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我的硬件环境:固态系统盘60G,机械盘320 sudo sensors-detect 开始检测硬件传感器 sensors 查看,确保已经工作 sudo apt-get install psensor sudo apt-get install lm-sensors hddtempsudo add-apt-repository ppa:shutter/ppa 添加安装包软件源sudo apt-
我大约6个月前购买了一台服务器,这是一次巨大的学习经历.我现在要出售它 – 我卖掉了我托管的网站.我想用格式化的硬盘驱动器出售它…最好的方法是什么?还有什么我需要做的吗?我没有存储任何疯狂的个人信息或任何内容. 它运行的是Ubuntu Server 您可能不会想到的是疯狂的个人信息仍然可能对其他人有用.我建议下载一份 DBAN并在服务器上的驱动器上运行它,以确保一切都真的消失了.
写程序写累了,转转头脑来写个教程放松下吧,呵呵。 上一章,说到了cocos2d还没有支持3D的运动,所以更改引擎代码,自己升级了一个MoveTo3D和一个Moveby3D。 但是,这个方法比较暴力,并不是所有的开发者都可以容忍自己更改引擎的方法,哪怕这个引擎是开源的。。。。。。。。。所以,这次,说个不那么暴力的方法。 我们知道,cocos依靠update事件来每帧刷新屏幕,要将一个物体从A点移动到
cocos2d-3.0是跨平台的一种游戏物理引擎,基于安卓,linux,win32,mac os,ios。 以下资料为搜集所得: 一:环境搭建: 视频地址: 点击打开链接 二:大神操作: 点击打开链接讲的比较细致,里面有c和c++的语法分析和物理引擎架构分析。 三: http://blog.csdn.net/u013174689/article/details/17585143 http://bl
注:那个,秉着敬业爱业的精神,代码我会尽量解释清楚和一些路上捡的心得体会外加一堆废话(这段也是废话!!!)。如果没有解释的,那是我也没看懂,(╯3╰),百度去吧。倒是感觉这代码注释过多也是影响了代码的可见度,so如有影响,直接参照源代码。(这尼玛HelloWorld也要注释?额~~请轻喷) 一、材料准备 http://download.csdn.net/detail/dyyaries/601434
1.需要的软件: cocos2d-x系列引擎:官方网站下载 Python小于3.0版本:需要配置python的环境变量(配置到xx\python目录下) JDK:配置好path及classpath Android IDE:推荐使用adt-bundle版本(包含了所需的ADT、SDK、CDT),若非此版本需自己下载插件 NDK:用于C/C++与Java混合编译 Ant:cocos的Android开发
打算使用CocosCreator做相关开发 我的Blog:http://goldlion.blog.51cto.com/欢迎联系工作机会,地点北京QQ或微信233424570
我有一个带有2个按钮的界面,他们都调用相同的界面,但是有不同的信息.在传统的界面上,我使用prepareForSegue,但是我不知道在WatchKit上是等同的. 你可以通过两种方法来实现: 在你的故事板中,你设置一个标识符   然后可以使用contextForSegueWithIdentifier: - (id)contextForSegueWithIdentifier:(NSString *
我在StackOverflow中看过很多类似的场景,但是没有一个解决这个问题: 我提交了我的第一个应用程序版本,还包括应用内购买(IAP).我将应用内购买产品附加到新版本的应用程序.然后,我按照苹果的说明提交了整套kit-n-kaboodle(应用程序和应用内商品).应用内购买产品和新的应用程序版本均顺利进入“等待审核”状态,一切都与世界保持一致. 然后我在刚才提交的应用程序二进制文件中发现了一个
我在 IOS平台上的离子2 beta 11工作,运行应用程序使用离子运行ios白色屏幕出现并得到以下消息: Native: deviceready did not fire within 2000ms. This can happen when plugins are in an inconsistent state. Try removing plugins from plugins/ and
