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我一直在尝试,创建一个可可触摸农业工作,将自己的包含小部件放在它,并允许任何应用程序,我正在努力使用它在将来. 我设法构建项目并导出.framework文件,但是所有的资产现在都没有显示出来.我的所有图像都在资产目录内. 而且它们似乎被导出,因为.framework文件里面有(assets.car)文件. 我正在使用它们访问它们 UIImage* icon = [UIImage imageName
在 Xcode 7.2(Beta 4)中,图像资产目录(xcassets文件夹)中的iPad Pro没有插槽.如果我在Xcode资源中选择了一个图像(不是应用程序图标),iPad Pro就没有插槽.选择iPad作为设备时,只有1个插槽和2个插槽.因为iPad Pro是一个更高的分辨率,我以为会需要添加一个iPad Pro插槽. 我在这里遗漏了什么吗? 我的想法是,我可以根据图像的内在大小来构建UI
使用最新的Xamarin Studio(4.0.13),我正在尝试在我的应用程序中使用资产目录.该应用程序有两个不同的应用程序图标集:一个用于所有测试(Test.plist)和登台(Staging.plist)构建,一个用于所有预生产(PreProduction.plist)和生产(Production.plist)构建.测试包中包含NO app图标,因为我们希望QA清晰,这与生产版本不同. 我已
我有一个仅针对iOS8.1的APP,所以我在 Images.xcasset中设置了这样的AppIcon …… 图标配置如下所示: 我的应用程序不针对iOS 7.x及以下,所以我想知道如何摆脱资产目录编译器警告:“针对iOS 7.0及更高版本的iPhone应用程序需要60×60 @ 2x应用程序图标”.请参阅示例代码iOS8.1 App. 错误显示“定位iOS 7.0及更高版本”,这也意味着8.0.
我正在尝试从本地文件加载一些 JSON数据. 在this Apple doc它说: Manage the data files for your app using the asset catalog. A file can contain any sort of data except device executable code generated by Xcode. You can use
我有一个应用程序,从iOS 5开始生活,并从那时起一直在更新.对于iOS 7,我已经切换到使用资产目录来获取所有资源,这很好并且似乎运行良好.但是,当我尝试提交给Apple时,我收到验证错误: Invalid Image Path – No image found at the path referenced under key ‘CFBundleIconFiles’: ‘Icon@2x.png’
我可以将文件放入Assets.xcassets,或者我可以将文件放入文件夹引用(蓝色文件夹).我何时会选择一个而不是另一个? 您应该使用资产目录,因为这是Apple希望您继续使用的(工具将反映出来),它们带来许多优势: >应用程序变薄 >设置无代码的资产属性,例如渲染模式或切片 >您不必记住命名约定,如@ 2x,~ipad,-568等,以自动获取特定于设备的资产 >如果勾选您支持的版本和设备的右侧
我已经看过各种关于图像尺寸的旧帖子,但我找不到任何最新信息,甚至不知道是否可以通过资产目录为所有iPad和iPhone屏幕尺寸提供图像. 这是我发现的最好的帖子,但在Xcode 7中它没有显示“Retina 4 2x”或iPhone 6/6 Xcode 6 – xcassets for universal image support 在xcode 7中有一个通用选项,但这三个图像不支持所有设备大小
我想为新的iPhone 6和iPhone 6 Plus更新我的应用程序.为此,我从 Xcode 6中的资产目录中选择了一个图像集.由于我只为iPhone开发,我在Xcode属性检查器中选择了“特定于设备”.现在我可以在以下设备之间进行选择: > iPhone > Retina 4英寸 > iPad > Mac 只选择iPhone我会得到以下尺寸: > 1x > 2x > 3x 仅选择Retina
在iOS中,是否可以获取资产目录文件夹中的图像(或图像名称)数组? 如果是这样,怎么样? 我不确定为什么会对此进行投票.我真的不知道从哪里开始. 我的另一种方法是创建文件夹中所有文件的plist,但它似乎是多余的. 我无法添加任何代码,因为我会添加什么? 我很乐意获得关于为什么会有投票的反馈. 当然,您可以阅读您的应用程序拥有的目录,您可以创建/删除.. 您可以从中开始阅读NSFileManage
