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题目:压缩感知重构算法之正则化正交匹配追踪(ROMP)         正交匹配追踪算法每次迭代均只选择与残差最相关的一列,自然人们会想:“每次迭代是否可以多选几列呢?”,正则化正交匹配追踪(RegularizedOMP)就是其中一种改进方法。本篇将在上一篇《压缩感知重构算法之正交匹配追踪(OMP)》的基础上给出正则化正交匹配追踪(ROMP)算法的MATLAB函数代码,并且给出单次测试例程代码、测
上一篇文章对输入框的内容是否为空做出了判断,这篇文章,将介绍一种方法,对输入框的字段内容作出限制---正则表达式 什么是正则表达式? 正则表达式,又称正规表示法、常规表示法,计算机科学的一个概念。正则表达式使用单个字符串来描述、匹配一系列符合某个句法规则的字符串。在很多文本编辑器里,正则表达式通常被用来检索、替换那些符合某个模式的文本。 正则表达式应用: 例如要在EMAIL格式的字符串(如wang
$content : 当前的文章 $order :全部匹配 function parseImgs($content,$order='all') { $pattern='/<img.*?src="(.*?)".*?>/is'; preg_match_all($pattern,$content,$match); if(isset($match[1])&&!e
              跑完WordCount程序后,想在Hadoop集群上在熟练几个程序,毕竟辛苦搭建好的集群,选择了简单的两个例子:数据去重+数据排序。这里记录下程序及运行中发生的一些问题及解决方案。        前提准备:1、Ubuntu16.0系统+eclipse;                          2、Ubuntu server版本搭建的分布式集群系统(1台mast
这鸟蛋报错信息,骗的我一愣一愣的,疯狂地寻找 mkg3states.* 而不得 原文链接:http://www.voidcn.com/article/p-atjoaqst-bbv.html 今天将 cocos2d-x 代码用 cygwin 编译碰到了 main 函数重定义,一直不能解决, 网上也没有想过说明,后来经高人指点才搞明白,先记录下解决的办法以防以后遇到 错误内容是 D:/android/
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 用于监听IOS网络状态切换(WIFI和移动蜂窝网络) 有什么作用 在Socket网络游戏中,经常会用到BSDSocket。用户切换网络状态时,Socket链接会断开,如果通过Receive的返回值来判断网络是否断开,需要等待很长时间(4-2
1 前言 前些天看了一个Cocos2D写的俄罗斯方块代码(下载网址为:http://www.okbase.net/file/item/27944),代码逻辑很清晰。 2 讨论 俄罗斯方块游戏逻辑很简单(其实细节也很多),主要包含五个部分:下移、左移、右移、形状变换(上移)以及消行。于是,该代码的结构为: 这么写存在什么问题?举个例子,如果此时,玩家需要新增或自定义一些方块的样式,并将其加入至程序中
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在RPG游戏项目的GameSpace类中原来有一个方法: -(instancetype)initWithGameScene:(GameScene *)gameScene mapName:(NSString*)mapName; 功能主要为用指定的地图初始化游戏空间
最右边调试旁边有个按钮-->弹框中选择lua即可
如果有一天,你厌倦了复杂的操作、华丽的特效、氪金的陷阱,想要返璞归真,体验一把纯粹的快乐,不妨试试这款Cocos游戏《Paint Ball Jump》。也许你会发现,快乐就像童年的涂鸦一样,简简单单的就很好。     这款游戏简单轻松,老少皆宜,非常适合用来打发时间。单手点击屏幕,即可控制小彩球跳跃,穿过一个又一个的障碍。在跳跃的过程里,彩球会随机留下不同颜色、不同形象的色块,极像水彩晕染开来的模
早期版本的cocos2d-x项目可能是vs2012、vs2013项目,随着VS版本不断升级,可能有些项目迁移到新的VS方案后会在编译中产生各种新的警告。比如:warning C4005: “__on_failure”: 宏重定义 解决方法:在项目编译属性"预处理器定义"中增加"_USING_V110_SDK71_"。如果有用预编译头的话,也可以在预编译头中添加这个定义。 究其原因,是“平台工具集”
我得到上面的错误尝试重命名一个数组.还有其他的方法吗?试试这个 Right click on variable -> Refactor -> Rename 我确定有另一种方式吗? 如果要在方法或函数中重命名一个局部变量,并且只想重命名该函数中的所有事件,请尝试此操作 单击变量,将鼠标放在一会儿….一个向下箭头将出现在变量名称的右侧.点击该向下箭头并选择“全部编辑范围”
有没有办法在 Xcode中重构混合C / Objective-C代码?我正在使用Cocos2D和Box2D编写游戏,Box2D是用C语言编写的,所以我编写的每个类都应该有.mm扩展名,因此当我尝试使用重命名变量,我得到一条消息,如“Xcode只能重构C和Objective-C代码”. 提前致谢! 即使使用普通的Obj-C,Xcode在重构方面也非常有限.它基本上是重命名,甚至不能在评论中重命名.如
设备旋转后,如何让我的细胞重绘? 当我在iPhone上测试时,默认方向是纵向,因此我的动态单元格与设备处于纵向时需要的高度相同:这意味着当我旋转到横向时,会有很多空白空间细胞.当我在iPad上测试时,情况正好相反.旋转到纵向时,我的部分文字会被切断,因为默认为横向.我为这两个设备分别设置了故事板,并且两个视图控制器都设置为“Orientation:Inferred”  (肖像)  (景观) 这就是
我正在继承CALayer以提供我自己的方法绘图.为了优化,我调用 – [MyLayer setNeedsDisplayInRect:]而不是 – [MyLayer setNeedsDisplay].在绘图方法中,我得到了应该通过CGContextGetClipBoundingBox()重绘的矩形. 如果我使用这个层作为UIView的基础层,每个东西都按预期工作.一旦我将自定义图层用作其他CALay
我有一个带有几个自定义绘制子层的UIView(一些带有CAShapeLayer掩码的CAGradientLayers等).我正在使用UIView动画方法来动画它的边界(增加它的宽度和高度). [UIView animateWithDuration:2 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut|UIViewAnimationOptionAut
我正在使用 Swift在视图的AVPlayerLayer中显示来自AVPlayer的内容.关联的AVPlayerItem有一个videoComposition,并且用于创建它的代码的略微简化版本(没有错误检查等)如下所示: playerItem.videoComposition = AVVideoComposition(asset: someAsset, applyingCIFiltersWith
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在早期的Swift中在子类里只能调用超类的designated初始化器,这是Swift早期版本的一个限制,所以譬如完成CCSprite子类的init工作,我们就得多写一些代码: init(type:FallingObjectType){
苹果的Swift语言3.0版本将预计在今年年底之前发布。这个版本的主要目的是提供更加其语言本身和标准库稳定的字节码接口。为了达到这一目的,新版本的Swift也会致力于提高语言的统一性,采用更加标准的实现。其中有些重构可能不得不涉及到打破Swift 2.X原有的设计。新版本带来的改变主要集中于以下几个方面: 更稳定的ABI:提高字节码接口(ABI)的稳定性,从而提高字节码的向后兼容性。这可能涉及到运
我有一个 Android库项目 compileOptions { sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 } 它使用了很多lambdas,尝试使用资源等. 我怎么能降级sourceCompatibility& targetC