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图片变灰, 采用shader就可以实现,   有2中方法, 1,  像CCSprite一样create 2.  把CCSprite传进来, 并把图片要不要变灰的flag传进来, 具体实现看代码和后面的使用方法 ----------------------------------------- GraySprite.h // // GraySprite.h // goddess // // C
最近遇到一个问题,我用的是mac系统,使用cocos code IDE开发lua游戏,做了个新手引导,模拟器上正常,移植到安卓真机后,遮罩层不透明,几乎是白茫茫一片。搜了好多帖子,没有有效的,最后看了这里点击打开链接4楼vokie的回答,找到了答案,在此非常感谢。至于什么原因,本人还没有深入了解。 本内容针对纯lua构建的项目,与其它可能有点不一样,在此留下以便日后查找 具体步骤: 1、找到工程目
Him 的Cocos2dx-Lua群中有童鞋出现一个问题,问题是当他在Lua项目中利用Lua创建一个局部变量CCSprite或者CCLayer等CCNode,然后在其他的函数中通过其索引取出之前创建过的CCSprite或CCLayer等,取出后进行设置设置透明、坐标、缩放、runAction等大部分几率都出现无法正常缩放、透明等这些操作。群友尝试了很多方式,都没有解决掉。 其实对于此种问题很多刚接
先说开发环境: Mac OS: OS X EI 10.11.5 XCode: 7.3.1 Cocos 3.10 (cocos2dx 3.10) 从5月19日以来,碰到了一个mp3动作音频播放(playEffect)异常的问题。 现象如下: 5月19日以前的版本,所有动作音频都能正常播放。 之后开始就有问题了: 1、用手机连接电脑直接调试时,所有音频播放正常; 2、制作成iPA后发布内测(无论是Te
在Eclipse中运行cocos2dx,如果有错误,会在编译的时候曝出,然后跟着提示更改,但有时不报错,但是就运行不了,而在vs中却是运行的了。 还好,写代码不多,回头找出来问题所在。 初始化数字,在vs中Sprite* rcHelp[]这样初始,让后用rcHelp[0]、rcHelp[1]等,不会出错,能够运行,但是到Eclipse中编译不报出,但是运行就闪退。要这样初始化:Sprite* rc
是否真的,如果在UIKit中,包括drawRect,Retina显示器的HD方面是自动处理的?那么在drawRect中是什么意思,当前的1024 x 768视图的图形上下文实际上是一个2048 x 1536像素的位图上下文? (更新:如果我使用drawRect中的当前上下文创建一个图像并打印其大小: CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContex
首先,我知道这是什么意思.问题是我在无法转换为后台调用的标准调用上收到此错误.我在应用程式开始时遇到这个错误: [Parse enableLocalDatastore]; PFInstallation * currentInstallation = [PFInstallation currentInstallation]; 我发现这些方法通过在warnParseOperationOnMainThr
我想在UILabel里面显示一个向下箭头.具体⬇Unicode:U 2B07.这是列标题上的显示排序顺序. 我已经看到了用于显示unicode字符的代码,当我将它用于上面的符号时,它不会按预期显示,而是会出现带有光泽的蓝色向下箭头. 有没有人见过这个? 将一些字符显示为“Emojis”是一个特征,例如, (有争议的)这里讨论: https://devforums.apple.com/message
我刚刚安装了xCode 4.5并且一直在尝试了解新的模拟器.我想用旧屏幕尺寸和新屏幕尺寸测试我的应用程序.然而,当在模拟器下我去硬件并将手机大小更改为4英寸大小时,它会更改模拟器以占据整个屏幕,没有主页按钮,放大了,我必须滚动导航这是真的令人沮丧和烦人. 由此 对此 有人能告诉我这是否意味着发生?我想用模拟器保持正常的iPhone外观,放大可滚动模拟器是可怕的,看起来很可怕,并使调试痛苦.我相信A
我很惊讶,简单地为现有字体设置粗体和斜体在 Swift中是如此复杂. 我只想通过在字体类上使用以下方法来简化操作. 我希望将以下方法添加到已设置font-family和font-size的现有字体中.我需要保留这些并仅更改以下内容. setBold : Shud preserve italic setItalic : Shud preserve bold setBoldItalic setNorm
据我所知,沙发数据库实例无法在后台运行,也就是说,如果用户将应用程序从前台切换到后台,则实际上无法访问数据库.用户将应用程序切换到前台后需要一些时间才能重新启动,有没有办法在应用程序恢复到前台后查找数据库是否已启动并正在运行? 等待你的回复, 克里希纳. 使用 changes API不是经常轮询,而是可以连续进行心跳检测. 默认心跳是1分钟,但如果您愿意,可以缩短它.
