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1:     auto s = Director::getInstance()->getWinSize();     auto draw = DrawNode::create();     this->addChild(draw);     for (int i = 0; i < 10; i++) {         draw->drawDot(Vec2(s.width*0.5,s.height*
在Cocos2d-x中,CCObject都重写了draw函数,我们如果想绘制一个基本类型的图形,可以在此类函数中实现。 在头文件中重写draw函数: virtual void draw(); 在源文件中实现draw函数: void HelloWorld::draw() { CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSi
auto clipNode = ClippingNode::create(); clipNode->setInverted(true); clipNode->setAlphaThreshold(0.0f); this->addChild(clipNode, 100); auto newLayer = LayerColor::create(Color4B(0, 0, 0, 150));
最近完整的学习了learnopengl(http://www.learnopengl.com/),觉得非常有启发,从而又想起了这个长草许久的专题,正好趁这段时间,从本篇起完成这个专题,需要说明的是,从本系列的第五篇起将使用cocos2d-x3.10版本对应的代码,最早的三篇采用的是相对比较老的代码,但是我重新阅读后发现对理解有没有什么影响,所以暂时我不会升级之前的代码,但是为了保持和最新代码的一致
我正在制作一个使用基本核心图形功能的应用程序.应用程序在Ipad2上运行得相当不错,但是由于视网膜显示,Ipad3的性能受到了影响,导致绘图在像素数上完成4次.我尝试了一些黑客来改善性能,但由于我的代码中的手势是在绘图中进行的,所以我认为我将不得不切换到其他一些替代方案.我想问一下Core Image是否提供了可以使用Core Graphics执行的所有功能,因此我可以使用GPU处理功能.如果没有
//获取用语描画的全局对象 var context = UIGraphicsGetCurrentContext() //设定颜色 CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 0, 1, 1) //线宽度 CGContextSetLineWidth(c
1、绘制矩形 //利用CAShapeLayer绘图一个简单的矩形 let layer=CAShapeLayer() layer.frame=CGRectMake(110, 100, 150, 100) layer.backgroundColor=UIColor.blackColor().CGColor view.layer.addSu
我想画出如附图所示的图形. 我已经尝试过aChartEngine,但是它没有成功. 您可以创建一个SurfaceView,您可以在其中绘制onDraw()方法中的Canvas.要绘制图形,可以使用Path类,它的moveTo()和lineTo()方法.要更改线条的外观,请使用Paint类.然后使用Canvases drawPath()方法,该方法接受一个Path和一个Paint对象.我认为比Ope
1。绘制圆,带边线 2.绘制方形,带边线 3.只给View或者ViewGroup添加底部边框 4.参考链接 http://ju.outofmemory.cn/entry/126859
利用Graphviz 画结构图 1. Graphviz介绍     Graphviz是大名鼎鼎的贝尔实验室的几位牛人开发的一个画图工具。 它的理念和一般的“所见即所得”的画图工具不一样,是“所想即所得”。 Graphviz提供了dot语言来编写绘图脚本。什么?!画个图也需要一个语言!! 不要急,dot语言是非常简单地,只要看了下面几个列子,就能使用了。 2. Graphviz的几个例子     下
我在 Ruby中创建一个简单的二十一点游戏,我已经完成了所有的游戏逻辑(终于!),现在它通过命令行运行.它一切正常,所以现在我需要一个图书馆或宝石,这将使整个图形的一面更容易. 有任何想法吗? 谢谢. 也许您可以尝试使用Gosu,它是用于Mac OS X,Windows和Linux的Ruby和C编程语言的2D游戏开发库. 可用作宝石.更多信息here 您还可以在Euruko(红宝石会议)中看到我在
随机图形 实例说明 在本实例中,我们制作一个应用程序,通过选择不同的按钮来产生不同的随机图形。程序运行结果如图62-1所示。 图62-1 运行结果 技术要点 l DrawEllipse方法 l DrawLine方法 l DrawBezier方法 l DrawArc方法 实现过程 ■ 新建项目 打开Visual Studio.NET,选择"新建项目",在项目类型窗口中选择"Visual Basic项
简单图形 实例说明 在本实例中,我们将介绍使用最基本的绘图方法。在"绘图"菜单中可以选择画各种图形;在"选项"菜单中可以选择粗细、颜色等各种选项。程序运行结果如图63-1所示。 图63-1 运行结果 技术要点 l 矢量图形和位图图形的概念 l 绘制各种基本图形 实现过程 ■ 新建项目 打开Visual Studio.NET,选择"新建项目",在项目类型窗口中选择"Visual Basic项目",在
从入门到高手,让你21天成为VB.NET高手的源代码哦,我就不必把代码写出来了,你们自己去下载就可以了……不要忘了加我QQ群,收藏我的博客哦! 下载地址:51_绘制填充图形
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Protected Overrides Sub onpaint(ByVal e As System.Windows.Forms.PaintEventArgs) 注释://///////////绘制任意直线 Dim g As Graphics = e.Graphics Dim mypen As Pen = New Pen(Color.Red, 2) g.DrawLine(mypen, 100, 10
项目中要用图形来显示一个闸门的开度,以及控制闸的开度。首先添加一个trackbar,名字是“trackbar1”,一个label,名字是“l_a_shang”,一个groupbox,名字是“gb_right”,,然后添加拉动滚动条时的处理函数  上位机控制         dim m_start as integer         dim rcdraw as system.drawing.rec
  Create, Open, Save, and Close Drawings 新建、打开、保存和关闭图形 The DocumentCollection, Document, and Database objects provide access to the AutoCAD® file methods. DocumentCollection对象、Document对象和Database对象提供了
  上一章我们了解如何使用Graphics对象来绘制由点和线构成的线图《vb.net GDI+入门——使用Graphics对象绘制线图》,在实际绘图中,我们还需要使用色块等来填充图形,这一章, 就来看如何在vb.net中使用Graphics对象来填充图形。 注:以下所有示例都假设我们在窗体上拖放了一个PictureBox控件,一个Button控件。 一、FillClosedCurve 方法 Fil