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更新到3.2后突然想要看看官方的例子,忽然发现在test中的cpp工程下面没有了工程的启动配置。奇怪,难道只有代码吗?重新查找后原来启动的工程文件都移动到了build文件夹下面,具体的路径就是 cocos2d-x-3.2/build
有注意用这个函数的人会发现了。如果我写上下面2行代码显示的结果如下图     CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World cocos2dx", "Arial", 24);     pLabel->setPosition(ccp(0,0)); 会发现,文字显示在左下角,而且用心注意的人会发现,其中所谓的设置的(0,0)坐标 其实就是文字的
代码 auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget()); //获取触摸事件 Point locationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation()); //转换坐标点 auto curveMove = MoveTo::create(0.5f,locatio
岁月真是一把杀猪刀,一晃我都两个多月没写博客了,确实最近没有花时间在开发上了,准备去进修几年,呵呵,出去读个研,换换生活,说实在,做程序员真的挺累的,有时候加班加点换来的收入还不是正比,哈哈,当然我还不算加入这个行列中,趁年轻多见见外面的世面。 回过头来,说说今天的主题,其实这个倒不是什么技术困难,就是没事想写写东西,苦于这段时间没有花在技术上,所以也没啥写的,但碰巧最近想写个东西玩玩,遇到这个了
环境配置:Xcode+cocos2d-x 3.3 以flappy bird代码作为练习代码,发现代码在运行到: //加载回调函数,用异步加载纹理效果 Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync("game.png", CC_CALLBACK_1(LoadingScene::loadingCallBack, this)); 就始
先看一下UIListView添加、插入、删除的机制,再来考虑如何移动某一项在链表中得位置。 UIListView.h /* 所有项用一个数组来保存 */ CCArray* _items; void ListView::pushBackCustomItem(Widget* item) { /* 向数组中添加一项 */ _items->addObject(item); reme
简单说明一下背景:在物理引擎世界中有三种类型的刚体,而动力学刚体是在开始模拟物理世界的时候是不允许修改其位置的,就是绑定精灵之后,setPosition,位置是不会有任何变化的。但是,最近在做个小游戏demo的时候,就需要改变运动中物体的位置。 场景是这样的,如果小球从左向右运动到屏幕外面,我就需要将它移到屏幕左边,然后保持原来的物理状态(质量,速度等等),这样就会继续从左边运动出来。   在思考
1.c++底层修改 CCActionInterval.h中增加 set 方法    /** * seconds had elapsed since the actions startd to run. */ void setElapsed(float elapsed, bool firstTick); CCActionInterval.cpp  void ActionInterval::se
//Inner的最小Y值 float minY = m_listIndex->getContentSize().height - m_listIndex->getInnerContainerSize().height; //Inner超出部分的高度 float h = -minY; //选中项对应view的位置 //float viewY = (btn->getPo
我有以下超级简单的动画,我基本上是从原来的角度/中心旋转一个视角2弧度,它旋转很好,我唯一的误会就是为什么视图从旋转发生时的原始位置移动. [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{ self.someView.transform = CGAffineTransformMakeRotation( 2 ); }]; 当上面的代码
我有ios UICollectionView与Flow布局水平滚动方向. 在这种情况下,典型的标题位置在单元格的左侧. 我想使标题在单元格的顶部 你有什么想法我该怎么做? 我认为您可以使用标题的标准行为来获得所需的内容. 设置(可能在viewDidLoad中): UICollectionViewFlowLayout *flowLayout = [[UICollectionViewFlowLayou
有没有办法调整iOS 7中UITabBar徽章的位置?该徽章现在将阻止标签栏图标比我想要的更多. iOS 6: IOS 7: 如果可能,您可以提供设置标签栏图像的方法吗? 我也遇到了同样的问题,并使用UIImageRenderingModeAlwaysOriginal修复它: UIImage *image = // Your tab bar item image UIImage *selected
所以我正在一个基于位置的iPhone应用程序.我主要在iOS模拟器上进行测试,因此使用Core Location Simulation.所有的好 – 我可以假装在纽约或旧金山或任何地方. 然后我移动到我的iPhone上测试我的应用程序,该复选框仍然启用.我去散步(在实际的现实世界中),拉出Google地图,并意识到我的实际的,不是模拟器的iPhone正在使用模拟的位置.在这种情况下,我的iPhon
我试图实现一个动画,当你按住一个按钮时,它会动画化一个块,当你释放时,它会将其动画回到原来的位置,但无论如何,我无法获得动画块的当前位置.这是我的代码: -(IBAction)moveDown:(id)sender{ CGRect position = [[container.layer presentationLayer] frame]; [movePath moveToPoi
在导航栏中使用UIBarButtonSystemItemCompose按钮显示新视图时,该位置稍微关闭,并在视图进入视图后进行调整. 我认为这是iOS中的一个bug(使用了8.3版本).它只在使用UIBarButtonSystemItemCompose时发生.其他类型的按钮(系统,文本或自定义)不会发生. 复制此错误所需的唯一代码是将该ViewController代码与将进入视图的视图一起使用:
我有管理对象具有图像属性.因为在CoreData中存储大量的BLOB是一个坏主意,我试图使用内置的CoreData选项“存储在外部记录文件”,您可以在数据模型检查器中看到. 尽管启用此选项,但我看不到外部存储的任何图像数据.根据大小来看,似乎它们仍然被保存在sqlite文件中.有什么问题? 如果您的商店类型为NSSQLiteStoreType,则属性为NSBinaryDataAttributeTy
我有一个简单的视图,包含许多按钮的长视图,整个事情都在UIScrollView中.滚动运行良好,我可以滚动到底部,然后单击一个按钮.每个按钮都会触发一个模态,再到另一个视图.然后,该新视图被用户交互关闭,导致原始UIScrollView的视图再次加载. 这是问题:如果我单击UIScrollView顶部的按钮,我输入模态segue,关闭新的视图,并返回到UIScrollView的视图没有问题.但是,
This question turned to a Q&A, because I found the answer while preparing it. Nevermind, I think it is worth precising this: 我的应用程序刚刚被Apple拒绝,因为它将临时或高速缓存文件存储在文档目录中.对.他们的拒绝信息表示“您的应用程序使用的临时文件应该仅存储在/ tmp
我可以通过准备一个GPX文件,通过 Xcode来模拟位置,将其添加到我的项目中,运行应用程序,并在应用运行时选择位置.然后,我的整个iPhone的位置被改变到那个位置(不只是那个应用程序). 换句话说,当使用Xcode通过USB连接时,可以通过Mac控制iPhone的位置. 我想知道有没有办法自动化这个行为?例如,我将以编程方式将命令发送到我的iPhone来改变它的位置,而不需要手动创建一个GPX
我知道iPhone可以并且确实使用WiFi接近来获取大致的位置.这显然只有当天空中的某些数据库知道该WiFi热点的大致位置时才会发生.我的问题是热点如何进入该数据库?每当iPhone具有相当准确的GPS位置并检测到WiFi或者是否有一些手动或编程方式添加热点时,它会自动添加吗? 苹果使用自己的数据库从iOS 3.2(之前他们使用Skyhook无线).这可以通过启用GPS的iOS设备向Apple发送