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我在一个扩展表面视图并实现runnable的类中有这个代码 我能够使用该类基本上允许您使用不同的颜色等绘制到画布.我正在尝试获得一种方法,允许我在绘制图像后保存图像,这是方法.无论我做什么,我只是得到一个黑色的图像,没有任何东西.有任何想法吗? 我启用了缓存绘图 目标从自定义SurfaceView获取位图图像我已经用尽了在这里查看其他帖子的选项,但没有找到任何可行的工作.这是希望最近有一个新的解决
我如何将两个不同的图像合并为一个.此外,我需要在第一个图像上的特定点合并第二个图像.它在 android中是否可行? 这应该工作: >根据位图创建画布对象.>将另一个位图绘制到该画布对象(方法将允许您专门设置坐标).>原始Bitmap对象将保存新的数据,因为画布写到它.
这是我的自定义选择器(StateListDrawable) <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:drawable="@drawable/common_cell_background" /> <item andro
我正在尝试使用Touch ImageView实现图像查看器. > TouchImageView放置在片段中. >我为这个TouchImageView设置了一个大图像(2500×3000), (使用inSampleSize加载= 8). >然后我捏放大图像,它以低分辨率显示.(这也就不足为奇了.) 但是,我想在放大时显示高分辨率图像,如Android Gallery应用程序.这该怎么做? 提前致谢.
我正在制作可以合成相机预览和png的相机应用程序. 我想将图像保存在onPictureTaken回调中 我的消息来源如下 public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) { //preview from camera Bitmap bitmap = BitmapFactory.decod
我正在制作一个应用程序我最近3天无法解决一个问题google尽可能多.我在画布上制作一个圆圈并想要裁剪图像那部分并在缩放模式下显示该图像.我的第一步就像在屏幕上这样: – 在这个我选择区域.我使用的代码就是这个. private float x, y; private boolean zooming = false; private Paint mPaint; private Matrix mma
当我使用Fresco使用 ImagePipeline获取Bitmap时,不明白行为.当我调试我的代码时,它正在执行onNewResultImpl或onFailureImpl,当我运行应用程序不工作意味着它没有被调用onFailureImpl或onNewResultImpl(我在运行应用程序时使用Toast和Log检查它).我见过这个 SO Question and take ref from it
在构建我的第一个 Android应用程序时,我注意到应用程序启动时内存使用率已接近20MB.我下载了Eclipse MAT并查看了内容,以便在内存中找到数百个(如果不是数千个)位图.其中很多都没有直接用在我的项目中(至少不是我所知道的那么多) 最大图像为9MB: https://imagebin.ca/v/2eCK4JYLO2f2 其他人要小得多: https://imagebin.ca/v/2e
有谁知道如何从 android.view.GLES20DisplayList释放位图. 为什么它会让它们保持活力,即使你清洁,让我们说, ImageView手动? 或许有一种方法可以禁用GLES20DisplayList,尝试在 AndroidManifest中使用android:hardwareAccelerated =“false”,仍然没有运气. 看起来只受4.2(1)影响 更新:看起来你无
我目前正在使用Picasso和OkHttp进行位图缓存.我想要做的是检索一个特定的缓存位图,在其上绘制,然后将绘制在位图上的内容放回到内存和磁盘缓存中.我的实现非常标准,我只是使用Target并将加载的位图添加到驻留在GridView中的自定义 ImageView.我一直在环顾四周,似乎无法找到办法.这些库甚至支持这样的东西吗? Picasso只是用于下载缓存和显示图像的库(具有转换,交叉渐变等特
当我将视频解码到表面时,我想将我想要的帧保存为位图/ jpeg文件.我不想在屏幕上绘图,只想将SurfaceTexture的内容保存为图像文件. 你必须渲染纹理. 如果它是正常纹理,并且您使用GLES 2或更高版本,则可以将其附加到FBO并直接从中读取. SurfaceTexture由“external texture”支持,可能采用GL驱动程序不支持全套操作的格式,因此您无法执行此操作.您需要渲
我正在开发一个绘画应用程序,我想将Bitmap图像从一个活动传递给另一个活动,但项目没有响应.我将相对布局截图转换为位图,并通过Intent传递,但问题尚未解决.这是我的代码…. DrawingActivity package com.newdrawing; public class DrawingActivity extends Activity { private Bitmap mB
我正在创建一个新的空透明位图并对其进行一些修改. 有没有办法清理它(再次使透明和空白)而不创建新的Bitmap实例? 更新: 谢谢你的帮助. 我找到了答案. // Fills the bitmap's pixels with the specified Color. bitmap.eraseColor(somecolor); 试试这个: myBitmap.eraseColor(android.g
您如何从 Android中的HTML生成位图? WebView可以用于这个还是有更好的方法(例如直接使用WebView渲染引擎)?怎么样? 我想实现以下方法… public Bitmap toBitmap(Context context, String html, Rect rect); …其中html是要渲染的html,rect是所需位图的框架. 一种使用WebView从HTML字符串生成位图并
我希望我的位图在我的屏幕中心..我试着这样但它不工作… Bitmap myBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.compass); int w = canvas.getWidth(); int h = canvas.getHeight();
我试图将一个布局保存在SDCard中的图像中,但是我收到这个错误.我尝试了几个代码,我发现在这个论坛,但所有的都有相同的压缩呼叫,给出的错误. 这是我用于保存图像的代码: private Bitmap TakeImage(View v) { Bitmap screen = null; try { v.setDrawingCacheEnable
我试图沿矩形绘制位图,但我不知道如何去做.有没有办法使用paint属性或其他东西沿Rect对象平铺位图?我看了,但是我找不到任何能让它做我需要的东西,大多数的平铺选项都不会为特定的实例平铺它们,它们会在整个屏幕上平铺它,所以使用该位图的一切都结束了在没有滚动或任何东西的情况下,同时沿着所有这些位图平铺一个大位图. 有任何想法吗?如果您需要更多信息让我知道,这是一个奇怪的问题所以我知道我可能没有提到
当应用程序从“Splash”屏幕加载到“Main”页面时,会发生这种情况.它只发生在不在模拟器上的设备上: 05-17 08:10:16.627: I/dalvikvm-heap(14021): Grow heap (frag case) to 20.580MB for 2424256-byte allocation 05-17 08:10:16.666: D/dalvikvm(14021
我想知道如何在数据库中保存位图.我以db形式创建表: @Override public void onCreate(SQLiteDatabase db) { db.execSQL("CREATE TABLE " + TABLE_NAME + " (_id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,image BLOB)"); } 我的问题是我无法
我是 Android的新手.我想将我的位图存储在sharedPreferences中.有谁能告诉我怎么可能吗?其实我的要求是,我从画廊获取图像,以及从相机拍摄照片,我在ImageView中设置了Bitmap.这些都是正常的.但是当我点击后退按钮,所有的ImageView都将为空. 所以我想在我的应用程序中存储该位图. 有人可以帮我吗我非常坚持这个. 谢谢. 嘿朋友我得到了我的问题的解决方案在这里我