整合专题提供整合的最新资讯内容,帮你更好的了解整合。
Windows 7有一个非常好的屏幕键盘程序/控制触摸屏.我有一个最初编写的触摸屏应用程序,将部署在XP上.是否可以将此键盘直接合并到我的应用程序中,而不是使用自定义控件?我找不到关于它的程序性信息,所以任何链接都会非常有用.具体来说,我需要: >为了能够在安装了.NET 3.5 sp1的XP机器上使用键盘. >为了能够在Windows 7上隐藏原生键盘,因为我已经在我的UI中集成了触摸屏键盘,所
正则表达式元字符: ^   #锚定行的开始。如:/^sed/ 匹配所有以sed开头的行。 $   #锚定行的结束。如:/sed$/ 匹配所有以sed结尾的行。 .   #匹配一个非换行字符。 如:/s..d/ 匹配s后接任意两个个字符,最后是d。 *   #匹配零个或多个字符。 如:/*sed/ 匹配所有模板是一个或多个空格后紧跟sed的行。 []   #匹配一个指定范围内的字符。 如/[
匹配中文字符的正则表达式: [u4e00-u9fa5]      评注:匹配中文还真是个头疼的事,有了这个表达式就好办了   匹配双字节字符(包括汉字在内):[^x00-xff]   评注:可以用来计算字符串的长度(一个双字节字符长度计2,ASCII字符计1)   匹配空白行的正则表达式:ns*r   评注:可以用来删除空白行   匹配HTML标记的正则表达式:<(S*?)[^>]*>.*?|<.
 点击上方“CocoaChina” 即可关注 王哲:谢谢昊芝,在我演讲开始之前,先看一段视频,请工作人员放一下视频。 http://www.tudou.com/listplay/xEI9jUjxQg8/bLDGDeSVI8Q.html(视频地址) 非常激情澎湃的视频!大家看到椰子头由各种三维组件组成其实很好地表达了我们这次大会想要发布的东西。 触控今天给了大家很多的开发框架,有cocos2d-x
TexturePacker是一个强大的图片资源整合工具 它可以将零散的图片组合在一起,并且生成一个压缩后图片文件和一个plist文件 生成的文件格式有好多种,任君选择,我一般用的格式是PVR.CCZ格式。 PVR.CCZ的全称为:Compressed PVR,PVR格式的图片在IOS设备上是很常见的格式,因为IOS设备上通常使用的是PowerVR显示芯片,而PVR格式的图片可以被此种芯片直接加载,
主持人:大家早上好!感谢大家又一次光临cocos开发者大会,cocos引擎从2007年开始,到今天已经7个年头,我们致力于为大家带来好的游戏开发体验。今天首先由触控科技CEO陈昊芝为大家带来“解决行业问题,推动行业升级”,欢迎陈昊芝! 陈昊芝:感谢大家!在这个会场经过很多次我们cocos大会了,在我们心里其实一直记得的是2010年9月份第一次,当时叫CocoaChina开发者大会,400个位子,场
张晓龙:大家好!下面由我给大家介绍Cocos的工具部分。Cocos2.2版本也在这周正式发布了,到目前为止,我们从去年秋季发布的Cocos2.0第一个版本到现在也迭代了5个版本,随着版本的迭代,我们整个开发团队也对Cocos工具投入了大量的精力,整个Cocos工具也日趋完善和稳定。过去编辑器稳定性还是不够的,最高达到5%的崩溃率,这是让开发者比较头疼的问题,我打开100次可能就会崩溃20次左右,这
 提示:点击上方"CocoaChina"↑免费订阅 王哲:感谢昊芝,特别感谢昊芝把广告部分都口播完了,然后我们可以专心讲技术。接下来我的演讲主题是:Cocos V2.2发布——延续、整合与开放。 Cocos2d-x最早在2010年发布,2010—2012年之间是服务于游戏开发的Framwork,它的特点是以编码为中心的工作流,更关注在早几年时中国手机市场的特点:手机性能不高,安卓杂牌机众多难以
在新春悄然临近之际,Cocos引擎团队提前送上了新年惊喜:Cocos v3.10全新版本。该版本整合了Cocos工具链的多个明星产品,打造成真正意义的all in one开发神器。今后,Cocos2d-x引擎框架将不再单独发布,Cocos引擎未来只有一个统一的安装包,用户一次下载安装,就能构建完整的开发环境,无限便利。 Cocos v3.10安装包不仅包含了Cocos2d-x v3.10源代码,同
用了coco2dx引擎也有段时间了,但是总感觉不是很好用,为了写一个功能,往往要写好几行代码,就比如做一个场景切换特效,就要这么写 auto scene=HelloWorld::create();//创建待切换的场景 auto transition=TransitionFade::create(1.0f,scene);//给场景增加特效 Director::getInstance()->repl
