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我需要在Holo2上安装物理网络适配器。我从信誉良好的供应商那里购买了高质量的适配器。我到处都看过
我正在尝试在Hololens 1上使用MQTTNet启动安全的MQTT连接。我设法加载了所有必要的证书,但是,连接失败
我一直在尝试在<a href="https://github.com/microsoft/MixedReality-WebRTC" rel="nofollow noreferrer">Mixed Reality WebRTC</a>之后
<h2>使用Unity和Hololens空间映射进行对象放置序列化</h2> 我目前正在使用Unity 2019.4和MRTK 2.4.0开发Hololens 1的
我目前正在一个房间规模的统一项目中工作,在那里我需要使用持久的世界锚点来在设备上本地保存<code
我正在考虑为一些个人开发项目购买Microsoft Hololens 2,但在此之前,我想先找到有关设备上麦克风的信息
我正在尝试为HoloLens 2开发的gameObject创建爆炸效果。我想为我的gameObject创建一个类似<a href="https://www.youtu
我有一个内置于unity3D中的3D MR应用程序,我想将其构建为UWP,我已经将MRTK用于UI按钮,PC构建正常工作,
我已经使用Windows XR插件和XR插件管理创建了一个项目。我没有使用XR交互工具包,而是使用跟踪姿势驱动
我在该网站(<a href="https://stackoverflow.com/questions/61693147/space-conscious-character-for-hololens/61742765#61742765">space-c
<strong>摘要:</strong> <ul> <li> <em>目标:</em>在开始时创建动态目录</li> <li> <em>预期结果:</em>如果用
我想在HoloLens2应用程序上实现一项功能,该功能允许用户在用户触摸的每个部分的特定表面上绘制/绘制
我在尝试开始游戏并拥有典当时遇到问题;但是,当我启用“混合现实UX工具”插件时,它会弄乱我的Pla
尝试让 Windows Mixed Reality 在 Windows Server 2019 上运行,我似乎无法识别我的设备 - 我知道需要创建者更新才
我正在使用 Blender 将简单的 3D 模型导出为 .obj、.fbx 或 .glb,并成功地将它们显示在 hololens 2 的 3D 查看器
我正在使用 release 和 x86 配置部署从 Visual Studio 2019 导出的 uwp 应用程序,解决方案是从 unity 2018.4.29 导出
我正在使用 MRTK 的 <code>GridObjectCollection</code> 脚本来显示多个按钮。我正在通过脚本动态实例化按钮,并
我遇到了一个困扰了很长时间的问题。我有一个项目(针对 HoloLens 的基于混合现实工具包的应用程序)
我有一个碰撞器,当它被抓取(捏合手势)时,它会运行一个方法。但是,我不希望对撞机对选择的事
当像素离 HMD 的座位越远时,想尝试将显示逐渐变黑;我的本能是让我的眼睛跟踪视野中似乎可以看到的