有没有办法可以为特定的UI ImageView说: UIImageView *imageView = <#instantiate#> imageView.image = @"someImageFromImageAsset"; 并且基于它渲染的设备,它设置了正确的图像.显然我需要为特定设备设置图像,但我不确定你是如何做到的. 如果您只使用图像名称,iOS将自动选择正确尺寸的图像.在图像文件名中使用@
我正在使用xCode 8.0并为我的项目构建一个ipa并使用Application Loader上传它但我收到错误请看下面的屏幕截图: 几分钟前我已经成功上传了相同应用程序的先前版本之一,但现在我收到了上述错误,没有任何更改. 提前致谢…!! “我的Mac上有两个Xcode,Xcode 7.3和8.1.我使用8.1进行了存档,但是使用Xcode 7.3的Application Loader(3.5
我正在使用 Iphone应用程序,我可以使用Assetslibrary枚举资产,并将它们加载到表视图中.用户可以删除应用程序中的一行(图片/视频),但是如何直接从我的应用程序更新Iphone相册?否则刷新,表格将重新加载以前删除的资产.任何答案都不胜感激. 可能复制 https://stackoverflow.com/a/11058934/300292.简单的答案:你不能.照片应用程序是唯一可以删
我们有一个本地的html在UIWebView中显示.而且,我们要显示资产目录中定义的图像. 我知道我们可以做相似的事情,如果我们的主要包中的图像平坦.代码片段将是这样的. webView.loadHTMLString("<img src='target_image.png'/>", baseURL: NSBundle.mainBundle().bundleURL) 但是,如果png文件打包在资产目
我有一个应用程序有2个变体,只有不同的品牌.对于每个版本,我在资产目录中都有一个AppIcon和Launch Image.我为每个版本创建了一个不同的目标.在第二个版本中,当我尝试在第二个资产目录中选择AppIcon时,它默认为第一个.删除第一个资产目录似乎解决了它,但我宁愿更少的“黑客”解决方案. 我认为迄今为止我提出的最佳解决方案是重新命名后续资产目录中的资产.例如,您可能有两个资产目录包含名
我有一个应用程序,我想在 xcode的资产目录中添加许多图像(500).添加1x图像很简单,我只需要拖动第一个文件夹.然而,要添加2x和3x图像,我似乎需要手动拖动每个图像,我宁愿不这样做.每个图像的3种不同尺寸都是相同的,只有不同的尺寸.反正有自动化这个过程吗? 您可以将图像命名为:yourimg.png,yourimg @ 2x.png,yourimg @ 3x.png,这样它就变成了一组.让
我试图以递归方式加载我放置在项目中“assets”文件夹中的所有资产.当我执行以下操作时: AssetManager assetManager = getResources().getAssets(); String assets[] = assetManager.list(""); 并检查哪些字符串被加载到资产数组中,我找到了我放在指定文件夹中的资产,以及字符串“images”,“sounds”
为了在PreferenceFragment中为每个Preference设置自定义字体,我必须为每个首选项类型(CustomSwitchPreference,CustomEditTextPreference,CustomListPreference,….)编写一个新的自定义类,并在onBindView方法中设置其字体. 它有效,但这是最好的解决方案吗?不短吗? @Override public vo
我在Assets文件夹中有一个名为images的子文件夹,其中我存储了我的图像(当然):)事情就是我想得到我正在获取的图像的名称,但问题是我还得到其他不知名的名字如:“ android-logo-mask.png”,我猜是android的默认图片.有没有办法,我可以跳过这个“ Android默认图像”,只获取我的图像的名称?我的计划是将这些名称保存在数据库中,以便将其用作以后在ImageView上
我是反应原生的新手. 我已经使用’react-native run- android‘命令在Ubuntu上运行了本机项目.我在模拟器上得到了错误 “无法从资产中加载脚本’index.android.bundle’.请确保您的软件包已正确打包,或者您正在运行软件包服务器.” 我也得到了这个,我使用项目目录中的以下命令解决了这个问题: $mkdir android/app/src/main/asset