概述 HTML5+ Html5 plus: HTML5+是中国HTML5产业联盟的扩展规范,基于HTML5扩展了大量调用设备的能力,使得web语言可以想原生语言一样强大。扩展30多种能力,包括二维码、语言输入、支付、推送、陀螺仪等各种手机设备能力,均可通过JS简单调用。使用web语言开发出与原生语言一样功能齐全、性能高效的程序。   Quick Cocos2dx 基于cocos2d-x+Lua的手
下载SDK 下载HTML 5+ 离线打包SDK (http://ask.dcloud.net.cn/article/103)点击下载SDK   下载完成后打开可以看到SDK、demo、Feature-iOS.xls 、IOS平台5+SDK技术白皮书.docx   Feature-iOS.xls:iOS平台各扩展Feature API对应的库文件列表,我们需要参照这个列表逐个添加。 IOS平台5+S
添加Quick-cocos的依赖项目 依赖项目位于下载的Quick-Cocos2dx目录下 /build/cocos2d_libs.xcodeproj /cocos/scripting/lua-bindings/proj.ios_mac/ cocos2d_lua_bindings.xcodeproj 拖动这两个文件添加到项目下   Target à BuildPhases à Target Dep
JavaScript和Lua两者分别调用Native OC接口通道,实现这两个框架的协调工作。 H5+ SDK以插件的实现客户化的调用Native OC,Lua则可以通过tolua工具实现。 开发H5+ SDK插件   插件名称:PGPluginTest PluginTest.h @interfacePGPluginTest : PGPlugin   - (void)gotoMyGame:(PGM
ios屏幕视图分为竖屏视图和横屏视图,横屏视可以旋转而竖屏视图则不可以。在viewcontroller中有三个系统级的方法来控制当前屏幕视图的操作。 shouldAutorotate:是否可以旋转; supportedInterfaceOrientations:支持的旋转方向有哪些; preferredInterfaceOrientationForPresentation:默认的屏幕方向设置 这三
1、生成libluacocos2d iOS.a 静态库,步骤如下      (1)、如图"001"打开cocos2d工程目录下的cocos2d_lua_bindings.xcodeproj (2)、如图"002"这里选择libluacocos2d iOS ,然后点击Edit Scheme 选择release模式编译 (3)、不出意外的话,编译成功后,如图位置会出现libluacocos2d iOS
近期一直在搞WebView相关的内容,直到最近终于告一段落,谨记下此篇博客以祭奠过去的成果并作为参考资料,为他人和自己以后的工作带来一定的方便。好了,老大催着搬砖,搞快点。。。 Android原生与JavaScript交互篇 这一内容已经在前面的几篇博客中有过介绍,具体请移步到 Android WebView与JavaScript交互以及Android WebView与JavaScript交互(续
嗨我已经看到一些应用程序在应用程序中显示广告作为一个PopUp视图横幅不是全屏或不在底部或顶部,因为我们一般.我在 AdMob site关于此问题谷歌或阅读Apple doc iAd_Guide或 Working with Banner Views 我想知道这种类型的显示添加和它的集成或SDK看到下面的屏幕截图: 您可以将chartboost sdk用于游戏/应用中的广告.这适用于所有可用于Uni
1、 XCode 新建项目 Create a new Xcode project ,类型为 Tabbed Application,新建过程参考之前教程。 2、 删除其他文件 找到Main.storyboard 文件单击,保留 Tab bar Controller,剩余全部删除。 3、 拖入UINavigationController 在Filter 输入“UINavigationControlle
我正在构建一个经典的数据库支持的动态网站,允许用户共享潜在客户. 我有点老了,想要使用纯MVC架构来实现我的系统.我正在考虑在纯’V’模式下使用React,Vapor履行’M’和’C’角色.我需要一些帮助来了解如何集成Vapor和React,或者更精确地确定哪些功能最适合驻留. 我的Vapor服务器端应用程序,处理所有安全性,路由,模型(通过Fluent存储在PostgreSQL数据库中)和模型控