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遇到坑了 说是什么3.2版本的问题 拖了一个星期,开始开始解决吧 看代码 找资料 http://www.voidcn.com/article/p-twronbuz-bge.html 测试 总结
我们上面几篇分析了cocos2dx音频模块的音乐部分,从这篇开始, 我们分析下音效部分: 1、 //预加载音效文件:pszFilePath 音效文件名 void SimpleAudioEngine::preloadEffect(const char* pszFilePath) { //获取音效文件的全路径,如果是apk包里的路径,则不包含assets/ std::string fu
@Cocos2d-x3.x实现播放游戏音效与手机震动(2016.12.1更新) Cocos2d-x中振动的实现和SimpleAudioEngine声音的播放等类似,都算为一种简单的音效播放,只不过震动音效需要自己添加具体定义才能调用,具体添加以及调用方法如下: 1.调用的类中先包含头文件: #include"SimpleAudioEngine.h" 2.播放音效与背景音乐: 播放音效(背景音乐)是
我搜索了很多,找不到任何相关的…我正在处理iOS音频文件,这里是我想要做的… 记录音频和保存剪辑(检查,我使用AVAudioRecorder做了) >改变音调(勾选,使用狄拉克做了这个) >修剪:( 我有两个标记,即起始&结束偏移和使用这个信息我想修剪记录的文件,并希望将其保存回来.我不想使用“寻找”,因为稍后我想同步播放所有录制的文件(就像时间轴中的Flash影片剪辑),然后最后我要导出为一个音
这次是3D音效理论篇。 作为DirectSound中最令人瞩目的一个组件,DirectSound3D(简称DS3D)被众多游戏厂商所推崇,其中最值得一提的是CS了,玩家之所以能通过声音判断敌人的位置,DS3D起到了至关重要的一步。下面就开始进入令人激动的DS3D! ===============华丽的分割线=============== 学习要点: ·了解向量、三维向量、DirectX的向量类和坐
恩,这次讲DS3D实践篇,就是做一个DS3D的例子。 这次的例子是一个3D播放器,开始播放声音后不仅可以设置声源和听众的位置,还可以设置各种其它参数。 ===============华丽的分割线=============== 学习要点: ·掌握使用WaveFormat类; ·掌握使用Guid3DAlgorithm类; ·掌握使用主缓冲区和二级缓冲区; ·将DS3D的各项理论实践化。 =======
这篇文章主要介绍了js给网页加上背景音乐及选择音效的方法,涉及javascript操作音频的技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下