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上一篇文章主要介绍了cocos2d_android 引擎的下载及运行,本篇介绍在别的工程中使用cocos2d_android引擎的使用方法。 首先要了解cocos2d_android中四大重要元素CCDirector(导演类),CCScene(场景类),CCLayer(布景类),CCSprite(精灵类)。 1、CCDirector 这个类是引擎的主导者,负责管理和切换场景,初始化参数,和游戏引擎
【自学第二步】Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建物理元素 在第一步的基础上HelloWorldScene.h中定义 //添加物理元素方法 void addBomb(float PositionX, float PositionY); //添加私有变量 private: cocos2d::Size visibleSize; 在HelloWorldScene.cpp中实现定义的方法 //添加
从2D引擎整体角度去看Quick-Cocos2d-x。第一篇是游戏元素,游戏中最多出现的图片、动画声音等元素。游戏开发贯穿始末的东西,必须从这里说起了。 UIImage 1 2 3 cc.ui.UIImage. new ( "40.png" )      :pos(display.cx, display.cy)      :addTo(self) ScaleUIImage 1 2 3 4 cc.u
在Lua中,table如何安全的移除元素这点挺重要,因为如果不小心,会没有正确的移除,造成内存泄漏。 引子 比如有些朋友常常这么做,大家看有啥问题 将test表中的偶数移除掉 local test = { 2, 3, 4, 8, 9, 100, 20, 13, 15, 7, 11} for i, v in ipairs( test ) do if v % 2 == 0 then tab
1.坐标系 在Cocos2d-JS游戏中,画面的左下角是(0,0) 2.场景(Scene) cc类似于命名空间,把各种Cocos2d-JS原生类型都封装在这个命名空间里面。 3.节点(Node) 节点封装了一些基本的操作或者功能,场景中的物体都是继承自Node。 4.层(Layer) Layer继承自节点,在一个典型游戏中,往往会包含一些层:背景层、人物层、道具层、系统信息层等。Cocos2d-J
我没有希望,但我会问,以防万一. 我希望能够使用JavaScript在iPhone / iPad的移动Safari中打开一个select元素. 广泛的Google / Stack Overflow搜索显示,很多人都希望能够在浏览器中实现这一点,但不支持(为什么不,我想知道?)已经提出了各种各样的黑客,从select元素调用focus(),并改变其size属性以使更多的选项元素可见,或使用÷构造一个
目前我正在使用这个代码 /usr/libexec/PlistBuddy -c "Set PreferenceSpecifiers:1:DefaultValue $productVersion" "Test/Settings.bundle/Root.plist" 在构建阶段的脚本部分将产品版本放在应用程序设置的只读字段中.该字段具有首选项数组的位置1(从0开始). 我问是否有可能使用更强大的1来访问
我正在尝试访问子视图中的元素,我发现这是不可能的. 层次结构是: 视图控制器 >查看 > tempView > userEnterView > zipCodeEntered 我想访问zipCodeEntered文本字段.我有一个名为“zipCodeEntered”的无障碍标签. 当我尝试并记录自动化时,它只注册超级视图“userEnterView”,而不是我可以进入的实际文本字段. 我打印“app
是否可以在故​​事板编辑器中锁定或冻结元素,以便在点击并拖动时被忽略? 我的问题是我有两个大的UIViews覆盖整个窗口的几个元素.所以为了例如在他们之下移动一个按钮,我首先必须移动大的视图,移动按钮,然后将它们移回. 有没有更好的办法? 当我在左侧的树视图中选择元素时,只要点击故事板,它将被取消选中.也许有一个键盘快捷方式来拖动选择? 我不怕,至少不是我曾经意识到的. 您可以使用左侧的对象导航器
我有这个to-many关系,其中至少包含一个元素: Appointment <<------>> Invitee appointment.invitees是一个有序关系,导致NSOrderedSet. 在由获取的结果控制器控制的表视图中,我列出了约会,以及被邀请者集的第一个元素. 现在我想使用NSPredicate按被邀请者的名字搜索此列表.但是如何在谓词中引用有序列表的第一个元素? 我试过了:
我在将配音光标移动到viewDidAppear上的特定元素时遇到问题.我按照 Apple’s guidelines关注特定元素,在这种情况下是一个消除按钮,但光标最终在其他地方 这是我的代码: - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated { [super viewDidAppear:animated]; UIAccessibilityPostNotifica
使用此链接,您可以重现该错误. https://jsfiddle.net/pw7e2j3q/ <script> $( "#test" ).change(function() { $("#test").remove(); var combo = $("<select></select>").attr("id", "test2").attr("name", "test"); combo.a
我有一些疯狂的问题iPhone 6 Safari(主要是iOS 9,虽然iOS 8也有一些小故障),标签模式打开.所有固定元素都以纵向和横向正确定位,但在横向模式下不可见和/或移动,并打开一个或多个标签.即使它们不可见,它们仍然可以点击并与其他内容重叠.旋转设备在一定程度上解决了问题,以及在标签之间切换.将元素位置从固定设置为静态和背面也有帮助. HTML: <html> <head></he
这个问题在这里已经有一个答案:            >             How to copy end of the Array in swift?                                    4个 如何从Swift中的Int数组中删除前n个元素? 例如: var array = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6] let n = 4 结果数组包含以下元
给定n个元素的阵列,即 var array = [1,2,3,4,5] 我可以写一个扩展到Array,所以我可以修改数组来实现这个输出:[2,3,4,5,1]: mutating func shiftRight() { append(removeFirst()) } 有没有办法实现这样的功能,可以通过任何索引(正或负)来移动数组.我可以用if-else子句强制执行这个功能,但是我正在寻
在“界面”构建器中是否有其他替代方式的方法? 当我例如要为UITextView交换UILabel时,我觉得有必要重置所有的自动布局约束. @埃里克·约翰逊 要使用自动布局与最佳实践只是添加视图作为其子视图组的容器,以避免重置所有自动布局约束
我在 Xcode 6中使用Interface Builder来制作一个应用程序,并且在不同大小的屏幕上将文本字段和按钮置于屏幕的中心时遇到麻烦. 我认为这是在容器中选择水平和垂直居中的问题,但是当我在汽车布局中尝试时似乎并不是这样.其实我修改了一点,我还没有得到它. 我只想看到我所有的iPhone和iPhone屏幕的所有按钮和文本字段,现在模拟器只显示这些UI元素的一部分,如下所示: 我也想在故事
使用 Xcode 7.1 在Alamofire responseJSON请求中我不能放4个参数. 下面是代码 let url2 = "https://httpbin.org/get" Alamofire.request(.GET, url2).responseJSON{ request, response, JSON, error in print(JSON) }
我有这样的字典 ["Price": ["$00.00 - $200.00", "$200.00 - $400.00", "$600.00 - $800.00"]] 现在我将所有字典值存储在这样的数组中 var priceRange: [String] = [String]() if let obj = currentFilters["Price"] as? [String] { s
在界面构建器中是否有一种方法可以看到我的元素树,以便我可以选择它们.在实际视图中选择内容非常困难,特别是当我有很多元素和嵌套视图等时. 谢谢 尝试按住shift并右键单击元素.它应该显示该元素下的视图层次结构的菜单. 实际上,等一下,在层次结构中显示出这个元素之上的元素.你想要做的是使用Nib窗口(不是Nib的视图,而是另一个使用File的所有者等),选择’Window’然后设置它的列视图,这样你