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原神中璃月珉林七天神像的开启方法是:玩家首先来到七天神像的所在地,然后将角色移动到距离七天神像最近的高山上,然后再滑翔到神像上,具体开启激活方法如下:1、想要开启璃月珉林七天神像,首先打开左上角的地图。2.然后点击庆云顶的传送锚点,传送过去。3、然后在山崖边上可以看见下方的七天神像,然后直接滑翔下去。4、飞到七天神像旁边后,点击七天神像。
原生XML数据库与SQLite / MySQL - || 我正处于为嵌入式系统设计媒体播放器的设计阶段。大多数此类系统使用SQLite /嵌入式MySQL进行数据管理。 您如何比较嵌入式系统中用于媒体播放器的XML数据库? 优点缺点? 谢谢!     
JS之原生数组splice方法实例
H5启动APP原生页面的实例方法
如何基于原生javaScript生成带图片的二维码 这篇文章主要介绍了如何基于原生javaScript生成带图片的二维码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 使用链接生成二维码主要是使用qr.js或者其他,把链接转化为二维码的形式,在使用canvas时需要设置画布的尺寸,生成的颜色. <div class="qr_code"> <img src="" id="imgcode" /> <canvas ...
首先下载python2.7压缩包 wget http://www.python.org/ftp/python/2.7.3/Python-2.7.3.tgz 然后解压 tar -zxvf Python-2.7.3.tgz 创建一个新的路径存放解压编译文件 mkdir /usr/local/python 然后编译安装 ./configure --prefix=/usr/local/python ma
我认为它已经在等待答案,但不确定: Native app does not work in Chrome extension 在Linux上,它工作正常,但在Windows 7和8上,我总是收到错误“未找到指定的本机消息传递主机”. 这是我的注册表(我已尝试使用双反斜杠和HKEY_LOCAL_MACHINE): REG ADD HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Google\C
本文转自:点击打开链接 今天想到电影天堂下点电影,发现TM全都是迅雷链接,旋风链接什么的 。无奈自带的BT下载器速度又慢,又满足不了日常的一些文件下载。 于是乎google了下,哎呀,有个mldonkey的电驴。折腾了一下午,各种服务器连接限制什么的,都怪自己学艺不精,最后只能先暂时放弃。 于是乎又准备收寻一下载软件,迅雷自然成为目标。ubuntu上安装迅雷大多都是借助wine来实现,老麻烦了。不
美国德克萨斯州奥斯汀市当地时间12月5日,在Kubernetes领域顶级盛会KubeCon上,Ubuntu所属公司Canonical与Rancher Labs合作,宣布推出一个基于Ubuntu、Kubernetes和Rancher 2.0的应用程序交付平台——Cloud Native Platform(云原生平台,简称CNP)。 CNP云原生平台将使用户能够通过从开发、测试到生产环境的单一工作流管
    接着昨天的返回键往下写,返回键的操作经常会应用到哪里呢?游戏退出时,下面是用jni实现的按返回键弹出原生对话框退出游戏的代码,有问题可以留言 .cpp #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) #include "platform/android/jni/JniHelper.h" #include "jni.h" #endif void
 1 粒子 示例 2 类图关系 3 系统原生粒子 CCParticleSystem 所有粒子系统的父类 CCParticleSystemPoint、 CCParticleSystemQuad 点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的所有属性 CCParticleExplosion 爆炸粒子效果 CCParticleFireworks 烟花粒子效果 CCParticleF
Cocos2d-x原生Lua绑定工具的总结 CocoaChina论坛2014-09-01 09:44:171874 次阅读 一、个人对“绑定”这词有两种理解 1、Lua绑定到C++,就是C++能调用到Lua的内容,那必须让C++知道有哪些lua函数或变量可以用。 2、C++绑定到Lua,就是Lua能调用到C++的内容,当然也必须让Lua知道有哪些C++的内容可以给Lua调用,所谓的“暴露”。 这里
腾讯高级工程师亲身开发经验、Cocos2d-x联合创始人力荐。 《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》从简单到复杂逐渐深入介绍Cocos2d-JS,包括HTML5和手机原生游戏两个方面的内容。这些内容融汇了作者多年的工作经验和Cocos2d-JS 的亲身使用教训,有助于读者快速掌握游戏开发的方法和避开不必要的麻烦。 《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手
原先用cocos2d-x做了一个应用,不得不说挺费劲的,因为很多效果都需要自己写,关键是自己写得还不是很流畅。于是逐步改成原生的。 最基本的问题是sceneA-->activityB->cocos2dActivity->sceneC这种切换。因为android与coco2d用的不是同一套画布。切换过程中会出现sceneA->activityB->cocos2dActivity->sceneA->s
大制作、大投入的手游几乎已经霸占苹果榜单前列所有位置,而近期主打放置+像素风格的小清新手游《冒险与挖矿》却一举冲进苹果榜单前列,打破潜规则,成为名副其实的黑马。该游戏基于Cocos引擎开发,手机页游版本代理权更由触控科技一举夺得! 手游市场强心剂:叫好又叫座 Cocos游戏《冒险与挖矿》曾被苹果多次首页推荐,自发布后成绩一路走高,稳居付费榜前十。国庆期间开启限免活动后更迅速登顶App Store免
一、个人对“绑定”这词有两种理解 1、lua绑定到C++,就是C++能调用到lua的东西,那必须让C++知道有哪些lua函数或变量可以用 2、C++绑定到lua,就是lua能调用到C++的东西,当然也必须让lua知道有哪些C++东东可以给lua调用,所谓的“暴露” 这里说的绑定就是第2种情况,在lua中能调用到Cocos2dx的函数。 Cocos2dx通过工程里面的tools/toLua工具生成注
 包含头文件 #include "ui\CocosGUI.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace ui; auto glview = Director::getInstance()->getOpenGLView();  auto visibleOrigin = glview->getVisi
概述 HTML5+ Html5 plus: HTML5+是中国HTML5产业联盟的扩展规范,基于HTML5扩展了大量调用设备的能力,使得web语言可以想原生语言一样强大。扩展30多种能力,包括二维码、语言输入、支付、推送、陀螺仪等各种手机设备能力,均可通过JS简单调用。使用web语言开发出与原生语言一样功能齐全、性能高效的程序。   Quick Cocos2dx 基于cocos2d-x+Lua的手
安装配置原生开发环境  (摘自:http://www.cocos.com/docs/creator/publish/setup-native-development.html) 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 使用基于 cocos2d-x 引擎的 JSB 技术实现跨平台发布原生应用和 Cocos Play 手机页游。在使用 Cocos Creator 打包发布到原
本周二在小伙伴们高涨的热情下,我们的主播 panda 继续带来 Cocos Creator 原生开发的续篇,揭开原生开发中的各种小秘密。在 panda 和子龙山人精彩讲解两小时(并拖堂半小时)后,终于把大家期待已久的内容全部讲完了! 如此丰富的直播内容,错过岂不可惜?下面咱们回顾一下这次直播的精彩内容。 热更新范例和技术解读 由于热更新技术的需求异常火热,广大用户非常依赖这个功能,并且有很多人给引