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当你创建TMXTiledMap* tilemap=TMXTiledMap::create("test1.tmx")或Sprite *sprite=Sprite("HelloWorld.p-ng"),有没有产生这样的疑问--为什么把资源test1.tmx和HelloWorld.png放在项目目录下的Resources文件中即可直接引用而不用标明具体路径,并且可以在多个平台下引用?或许很多人就会这样说
当你创建TMXTiledMap* tilemap=TMXTiledMap::create("test1.tmx")或Sprite *sprite=Sprite("HelloWorld.p-ng"),有没有产生这样的疑问--为什么把资源test1.tmx和HelloWorld.png放在项目目录下的Resources文件中即可直接引用而不用标明具体路径,并且可以在多个平台下引用?或许很多人就会这样说
我是 Xcode的新手.我不知道是否有一种方法来查看变量的引用,就像Visual Studio中的“查找所有引用”一样,右键单击var? 例如,在我的.h文件中,我想知道或查看属性isSet的所有引用: @interface MyInterface { ... BOOL isSet; // view all references to this var? ... } 除了Xcod
每次我尝试删除我的项目,并创建一个新的,在以前的名称,我删除,图标和引用仍然在那里.我似乎完全删除它,然后以同样的名字重新开始.任何帮助是赞赏. 使用:Xcode 4 关闭项目,然后用Finder删除它.打开Xcode的管理器窗口(Cmd-Shift-2),然后单击“项目”选项卡.从该列表中查找并删除该项目.关闭组织者,而不是再次尝试创建项目. 此外,在http://bugreport.apple
在UIViewController的viewDidLoad方法中的Objective-C中,我可以在我的iOS应用程序中获取keyWindow引用: UIWindow * keyWindow = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow]; 所以,我把这个视图控制器移植到Swift中,我做了这个viewDidLoad调用: let window =
我想从 swift中获取Path的NSBundle引用. 如在Objective-c中那样> NSBundle* languageBundle = [NSBundle bundleWithPath:path]; 我们如何在迅捷中实现同样的目标. 这样你就可以在swift中做到这一点: let languageBundle = NSBundle(path: path)
我正在使用SceneKit的SCNParticleSystem构建测试应用程序.它有一个回调,可以让您修改每个框架上的粒子属性.这个回调的签名是 typealias SCNParticleModifierBlock = (UnsafeMutablePointer<UnsafeMutablePointer<Void>>, UnsafeMutablePointer<Int>, Int, Int, Fl
参见英文答案 > Swift 3 URLSession.shared() Ambiguous reference to member ‘dataTask(with:completionHandler:) error (bug)                                    13个 我有一个swift 2.3项目我刚刚更新到swift 3.0并且以下代码中断了. let ta
我想将文件添加到 Xcode中的现有文件夹中.我在文件系统中有一个文件夹,我已添加到我的资源中.现在,当我向该文件夹添加一个文件,并尝试将该文件拖放到Xcode中的文件夹引用时,我运气不好. 即使我删除了引用并再次拖动整个文件夹,它也不起作用,因为它导入了我最初导入文件夹时所有文件,而不是新文件. 关于那个的任何想法? 将其拖动到Finder中的该文件夹中,然后右键单击Xco​​de中的蓝色文件夹
var a = 1; var b = a; a=2; println("\(a),\(b)");//2,1 struct cs{     var v:Int = 99; } var i = cs(); var j = i; i.v = 98; println("\(i.v),\(j.v)");//98,99 class ca{     var v:Int;     init(var a:ca){/
最近看到swift里面不仅有循环引用和弱引用(weak),还添加了无主引用(unowned),于是写了一些demo,这里总结一下。 和OC一样,Swfit默认也是基于ARC进行内存管理的,因此虽然简单,但如果不注意任然会出现循环引用问题(Retain cycle),导致内存泄露。 在OC中,可以很简单的举出一个循环引用的例子。比如有两个类A和B,A中有一个属性是B类的实例,而B中又有一个属性是A类
 原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客   参数的传递引用 类是引用类型,其他的数据类型如整型、浮点型、布尔型、字符、字符串、元组、集合、枚举和结构体全部是值类型。 有的时候就是要将一个值类型参数以引用方式传递,这也是可以实现的,Swift提供的inout关键字就可以实现。看下面的一个示例: func increment(inout value:Double, amount:Doubl
//写法一、 Swfit中的循环引用问题  (更安全)  可选项 loadData{ [weak self] ( ) ->( ) in print (self?.view)      //这里的self是弱引用了。 } //写法二 (不够安全)  不可选项 //表示闭包中的self ,不做强引用,但是如果对象被释放,地址保留。 //如果self 真的被释放, 执行到此处,会报野指针 //类似于OC
代码下载(playground文件): Swift快速学习笔记
译者:riven;校对:Cee;定稿:千叶知风 即便你已经在火星的一个洞穴里,紧闭着你的双眼并且捂住你的耳朵,也避免不了 Swift 已经开源的事实。正因为开源,我们能够更加方便地去探索 Swift 中的很多有趣的特性,其中之一便是 Swift 中弱引用是如何工作的问题。 弱引用 在采用垃圾回收器或者引用计数进行内存管理的语言中,强引用可以使得特定的对象一直存活,但弱引用就无法保证。当一个对象被强
import UIKit class ViewController: UIViewController { // var finishedCallBack: (html: String) -> ()? var finishedCallBack: ((html: String) -> ())? override func viewDidLoad() {
ViewController #import "ViewController.h" #import "NetworkTools.h" /* 接触循环引用 打破引用循环即可 1.不使用成员变量 来调用闭包 2.__weak or __unsafe_unretained */ @interface ViewController () @property (nonatomic, strong
Swift中是采用自动引用计数(ARC,AutomaticReferenceCounting)机制来对内存进行管理的。 一、简述ARC如何工作: 每当你每创建一个新的对象,它便会分配一块内存来存储该对象的相关信息。当你不再需要这个对象的时候,它就会自动释放这个对象,避免它再占用内存空间。当然,如果该对象只要至少存在一个引用就不会被释放。另外,你如果访问了一个已经被释放的对象,则很有可能会出现崩溃(
原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客   参数的传递引用 类是引用类型,其他的数据类型如整型、浮点型、布尔型、字符、字符串、元组、集合、枚举和结构体全部是值类型。 有的时候就是要将一个值类型参数以引用方式传递,这也是可以实现的,Swift提供的inout关键字就可以实现。看下面的一个示例: func increment(inoutvalue:Double, amount:Double = 
Swift使用自动引用计数(ARC)来管理应用程序的内存使用。在大多是情况下,并不需要考虑内存的管理。当实例不再需要的时候,ARC会自动释放这些实例所使用的内存。 但ARC并不是绝对安全的。下面两种情况会发生内存泄露。 1,类实例之间的循环强引用 两个类实例都有一个强引用指向对方,这样的情况就是强引用循环,从而导致内存泄露。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15