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Cocos2d-x使用Parent and Child继承。也就是说父类中的属性也适用于他们的子类。考虑一个Sprite对象和它的子类对象Sprite。 当改变父类中的精灵角度时,子类的角度也会随之进行变化: 不光是角度,如果你将父类进行缩放,那么子类的精灵也会跟着缩放
部分代码 CCLabelAtlas * labelSec =CCLabelAtlas::create("00", "Themes/Number/common_num_yellow_20.png", 20, 30,'0'); labelSec->setAnchorPoint(ccp(0.5, 0.5)); labelSec->setPosition(ccp(229,45));
我有一个定制的UITableViewCell子类及其关联的xib.我在这个单元格中有一个UILabel和一个UIButton,我已经将按钮的动作中的接触连接到子类. 我需要的是当单元格中的该按钮被点击时,获取具有该按钮的单元格的索引路径.也可以通过代理或其他东西将其发送回视图控制器. 因为我在一个UITableViewCell子类中,所以我不能使用像this这样的解决方案,因为我没有从单元格子类中
我有以下代码: class ILProperty<T> { var value: T? init(_ value: T) { self.value = value } } typealias ILStringProperty = ilStringProperty<String> class ilStringProperty<String>: ILPrope
我在我的语音聊天应用程序中使用RemoteIO.要启用回声消除,在将“kAudioSessionCategory_PlayAndRecord”设置为会话类型后,我将“kAudioUnitSubType_RemoteIO”更改为“kAudioUnitSubType_VoiceProcessingIO”.现在回声消除工作,但输出音量水平相对于之前的RemoteIO输出电平显着下降.使用VoicePro
我有UINavigationController和UITableViewController的子类. 为了初始化子类,我决定使用一些方便的init方法来调用超类的一些指定的初始化器.此外,每个子类都有一些常数: let someValue: SomeClass = SomeClass() 每个类都通过调用其新创建的方便init方法来成功初始化. 问题是在UINavigationController
我有以下类层次结构: class ScrollableViewController: UIViewController, UITableViewDelegate { // ... } 这实现了一个UITableViewDelegate协议方法,例如的tableView:willDisplayCellAt: 在我的类SpecificScrollableViewController中,它继承自Scro
我试图将自动布局合并到我的UITableViewHeaderFooterView子类中.该课程是非常基本的,只有两个标签.这是完整的子类: @implementation MBTableDetailStyleFooterView static void MBTableDetailStyleFooterViewCommonSetup(MBTableDetailStyleFooterView *_s
我有一个扩展UIView实现一个协议 protocol SomeProtocol { var property : Int } extension UIView : SomeProtocol { var property : Int { get { return 0 } set { //
扩展中的重写方法签名似乎在某些情况下产生不可预知的结果.以下示例演示了两种具有相似模式的不同结果. class A: UIViewController { func doThing() { print("dothing super class") } override func viewDidLoad() { print("viewdidl
我有一个自定义的UITableView子类,其中我重写accessInstanceVariablesDirectly以返回NO,以确保无设置器的属性不能使用KVC设置. 当从视图层次结构中删除此表视图时,该应用程序有时会崩溃 – 现在对于奇怪的部分:仅当辅助功能被启用时! (即可访问性检查器可见,或者您在物理设备上启用了辅助功能) 如果我不直接覆盖accessInstanceVariables,一
所以我将在应用程序中有一些不同的圆形按钮(一直到圆形按钮),从我所知,最简单的方法是设置按钮CALayer的cornerRadius属性. 但是,我不想为每个控制器中需要它的每个按钮手动执行此操作,因此我认为在init上设置此类的简单子类就是这样. 我正在使用Storyboard和Autolayout来定位和调整按钮的大小,并将它们分配给这个子类. class RoundedButton: UIB
我将UIButton子类化,我想要的是将按钮类型设置为Round Rect. Button.h @interface Button : UIButton {} - (void)initialize; @end Button.m @implementation Button - (id)initWithFrame:(CGRect)frame { self = [super init
我想在UIView上的子类上绘制文本,以便将文本从形状和视图背后的背景中删除,就像在OSX Mavericks标识找到的 here中一样. 我会说,我更像是一个中级/早期的高级iOS开发人员,所以我可以自由地向我提出一些疯狂的解决方案.我希望我必须重写drawRect才能做到这一点. 多谢你们! 编辑: 我应该提到,我的第一次尝试是使文本[UIColor clearColor]不起作用,因为只是将
我有一个基类,它实现了一个符合协议的扩展,如下所示: protocol OptionsDelegate { func handleSortAndFilter(opt: Options) } extension BaseViewController: OptionsDelegate { func handleSortAndFilter(opt: Options) {
我创建了一个UITableViewCell的子类,我称之为DCCustomCell.这是DCCustomCell.h文件. #import <UIKit/UIKit.h> @interface DCCustomCell : UITableViewCell @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView; @property
请考虑通过 Cocoapods包含的模块中的以下代码(我使用Eureka,但问题不应与此相关): open class FormViewController : UIViewController { } extension FormViewController : UITableViewDelegate { func tableView(_ tableView: UITableV
我有这个代码: class Dark: NSObject { class var className: String { return NSStringFromClass(self)!.componentsSeparatedByString(".").last! } var success = 0 class func devour<T: Dark>(params: I
@interface Entity () @property (assign) int searchTotalPagesAll; @property (assign) int searchTotalPagesIdeas; @end @implementation Entity + (NSDictionary *)JSONKeyPathsByPropertyKey { return
我的目标是在我的视图控制器中设置我的自定义UILabel子类的textColor.我有一个名为CircleLabel的UILabel子类.以下是它的基础知识: class CircleLabel: UILabel { required init(coder aDecoder: NSCoder) { super.init(coder: aDecoder)! } override init