我在我的mac mini上使用 Xcode 6.3.2和Unity 5.1.1f1.不幸的是,我不断收到以下错误消息:XCode中的“dyld`dyld_fatal_error”,如果我尝试在 Iphone6 plus设备上运行应用程序,那么应用程序就崩溃了.构建总是成功的. xcode 6.3 message: **1**、dyld`dyld_fatal_error: -> 0x1200b
我遇到了非常奇怪的情况,使用一个带有惰性关键字的属性.我知道这个关键字表示一个属性的初始化是直到该变量实际使用并运行一次. 但是,我发现一个案例运行初始化两次. class TestLazyViewController: UIViewController { var name: String = "" { didSet { NSLog("name
因为在应用程序处于活动状态时没有显示UILocalNotification,所以我正在尝试配置UIAlertController并在它出现时播放一些声音. 我在AppDelegate中没有问题来处理通知/创建警报.我的问题涉及声音.实际上,它无法正常播放. 这是我到目前为止: //... class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
关于 android.permission.READ_LOGS Android权限的使用,我收到的信息非常矛盾.首先,Android文档网站未指定此权限的保护级别.它既不是正常的,也不是危险的.他们确实指定了以下内容: “Not for use by third-party applications, because Log entries can contain the user’s priva
我有一个应用程序,我想在其中构建2个不同的流程: > 1.a应用程序对任何活动开放 > 1.b App show是一个警告框,用户可以选择转到有关通知的活动或保持当前活动. > 2.a应用程序正在后台运行 > 2.b通知栏中的通知,启动有关通知的活动. 我目前有流量2工作,但无法找到如何让流量1工作.这是一些代码: 在GcmIntentService中: @Override protect
我在我的活动中使用MediaController工作正常,但是当我第一次播放视频时,应该有b暂停按钮可见但是有播放,当我按下那个按钮时,视频暂停正常,状态保持不变,之后它的工作正常.视频完成后也会发生同样的事情. 这是一个错误还是我做错了什么? videoView.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() { @Override
我希望能够通过使用google places api自动完成一些地方.我只想包括某个地区的某些地方. Googles API文档通过使用函数setBoundsBias来描述此功能,但我似乎无法使其正常工作,因为它仍然返回指定区域外的结果. try { Intent intent = new PlaceAutocomplete.IntentBuilder(PlaceAutoc
在我的应用程序中,在主要活动的onCreate()方法中,我正在创建唤醒锁定,以便在手机进入待机/屏幕关闭时CPU将继续运行. 同样在onCreate方法中,我有意创建一个使用加速度计的服务.当应用程序打开并监控加速度计值时,此服务需要持续运行(我知道这对电池不利,但我需要它来做).这是我目前的代码,服务开始很好. public void onCreate(Bundle savedInstance
移动设备的垂直方向存在一个视口问题.正如您所看到的,在页脚下方,有一个填满屏幕的空白区域.如果我在水平方向上转动方向,则视口工作正常,对于平板电脑,桌面,等等.这个问题只存在于手机的垂直方向.有什么方法可以解决这个问题吗? 我已经有了这个元数据: <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> 您需要