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[-] 生成项目 编译 Native 问题 构建 Cocos2d 的 Android 开发和 build 环境貌似运行了几个批处理, 但实际遇到若干问题, 通过分析其内部机制才得以解决 准备工作请大家参见: "Cocos2d-x学习之windows 7 android环境搭建" ( http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566460.h
cocos2d-x这个玩意儿真不是一般的。。。。。。主要问题:eclipse/adt/ndk/cygwin/vs/cocos2dx是版本不一致 有人说不要cygwin,有人说不要vs,有人说用python。。。 首先把你的NDK跑起来,不需要用cygwin,看到这篇文章的估计都是用的ndk-r8以上版本,真的不需要搞什么cygwin 主要参考文章:http://www.apkbus.com/and
    现在开始学习Cocos2d-x开发手机游戏,做这个笔记记录学习中的一些收获,同时利于复习。利用的Cocos2d-x2.2.6引擎。     每个程序都是有入口函数的,Cocos2d-x也不例外,在Windows下的VS开发环境中,入口函数在Win32筛选器下的main.cpp中。我们看一下main.cpp文件中内容。 #include "main.h" 首先包含了main.h头文件,头文件
上一篇我们配置了运行环境,但是并不完美,MFC窗口 和 cosos2d 窗口是分开运行的。 如果用来做工具 看起来不太好看,这一篇我们将修改cocos2d 代码,让其运行在MFC控件上 参考:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/8133800 要把cocos2d 窗口运行在 MFC 控件上, 我们就要找到这个窗口的句柄,下面我们来一步步找,看
一、安装 cocos2d-x 官网 (http://cn.cocos2d-x.org/) 去下载 3.6 版本(笔者这儿使用了3.6) 要安装 cocos2d-x  3.6,需要先安装 python 2.x (https://www.python.org/downloads/)。 安装完毕,设置环境变量:笔者安装 python 2.7 路径为 D:\Python27 ,设置环境变量如下: PATH
创建工程 进入Quick-Cocos2dx目录下的bin 目录,执行以下命令创建工程 create_project.bat -p com.android.name -r portrait 此命令作用是创建一个包名为 com.android.name的项目,会在bin目录下生成名为name的文件夹 (注意:包名最好自己起的独特点,不然上市场时冲突就麻烦了,可自定义成 com.aha.hello 或
动画创建总共分为四部   1   加载精灵帧缓存,这里是把动画的所有帧所在一个plist里 CCAnimationCache *cache = CCAnimationCache::sharedAnimationCache();  cache->addAnimationsWithFile("pic/res_animations.plist"); 注:因为cache 是static,所以全局共用 2 
执行完: cocos new "Test" -p com.qingxue.game -l cpp 后, edit scheme-->Run-->Executable  选择要执行的项目即可!
Cocos2d iPhone框架可以在iPad上运行吗? 我的猜测是肯定的,但想知道在将cocos2d的iPhone项目移植到iPad或开始新的iPhone之后是否有人有明确的答案. Cocos2d v0.99.0-rc今天发布,正式支持iPad. http://www.cocos2d-iphone.org/archives/511
我正在学习cocos2D-x并正在做一些精灵动画. 我的目标是当单击一个按钮时,对象会向左移动一些动画. 现在,如果你快速点击多次,动画会立即发生,看起来熊似乎希望而不是走路. 它的解决方案看起来很简单,我应该检查动画是否已经在运行以及是否应该运行新动画. 以下是我的代码的一部分. CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFra
我的应用程序在模拟器中启动并运行在新的iPhone 6 Plus(或iPhone 6)上,但我知道的元素在大屏幕(即硬编码CGRects)上应该很小,就像整个应用程序刚刚已经放大了大屏幕. 如何在模拟器中摆脱缩放模式? 看起来像在项目设置的“应用图标和启动图像”部分中设置启动屏幕文件,或者将iOS 8图像添加到启动映像目录中,将启用“本机”解析.
我正在努力为iOS项目做端对端自动化.我的目标是通过将UIAutomation脚本作为后期构建操作来自动化持续集成过程. 所以从用户在SVN中检查他的代码,直到我们获得自动化的测试结果,一切都将自动化. Jenkins安装在本地机器上,并在localhost上运行. 现在我通过jenkins自动构建过程,另一端我有我的shell脚本,这将在构建输出上运行UIAutomation java脚本. 当
我有一个运行 Xcode服务器的CI构建机器,并使用机器人来生成一个构建,但是通过机器人构建的.ipa无权注册APNS令牌. 具体来说,didFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError被调用,并且有一个运行时警告“”没有为应用程序找到有效的“aps-environment”授权字符串. 但是,如果我在一个separte开发PC上构建应用程序,或者我实
在模拟器和设备上运行时,我在控制台中收到didFailToReceiveAdWithError消息. 在iOS 8上运行时,iAd横幅显示成功.当在iOS 9上运行时,iAd横幅无法收到广告. .H #import <iAd/iAd.h> @interface ViewController : UIViewController <ADBannerViewDelegate> @property (
我刚刚升级到 Xcode 6.3,我丢失了编辑器左侧阴沟中显示的单元测试状态/运行指示器.在我执行编译和测试(Ctrl-U)之前,状态/运行指示器不会立即显示在Test Navigator中.测试运行后,测试导航器将显示状态/运行指示器,但编辑器中的状态/运行指示器从不显示. 有没有其他人注意到这一点?我真的需要把它们拿回来.我希望有人知道如何解决这个问题. 提前致谢. 抱歉.我以为我已经阅读了A
我试图在XCode 5中安装 XcodeColors.但遗憾的是它不能使用我从XCode 4.6获得的旧插件. 下一步,我检查了github网站,在那里我看到了以下拉取请求,为XCode 5提供了一个工作版本: https://github.com/mralexgray/XcodeColors 我已经下载了项目并在发布模式下运行它.但是在插件目录中没有创建任何XcodeColors. 有人在XCo
据我所知,沙发数据库实例无法在后台运行,也就是说,如果用户将应用程序从前台切换到后台,则实际上无法访问数据库.用户将应用程序切换到前台后需要一些时间才能重新启动,有没有办法在应用程序恢复到前台后查找数据库是否已启动并正在运行? 等待你的回复, 克里希纳. 使用 changes API不是经常轮询,而是可以连续进行心跳检测. 默认心跳是1分钟,但如果您愿意,可以缩短它.
自从更新到 Xcode 7.1以来,我已经看到iOS 7.1 Simulator作为构建选项返回.但是,在构建这些时,我收到以下错误: The iOS 7.1 simulator runtime is not available. Unable to open liblaunch_sim.dylib. Try reinstalling Xcode or the simulator runtime.
多任务处理功能在iOS 11中得到了更新,其中一个是 slide over,在下面的gif中进行了演示. 通过这些更改,再也无法使用techniques that check frame size from iOS 9来检测是否有其他应用程序在我的应用上“滑过”. 是否有任何新方法可以检测另一个应用是否正在以幻灯片形式运行? 我能够在iPad Pro(它支持并排应用程序,而不仅仅是幻灯片)上轻松实
对于 Xcode 6.1,其中一个更新点是: Swift REPL built into the Xcode debugger can inspect and manipulate your running app 我创建了空项目,在viewDidLoad中设置断点,当app在断点处停止时,我在Xcode控制台中输入’repl’,然后尝试打印自己的 println(self) 但是Xcode给了我