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在游戏开发中,对游戏对象模型设计并行系统往往是很困难的。一方面,游戏对象之间会存在大量的相互依赖,游戏对象也可能和多个引擎子系统所产生的数据相互依赖。另一方面,游戏对象会与其他游戏对象交流,有时候在更新循环中会多次交流,而交流的模式是不可预期且受玩家输入影响的。这使得游戏对象在多线程中更新变得困难。 虽然,理论上可以设计一些架构来支持并行更新游戏对象。但是从开发者的易用性等角度,大多数游戏引擎仍然
Android里面有runOnUiThread,IOS下有performSelectorOnMainThread。 cocos2dx在3.0以上的版本中则可以用Scheduler::performFunctionInCocosThread。 参考链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=156286
Cocos2d-x目前仍然是一个单线程的游戏引擎,使我们几乎不需要考虑游戏对象更新的线程安全性。然而,我们仍然需要关注一些情形,如网络请求、异步加载文件或者异步处理一些逻辑算法等。 在主线程中执行异步处理 其他线程有一些方法必须在主线程中执行,如GL相关的方法。另一些时候,为了保证Ref对象引用计数的线程安全,我们也应该在主线程中执行这些操作。 Cocos提供了该方法就是performFuncti
似乎api replaceCurrentItemWithPlayerItem:将主线程卡住几秒钟,我明白更换项目需要新项目的信息,这可能需要一些时间来预加载.但是问题出现了,为什么replaceCurrentItemWithPlayerItem:用一个nil项目对象也会卡住主线程?在我看来,有时需要超过5秒的时间才能更换nil playerItem. 我想知道我该怎么做才能避免这个问题.谢谢你的任
我需要调试多线程错误.因此,为了获得生成崩溃的条件,我需要在代码中的特定点停止一个线程,并等待另一个线程到达第二个断点. 我现在遇到的问题是,如果一个线程遇到断点,则所有其他线程都被挂起.有没有办法只停止一个线程,让其他线程运行,直到它们到达第二个断点? 我知道两种方式: 如果你遇到第一个断点,你应该在 xcode的左侧看到调试导航器,其中包含当前正在运行的线程列表.应该扩展您当前使用的主题.右键
我试图弄清楚在WKWebView的完成处理程序中操作UI对象是否安全 – evaluate JavaScript:completionHandler:.文档似乎没有指定. 不要紧.如果没有指定,那么你应该假设它不是. 您可以使用以下命令在主线程上轻松运行UI代码: dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // Your UI code he
我正在从斯坦福视频学习块.我现在正在解释核心数据.老师提到一些关于: - (void)openWithCompletionHandler:(void (^)(BOOL success))completionHandler; 他说完整的处理程序块将被调用在调用该方法的线程中.所以基本上该方法运行异步,但块被调用在线程,让我们假设main. 所以我的问题是,所有的块都在方法调用的线程上运行.为了说明为
我正在尝试使用AmazonS3Client来放置对象.奇怪的是,它只在我在iOS主线程上运行putObject代码时才起作用. 代码基本上是这样的: -(void)uploadVideoToS3 { S3PutObjectRequest * videoPOR = [[S3PutObjectRequest alloc] initWithKey:video.onlineVideoID inBu
线程0是否始终是iOS崩溃报告中的主线程?如果不是,我如何确定哪个线程是ios崩溃报告中的主线程. (这是在崩溃报告中看不到线程名称的情况.) 是. Here is a great read courtesy of Apple on how to decipher the terminology they use in the crash report.
swift 并没有使用新一套线程,使用OC源有的一套线程。下面以例子来演示一下swift中使用线程。 其用包括常见的:NSThread,NSOperationQueue,GCG [cpp]  view plain copy import UIKit         class swiftThreadDemo : UIViewController   {       var queue = NSOp
作者:fengsh998 原文地址:http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/30354127 转载请注明出处 如果觉得文章对你有所帮助,请通过留言或关注微信公众帐号fengsh998来支持我,谢谢! swift 并没有使用新一套线程,使用OC源有的一套线程。下面以例子来演示一下swift中使用线程。 其用包括常见的:NSThread,NSOpe
如何在不停止主线程的情况下停止 Android应用程序中所有正在运行的工作线程? 这有什么例子吗? 这篇文章谈论了很多关于线程的内容,请阅读并重新发布,如果这不能回答你的问题 Stopping/Destroying a Thread
我正在为 Android cordova / phonegap应用程序创建一个自定义插件,并且本机Java端会启动一项活动,其中包括由其启动的服务调用的回调.这个想法是回调每隔一秒左右从服务中被击中并且效果很好,但问题是我似乎无法在另一个线程中运行,因此主要的cordova线程被阻止,应用程序完全没有响应. 基于我正在做的文档: @Override public boolean execute(S
当在我的应用程序中进行此回调时,我有很多工作要做(通过ORM lib读取和写入SQL db以及一些基于距离的计算).当然我担心不会阻塞主UI线程所以我一直在尝试(不成功)找出这是否是进行回调的线程.如果是,我打算在回调发生时触发的AsyncTask上完成上述所有工作.同样的AsyncTask也将从2个独立的活动类中接收事件. (响应用户输入等..) 我在这个回调周围发现的很多讨论似乎是基于人们试图
我正在使用Xamarin跨平台为iOS和 Android构建应用程序.我有一个名为“Core”的项目,然后一个用于iOS,一个用于Android. 在共享的“核心”项目中,我想显示一个加载动画,同时从设备中获取当前位置.我可以获取我的locationWatcher,启动它,并直接调用LocationWatcher.CurrentPosition,但由于它刚刚开始观察位置更新,它还没有时间获取任何位
我有一个使用SurfaceView实现来显示对象的游戏. 我有一个线程可以将SurfaceView定时绘制到屏幕上. 游戏完全正常运行. 不幸的是,只要游戏中断,它就需要有一个暂停功能. 好吧,我知道我需要操作onResume和onPause. 但我无法做到对.错误指向我回到surfaceCreated,我开始线程告诉我线程已经启动.我尝试使用简历并暂停onResume和onPause但没有任何改
这里的教程解释了服务实际上使用主线程.所以它使用prepareAsync来避免阻塞UIS: http://developer.android.com/guide/topics/media/mediaplayer.html#asyncprepare 我想知道isPrepared上的异步回调在哪里运行.在示例onPrepared调用MediaPlayer的start.是否也启动了CPU密集型方法?如果
我试图用 android-ndk-r8b编译这个简单的程序: JNI / hello_jni.cpp #include <iostream> #include <thread> void hello() { std::cout << "Hi i'm a thread!!!" << std::endl; } int main() { std::thread th(hello);
我有一个 Android应用程序有独立的事情,但都基本上是线程(绝对是Android调试器的线程) 有多个动画监听器循环并调用对方 有一个倒计时器在启动后总是递减到零 现在我需要考虑添加更多的倒计时计时器.我可以进行多少次循环过程?在这个特定的实现中,我不关心性能,效率等,直到它变得明显. Insight欣赏 只要您正确地管理自己的生命周期并防止“繁忙的循环”等发生,我将非常惊讶地发现,在Andr
Qt doc说, As mentioned, each program has one thread when it is started. This thread is called the “main thread” (also known as the “GUI thread” in Qt applications). The Qt GUI must run in this thread.