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1. 游戏视频 主角眼熟吗?没错,上次跑酷游戏中的“30”来Jump了,有三种道具,主角光环,竹蜻蜓,翅膀; 有两种怪物,螃蟹和鸟; 有5种板子。点击屏幕,30会把它的嘴巴3给发射出去,可以攻击怪物。上次的跑酷参考《cocos2d 简单高仿天天跑酷游戏》 ,苹果已经审核通过...但做的很差,后续有时间再更新。后面考虑会出更多的该主角游戏。   其实蛮讨厌"高仿"这两个字的,争取下一款游戏有更多原创
上一章(http://www.voidcn.com/article/p-veeasfti-ho.html)中我们讲解了mac下的cocos2dx环境的搭建,并且创建了helloworld项目,这一章我们就来解读这个helloworld项目。 1.用xcode打开我们的项目,会得到如下图的目录结构: 在这里我们重点关注mac目录和classes目录,打开了一个mac项目,我们第一反应肯定是去看mac
1. 选关效果图 每页15个,总共45个,每行5个。这些都可以改。源码基于Cocos2d 3.3。 2.实现原理 反正有源码这里就少讲点了。我看下cocos2d 的 Menu的实现,是一个Layer, 然后里面添加很多MenuItem,如果用它默认的添加方式,这种几行几列的很难搞,所以我们只需要创建一个空的Menu,然后以我们的方式一个一个添加MenuItem即可。 void LevelSelec
不知不觉今天又这个点了,今天应该早点睡啊。 昨天没写东西,就是因为睡得早啊,结果忘了,今天补上,昨天终于把一个都不能死写完了,慢慢弄吧,总之这个方面我们慢慢来,今天来共享源代码了, 源代码下载地址(点击下载) 上面的就是链接啦,今天在写打飞机,明天写好了,继续喝大家分享啊
都好几天没写博客了,主要是这几天真的没做什么,事儿多,也懒了,发现自己真的是逻辑思维能力需要锻炼,而且要认真锻炼 前几天做了个飞机大战,原版的哦,还有声音,各位可以拿走跑起来玩耍一把,个人把难度调的还是蛮高的,哈哈、 下载地址: 点我下载飞机大战源码, 这几天继续做象棋,发现真的是关系坐标,一关系多了,自己就脑袋大,所以说要锻炼逻辑思维能力啊,加油吧, 有些困难是要自己面对的
好久没写俄罗斯方块的游戏了。从学习编程到现在,相继用Win32 API、MFC、C、C#、JS、iOS写过大约二十款左右的俄罗斯方块游戏。最近用Cocos2d-x写了一下,第一次完全将游戏逻辑与UI层分开,是有史以来写的最好的一个版本了。之前也写过智能俄罗斯方块,不过这次用的评价函数是名家的,现在分享给大家,希望可以帮助到Cocos2d-x的初学者,也可以帮助到想学习AI的同学。 Tetris是俄
我的博客:http://blog.csdn.net/dawn_moon 好了,这个连连看是用最新版cocos2d-x 3.6版写的,里面使用了很多新特性。基本完工了,还有一个积分和关卡没有做,有兴趣的同学可以拿到源码自己做一个,练练手。 后面我准备写一个cocos2d-x3.6物理游戏。因为cocos2d-x从3.x系列以后就自己封装了物理引擎到框架里面,使用起来更加方便。不需要再去学习box2d
function shopLayer.initShopGoods(iTabelIndex) -- body print("---- Enter shopLayer.initShopGoods ----") --高亮选中项 shopLayer._shopTabel[iTabelIndex]._Selected:setVisible(true) shop
cocos2d-x农场模拟经营养成游戏完整源码,cocos2d-x引擎开发,使用JSON交互,支持IOS与 Android,解压后1016MB。 很强大的游戏源码         完整游戏源码下载 http://www.yxkfw.com/thread-7170-1-1.html
越来越多的公司选择用脚本来开发手游了,Cocos2d-x支持JavaScript和Lua。和C++相比,用脚本写起来更随心所欲。尽管C++11之后,写起代码来更顺手了,但还是比不上脚本的方便啊。Lua的table,闭包,语法简单等,让你越用越喜欢。C++要想用的顺手,没几年功夫是很难的。Linux之父Linus Torvalds说过“C++写的代码烂,是因为一群不合格的C++程序员在用它”。coc
前言 本文把cocos2d-x 2.x版本中预定义的所有shader源码贴出来,便于集中参考。作者的引擎版本是2.2.3. 下面以ccShaders.h中定义的片段着色器变量名作为标题,逐条列出。(为什么不用顶点着色器的变量名,因为有几个shader只有片段着色器变量名) ccPosition_uColor_frag ccShader_Position_uColor_vert.h attribut
转自:http://blog.okbase.net/iphone/archive/4619.html (1)用cocos2d-x开发的中国象棋游戏源码 使用Cocos2d-X2.2.3开发的一款中国象棋游戏,游戏中可以实现、新局面、悔棋、游戏音乐、胜利后会显示游戏结果。 源码下载:http://www.okbase.net/file/item/27881   (2)Cocos2dx开发的一个横版过
1. 将cocos2d-android copy到 libs目录下 2.如果没有Attach Source...则: Configure Build Path 3.将Libraries目录下的 Android Dependencies全部Remove 4.重新 点击 Add JARs... 5.选择libs目录下的cocos2d-android.jar 6.最重要的,千万要切换到Order and
授权协议:GPL 开发语言:JavaScript 操作系统:跨平台 别踩白块儿游戏源码(CocosEditor) 详细介绍 游戏源代码下载 运行demo需要配置好CocosEditor,暂不支持其他工具。demo是跨平台的,可移植运行android,ios,html5网页等,代码是基于javasc
(原创文章,转载请注明原文出处:http://blog.csdn.net/while0/article/details/79032004) 基于cocos2dx开发游戏,免不了设置节点或精灵的位置,这些位置坐标常常不是一个绝对坐标值,而是相对于其它节点的相对坐标。例如:精灵A与精灵B左对齐,精灵A与精灵B中心对齐等等。 计算这些相对坐标值,每次都需要进行计算,计算时要考虑到精灵的anchorPoi
CCClass.js (function () { var fnTest = /\b_super\b/; var config = cc.game.config; var releaseMode = config[cc.game.CONFIG_KEY.classReleaseMode]; if(releaseMode) { console.log("
这是一个款采用swift实现的皮筋弹动发射飞机游戏源码,游戏源码比较详细,大家可以研究学习一下吧。 源码下载: http://code.662p.com/view/7654.html <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op>  详细说明:http://ios.662p.com/thread-1963-1-1.html
前一段时间苹果贴放出Swift语言的源码,宣布该语言正式开源。其中还包括Swfit核心库项目和全新的Swift包管理器项目。 Swift的开源是程序开发者的又一个福音,攻城狮们可以利用SWIFT语言做更多的事情。Swift语言项目的代码分为几个开源库,全部托管在GitHub(https://github.com/apple/)上。 详情可见:https://swift.org/ 本文来自:徐小北博
 https://github.com/allenwong/30DaysofSwift
基础的练习代码如下: // print("hello world"); // let explictFloat : Float = 4; // print(explictFloat) // let label = "My age is "; // let age = 18; // let labelAge = label + String(age); // print(labelAge);