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   1. XML 声明 XML 声明是处理指令的一种一个XML 文档最好以一个XML 声明作为开始下面 是一个完整的XML 声明 <?xml version = "1.0" encoding = "GB2312" standalone = "no"?> 在一个XML 的处理指令中必须包括version 属性指明所采用的XML 的版本号而 且它必须在属性列表中排在第一位standalone 属性表
                                                                                     XML Schema 小知识 一、XML Schema 简介 1.XML Schema:XML Schema语言也被称为XML Schema Definition (XSD) 2.XML Schema是以XML语言为基础,可用
XML 指可扩展标记语言(EXtensibleMarkup Language) XML 被设计用来传输和存储数据。
一、xml语法 1.文档声明 用来声明xml的基本属性,用来指挥解析引擎如何去解析当前xml 通常一个xml都要包含并且只能包含一个文档声明 xml的文档必须在整个xml的最前面,在文档声明之前不能有任何内容 <?xml version="1.0" ?>--version是必须存在的属性,表明当前xml所遵循规范的版本,目前位置都写1.0就可以了
XML 是可扩展标记语言(Extensible Markup Language)的缩写,其中的 标记(markup)是关键部分。您可以创建内容,然后使用限定标记标记它,从而使每个单词、短语或块成为可识别、可分类的信息。您创建的文件,或文档实例 由元素(标记)和内容构成。当从打印输出读取或以电子形式处理文档时,元素能够帮助更好地理解文档。元素的描述性越强,文档各部分越容易识别。自从出现标记至今,带有
1.xml 头和文本转义内容 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> version:表示xml规范 Encoding :字符编码 Standalone[yes|no]: 是否是独立的  yes不能引用外部的DTD规范文件;no表示可以引用外部的DTD规范文档   转义字符 < < 小于号 > > 大于号 & & 和 ' ’ 单
XML 是可扩展标记语言(Extensible Markup Language)的缩写,其中的 标记(markup)是关键部分。您可以创建内容,然后使用限定标记标记它,从而使每个单词、短语或块成为可识别、可分类的信息。您创建的文件,或文档实例 由元素(标记)和内容构成。当从打印输出读取或以电子形式处理文档时,元素能够帮助更好地理解文档。元素的描述性越强,文档各部分越容易识别。自从出现标记至今,带有
转自  http://www.ibm.com/developerworks/cn/xml/x-newxml/ XML 是可扩展标记语言(Extensible Markup Language)的缩写,其中的 标记(markup)是关键部分。您可以创建内容,然后使用限定标记标记它,从而使每个单词、短语或块成为可识别、可分类的信息。您创建的文件,或文档实例 由元素(标记)和内容构成。当从打印输出读取或以
XML简介 XML(Extensible Markup Language)也叫做可扩展标记语言。 XML是软件开发中最常用的一项基本技能,在好多框架中都会用到xml XML也是一种数据交换格式。 XML的使用场景 xml是一种数据交换的格式,不管是后台语言还是移动端都要和网络进行数据交换这就要使用xml作为数据格式, 在后台开发的框架中也常使用一些xml作为配置文件 XML的构成: xml是由一对
一、XML是什么?作用是什么? 1、XML是指可扩展标记语言(eXtensible Markup Language),用户自定义的标签.相对于HTML来讲的。 2、XML被设计的宗旨是表示数据。HTML是用来显示数据的。目前经常使用的XML版本是1.0 3、XML除了表示数据外。在实际的企业开发中,主要用XML作为程序的配置文件。 二、XML的基本语法 1、文档声明: 作用:用于标识该文档是一个X
1、添加css  dojo.addClass(dojo.byId("printsportScore"), "choosedItem"); 2、得到某月的天数 var temp=new Date("2012,5,1"); alert(dojo.date.getDaysInMonth(temp)); var dateStr = dojo.date.locale.format(tempDate, {da
作者: Bryan Forbes 译者: feijia (tiimfei@gmail.com) 原文连接: http://dojotoolkit.org/documentation/tutorials/1.6/deferreds/ 适用dojo 版本: 1.6  难度: 中等   在本教程中, 你将学到使用Dojo的 defer(延迟) 方法的基本知识。  使用延迟方法,可以优雅轻松的处理在JS编
https://github.com/colorhook/crossdomain/tree/d97699e5e8d34f2bd91b565044c2de5a791c8bb7 JSONP原理及最简单的JSONP实现 http://hi.baidu.com/mplay/blog/item/23a027879b70f52fc65cc31d.html   脚本绑定回调 http://www.blogjav
郑昀 20071129 智能语义聚合框架并不是什么领域都适用的,能够进入的垂直领域特点: 信息源:网络资讯足够丰富,碎片多且分散; 用户需求:受众越来越依赖于网络碎片形成自己的意见; 商业需求:容易建立商业模式或电子商务的领域。 也就是说,很多网络口碑公司,只是要么点评、要么点评搬家、或者拿出点儿商业报告、或者论坛营销把戏,但离真正理解人们在说什么还远得很。其实语义应用上有好多事情很好玩的,并不是
 测试驱动开发(TDD)基础知识 1. 测试驱动开发(Test-Driven Development):是敏捷开发中的一项核心实践和技术,也是一种设计方法论。是极限编程的一个重要组成部分,它的基本思想就是在开发功能代码之前,先编写测试代码。 2. TDD的原理:在开发功能代码之前,先编写单元测试用例代码,测试代码确定需要编写什么产品代理。 3. TDD基本思路:通过测试来推动整个开发的进行,但测试
在《WCF技术剖析》中使用了Unity依赖注入容器,书中给出了两个使用Unity的方法: 方法一:直接在代码中使用  using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Microsoft.Practices.Unity; using Microsoft.P
最近一直在学习领域驱动设计(DDD)的理论知识,从网上搜集了一些个人认为比较有价值的东西,贴出来和大家分享一下: 我一直觉得不要盲目相信权威,比如不能一谈起领域驱动设计,就一定认为国外的那个Eric Evans写的那本书中的一些概念就一定是正确的,认为领域驱动设计就一定是聚合,聚合根,实体,值对象等概念。我们要有自己的思想,要有自己判断真正的领域模型该是什么样子的勇气和追求。 1.   "领域驱动
这一段在公司刚刚接触到TDD这个概念,对于我这样的新手来说,刚刚接触还没有体会到TDD的好处和必要性。在后来的思考和自己查资料的学习中,我在理念上承认了它的优点,但是在现在开发的项目中还没有应用进去。下面我将记录一下我对TDD的想法,希望有人帮忙指正。 所谓TDD(Test Driver Development),即测试驱动开发,顾名思义就是以测试代码驱动程序开发,先写测试用例,然后用代码实现测试
测试驱动的嵌入式C语言开发的名言名句 以动手实践为荣,以只看不练为耻。 以打印日志为荣,以单步跟踪为耻。 以空格缩进为荣,以制表缩进为耻。 以单元测试为荣,以人工测试为耻。 以模块复用为荣,以复制粘贴为耻。 以多态应用为荣,以分支判断为耻。 以pythonic为荣,以冗余拖沓为耻。 以总结分享为荣,以跪求其解为耻。 问题1:为什么在开发过程中,TDD提倡以单步调试为耻呢。 单步跟踪,对于面对代码中
1.AsImplementedInterfaces()  是以接口方式进行注入,注入这些类的所有的公共接口作为服务(除了释放资源) A:IA builder.RegisterType<A>().AsImplementedInterfaces();  使用时用IA,会返回一个A的实例,即将自身的实例进行注入 2.InstancePerRequest()  每次请求共享同一个实例,使用ef时,使不同的