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我已经在AWS上设置了传输网关多播。我的源VM可以像建议的<a href="https://medium.com/@jsilvax/running-puppeteer-with-
我有一个程序,其中将连接到UDP服务器的每个客户端的inetAddress和端口放在哈希图中。这样做的原因是这
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我想做的是第2组客户,并使他们彼此交流。因此,如果连接了2个客户端,则它们只能彼此通信;如果连
我的局域网上有一台设备正在UDP 50222上发送广播数据包。使用tcpdump,我可以看到这些数据包,但是在Ubun
我不太确定如何从客户端获取消息并将其从服务器发送到另一个客户端。我曾尝试将SocketAdresses保存在哈
我正在尝试从一台计算机向本地网络中的另一台计算机发送udp数据包。一台计算机运行Windows 10,另一台
我正在尝试使用VLC,Wireshark和Colaso​​ft Packet Player做一些事情。但是我有问题。 <ol> <li>我正在从VLC
我必须制作一个简单的udp echo客户端和服务器,当前我的问题是客户端将自己挂在代码“数据,地址= sock
我正在使用带有多个客户端的UDP集线器服务器(例如大约20000个)。此UDP集线器服务器是网络的一部分,
我有下面的代码,其中我从游戏中的UDP获取数据包。但是,在运行此代码时,我得到了一个空白图表,
从服务器A到服务器B的端口为1111 / UDP的传入流量,服务器B具有多个正在运行的容器,并且其中一个容器
TCP和UDP是Internet唯一支持的协议吗?如果是这样,是否存在不打算与通用硬件一起使用的其他网络协议?
我需要在没有<code>getifaddrs()</code>的非常旧的平台上查找本地IP地址。很多人建议通过创建UDP套接字,<code
我正在尝试使用udp传输文件。为此,我在PC中创建了两个名称空间。 namespace_A将充当服务器,而name
Linux中是否有内置机制可以传递大消息并保留消息边界? 我知道Unix套接字Posix队列。 在Posix
找到一种简单的解决方案,使其具有一个集中式的网络控制台服务器,该服务器可以连接来自各个端点
我正在尝试找出如何解决 Windows 中的问题。我使用的是 C# (net5.0),但如果您知道 C 或 C++ 中的答案,那应
<br/> 我目前正在学习如何创建一个自定义 UDP 协议来像 TCP 一样在快节奏的多人游戏中更快地传输数据。
我正在使用网络框架来实现 UDP 传输。现在我已经成功地将我的应用程序与一台设备(该设备,我们通过