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新项目还是要用MVC3,team 计划使用 Unity。看了一下网上的资料,都是比较老的了,官网也没什么好的指引。MVC也在更新,Unity也在更新。花了1天半时间去MSDN,P&P查资料,整理了一下分享给大家。言归正传: 什么是Unity? Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题。构建一个
这篇把控制反转与依赖注入讲的非常清楚 http://madfroghe.iteye.com/blog/1166639 IoC――Inversion of Control  控制反转 DI――Dependency Injection   依赖注入 1:如何理解IoC/DI        要想理解上面两个概念,就必须搞清楚如下的问题: 参与者都有谁? 依赖:谁依赖于谁?为什么需要依赖? 注入:谁注入于
    控制反转(IoC=Inversion of Control)IoC,用白话来讲,就是由容器控制程序之间的(依赖)关系,而非传统实现中,由程序代码直接操控。这也就是所谓“控制反转”的概念所在:(依赖)控制权由应用代码中转到了外部容器,控制权的转移,是所谓反转。     IoC也称为好莱坞原则(Hollywood Principle):“Don’t call us, we’ll call yo
什么是Unity? Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题。构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计。松散耦合的应用程序更灵活,更易于维护。这样的程序也更容易在开发期间进行测试。你可以模拟对象,具有较强的具体依赖关系的垫片(轻量级模拟实现),如数据库连接,网络连接,ERP连接,和丰
package com.ssh; public class LoginBiz implements BaseBiz{  private BaseDao loginDao;    public void setLoginDao(BaseDao loginDao){   this.loginDao = loginDao;  }    public void login(){   loginDao.lo
这篇文章是关于一般依赖关系注入和在PHP中实现依赖注入容器系列的第一部分。 今天我不会谈论容器然而我想以一些具体的示例介绍依赖注入的概念希望说明尝试去解决问题和它给开发者带来的好处。如果你已经知道依赖注入的概念你可以略过本文等待下一篇。 依赖注入或许是我所知道的最简单的设计模式之一。或许你已经使用过依赖注入。但它是解释最困难的一个。我认为部分原因在于大多数介绍依赖注入的时候使用了没有意义的示例。我
简介 其实依赖性注入(Dependency Injection)和控制反转(Inversion of Control)二者是同一个概念。具体含义是:当某个角色(可能是一个c#实例,调用者)需要另一个角色(另一个c#实例,被调用者)的协助时,在传统的程序设计过程中,通常由调用者来创建被调用者的实例。但在使用控制翻转和依赖注入技术后,创建被调用者的工作不再由调用者来完成,因此称为“控制反转”;创建被调
原文地址:http://www.cnblogs.com/wujy/p/3317795.html 一:理论部分 依赖注入:这是 Ioc 模式的一种特殊情况,是一种基于改变对象的行为而不改变类的内部的接口编程技术。开发人员编写实现接口的类代码,并基于接口或者对象类型使用容器注入依赖 的对象实例到类中。用于注入对象实例的技术是接口注入、构造函数注入、属性(设置器)注入和方法调用注入。 Unity是微软企
原文地址:http://www.cnblogs.com/liping13599168/archive/2011/07/16/2108209.html Autofac是一款IOC框架,比较于其他的IOC框架,如Spring.NET,Unity,Castle等等所包含的,它很轻量级性能上也是很高的。于是,今天抽空研究了下它。 下载地址:http://code.google.com/p/autofac/
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Autofac.Builder; using Autofac.Configuration; using Autofac; /// by rhythmk namespace AutofacApp { class
Andriod中的依赖注入 #原创 Android 申请达人,去除赞助商链接 Web后端开发者应该对依赖注入都比较熟悉,至于Android又是如何进行依赖注入的呢?在这篇文章中,让我们一起通过一个例子了解一下在Android中进行依赖注入的好处。 AndroidAnnotations AndroidAnnotations是一个致力于加快应用开发速度的Android端开源框架,它关注纵向开发,让开发
Webx的依赖注入和Spring的依赖注入非常像,只是有一点点的区别。 注入的时候只能让生命周期长的注入到生命周期短的对象中,比如requestScope对象注入到singleton时就会发生错误。但是对于一些特殊的对象,比如request、session、response它们的生命周期是requestScope,而它们可以注入到任意对象中。这是因为webx对这些对象进行了特殊的处理。 依赖注入有
转自《http://dotnetfresh.cnblogs.com/archive/2005/06/27/181878.html》 在《道法自然——面向对象实践指南》一书中,我们采用了一个对立统一的辩证关系来说明“模板方法”模式—— “正向依赖 vs. 依赖倒置”(参见:《道法自然》第15章[王咏武, 王咏刚 2004])。这种把“好莱坞”原则和 “依赖倒置”原则等量齐观的看法其实来自于轻量级容器
bearcat 0.3 版本在圣诞正式推出 bearcat 不再仅仅支持node.js环境,浏览器环境也完美支持 意味着 前端也可以编写基于自描述js对象的依赖注入 依赖关系基于js对象属性的自描述,无需使用require, define来进行模块管理 同时bearcat还内建了script脚本异步加载机制,无需打包,前端模块化开发所见即所得 10秒例子,car 依赖 engine,解析到car依
  在本文的开始之前,先给大家介绍一个概念“依赖”。 什么是依赖呢? 简单的说,就是A组件需要调用B组件,B组件需要调用C组件,C组件需要调用D组件…..这种调用称为:依赖!   在最早的应用程序中,依赖关系时通过new关键字来实现的。A组件依赖B组件,就是在A组件中显示的new一个B组件。缺点:     1、硬编码,耦合性强,难以维护。A组件只需要B组件中的方法,不必关心B组件的创建问题!   
1.依赖 依赖就是有联系,有地方使用到它就是有依赖它,一个系统不可能完全避免依赖。如果你的一个类或者模块在项目中没有用到它,恭喜你,可以从项目中剔除它或者排除它了,因为没有一个地方会依赖它。下面看一个简单的示例: /// <summary> /// 用户播放媒体文件 /// </summary> public class OperationMain {
<?php //这里定义一个Person类 class Person { public $name; function __construct($name) { $this->name=$name; } } //定义了一个接口Module interface Module { function execute(); } //定义FtpModule类 class F
依赖注入 本文为 Android 开源项目源码解析 公共技术点中的 依赖注入 部分 分析者:扔物线,校对者:Trinea,校对状态:完成 1. 依赖 如果在 Class A 中,有 Class B 的实例,则称 Class A 对 Class B 有一个依赖。例如下面类 Human 中用到一个 Father 对象,我们就说类 Human 对类 Father 有一个依赖。 public class
首先想说说IoC(Inversion of Control,控制倒转)。这是spring的核心,贯穿始终。所谓IoC,对于spring框架来说,就是由spring来负责控制对象的生命周期和对象间的关系。这是什么意思呢,举个简单的例子,我们是如何找女朋友的?常见的情况是,我们到处去看哪里有长得漂亮身材又好的mm,然后打听她们的兴趣爱好、qq号、电话号、ip号、iq号………,想办法认识她们,投其所好送
最近开始学习一些比较高大上的概念,首先接触到的就是依赖注入。 目前的理解还很肤浅,只是单纯地感觉依赖注入就是取消了A类对B类的显式调用,把这个控制权交给了框架来处理。从这一点来说,和反射差不多。 具体的注入方式大概构造注入和set注入。简单的set注入例子如下 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xsi:schemaLocation="htt