我试图缓冲并立即播放远程url音频与 swift语言. 但问题是长时间准备好播放的情况和播放. 例如,声音网址需要大约12到15秒才能运行. 这是我的代码: var asset: AVAsset! var player: AVPlayer! var playerItem: AVPlayerItem! private var playerItemContext = 0 let requiredA
我已使用 xcode 6成功将my ios app二进制文件提交到itunes connect. 之后,当我在iTunes上检查应用程序状态而不是等待它仍然显示准备提交. 这很不寻常. 所以我想我可能没有正确提交应用程序,我试图重新提交它.但是我失败了,因为它说二进制已经存在了. 还有其他人遇到过这个问题吗?请提供适当的解决方案 谢谢 这个过程略有改变.上传构建后,您现在必须转到iTunes Co
使用 xcode 8 beta 6. 类型覆盖功能准备,我看到这个.. 但我在寻找 准备(对于segue:UIStoryboardSegue,sender:AnyObject?) 这是一个错误吗?这个类是ViewController的子类? 也许这是Beta 6中的一个错误.我正在使用GM种子,它正在工作: 顺便说一句:在测试版6中,该方法被重命名为 prepare(for segue: UISt
我下载了Apple的MyLife示例项目,并尝试使用 Xcode 8 beta 6构建和运行它. 在执行storyboard segue之前,视图控制器有两个地方实现了prepare(for:sender :)调用以执行操作. override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) { 该行有一个错误,说“方法
我正在遇到一个我正在处理的视频流应用程序的奇怪问题.实际的视频/音频流在我的所有测试设备上都能正常工作.然而,在看似任何设备4.0上,当使用RTSP URL时,prepare()立即返回(这会导致在视频加载时向用户提供适当反馈的问题并干扰我现有的其他一些系统). 下面是我初始化和设置MediaPlayer的代码块,但请记住以下几点: >我的initPlayer方法是从AsyncTask调用的. >
我正在尝试使用位置信息测试我的应用程序. 您知道仿真器控件具有从KML文件加载的能力. ( Eclipse – > DDMS – >模拟器控件 – >位置控件 – > KML – >加载KML …) 我已经使用Google地球应用程序及其“添加路径”准备了KML文件.然后通过.kml扩展名保存它并将其加载到Eclipse上. Eclipse没有加载此KML文件. 如何为Android Emulat
    最近不是很忙,想起了React Native,一个可以跨平台的框架。其实公司在几个月前就已经安排一个哥们去预研这个东西了,并且现在已经做出了一个半成品的应用。     虽然纯原生开发却是很爽,而且运行效率很高。但是,我个人总觉得跨平台应该是最终发展趋势。就像React Natice提倡的“Learn once, write anywhere”。     看了下官网的对React Nativ
facebook官方教程(英文) react-native源码 中文视频(目前中文只更新到0.28) 前言 虽然大维哥从事编程的时间不是很长,但是一直认为未来计算机语言的发展必将是跨平台,动态灵活。大家都清楚,React-Native是2015年facebook开源的,同年9月支持安卓,也就是一份代码支持2个平台,并且可以动态增加功能模块。React-Native就是在开发效率和用户体验间做的一种
作者简介:ASCE1885 的 Github 简书 微博 CSDN 知乎, 《Android高级进阶》作者,微信公众号 asce1885,专注与原创或者分享 Android,iOS,React Native,Web 前端移动开发领域高质量文章,主要包括业界最新动态,前沿技术趋势,开源函数库与工具等。我的小密圈已开通,《Android高级进阶》一书的读者可免费加入,更详细的内容见这篇文章。 在《我的
在redux中,尤其在reducer对action处理上我们会使用下面常见的es6语法: 一.  ... 1.省略赋值(在结构赋值中使用...) 一个数组形式的结构赋值: var [a,b,c]=[1,2,3] console.log(a) console.log(b) console.log(c) 打印输出1 2 3! 我们如果使用了... var [a,b,...c]=[1,2,3,4,5