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stackoverflow的好朋友,今天我在这里提供有关在Rails环境中使用 Ruby的图像处理/操作的指导.我正在创建主要(即使不是完全)文字的动态横幅广告.它只是一两行相当简单,但我想选择调整字体,文字颜色,文字大小等. 你推荐哪些图书馆用于这种任务? 我已经读过rmagick一点点,我看到很多有关内存问题和缺乏文本渲染功能的投诉.我没有看到很多替代活动项目. 谢谢! 编辑:我有机会与RMa
我正在尝试使用带有factory_girl gem的paperclip但是找到了“没有找到处理程序 错误信息. test_should_update_category(CategoriesControllerTest): Paperclip::AdapterRegistry::NoHandlerError: No handler found for “/system/categories/imag
  单元七 图形图像处理 [学习目标] 熟悉VB.NET绘制图形的有关概念、常用的类、对象、属性和方法等基础知识,熟悉开发绘制图形、浏览图形、图形动画程序的流程、方法、和技巧。 7.1 图形的绘制 [案例7-1] 仿Windows画图程序 本案例模仿Windows画图程序,有菜单栏和工具栏。单击工具栏上的相应按钮选择要画的图形;在画笔颜色处单击色块调出调色板,选择颜色;单击画笔宽度中需要的线条决定
  单元七 图形图像处理1 [学习目标] 熟悉VB.NET绘制图形的有关概念、常用的类、对象、属性和方法等基础知识,熟悉开发绘制图形、浏览图像、图形动画程序的流程、方法、和技巧。 7.1 图形的绘制 [案例7-1] 仿Windows画图程序 本案例模仿Windows画图程序,有菜单栏和工具栏。单击工具栏上的相应按钮选择要画的图形;在画笔颜色处单击色块调出调色板,选择颜色;单击画笔宽度中需要的线条决
(翻译了个大概,略过了一些无关紧要的句子,原文)   使用API调用是一种比使用VB内置图像函数更快速的方法. 例如,使用GetPixel和SetPixel要比VB的PSet和Point快3倍左右. 但是如果使用直接内存访问(DMA)将得到更高的效率. 那么,用DirectX怎么样? 当然DirectX是相当快的,但它的速度来自于显卡,如果你不幸地没有那么一块好显卡,或者你只是想处理简单的图像,(
  长期以来,关于图像处理中位图的格式搞不清楚,现在终于有点清楚了. DIB文件有四个主要部分:     文件头(file hearder)     位图信息头(information header)     RGB颜色表(RGB color table),24位位图没有     位图像素(bitmap pixel bits) DIB在内存中的格式只有后面三个部分,没有文件头。   在内存中,一个
  早期的时候我使用的开发工具是VB6,VB6做图像处理的速度在我的软件Imageshop中有所体现,还是算可以的。目前,我已经改用C#来研究图像算法,C#中有指针,做图像处理起来效率确实要高不少。VB.NET当初也用过不到半年的时间,在http://www.voidcn.com/article/p-akiwkeqz-hp.html一文中我曾经对VB.NET图像处理做了简单的总结。今天就我掌握的情
说实在的,由于效率问题,vb一直对于处理视频、图像之类都处于劣势。网上介绍c++处理图像的网页很多,书也很多。相对的,vb的比较少。 当然,并不意味着vb不能用来处理图像,这篇开始,我介绍一些主要的图像处理的方法,在后面的教程中,我还要介绍一些提高效率的方法。 但是还是要先请从像素法开始,因为这个方法更好理解算法。 vb.net处理图像,主要使用到Bitmap 类的 GetPixel() 方法和S
3、逆反(底片) 算法: 原图像:颜色值color=(R,G,B) 新图像: RNew=255-R GNew=255-G BNew=255-B color=(RNew,GNew,BNew) '逆反 Private Sub btnInversion_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles btnInversion.Click
5、灰度 灰度的算法有几种: a、最大值法: 原图像:颜色值color=(R,G,B) 求出R,G,B中最大的值:Y=Max(R,G,B) 新图像:color=(Y,Y,Y) b、平均值法: 使用每个像素点的 R,G,B值等于原像素点的RGB值的平均值; 原图像:颜色值color=(R,G,B) 求出R,G,B的平均值:Y=(R+B+G)/3 新图像:color=(Y,Y,Y) c.、加权平均值法
之前我已经介绍了利用图片的像素点来做图像处理,这篇开始我要采取更有效率的处理方式,也就是内存处理。 为了将图像数据锁定到内存,从而换来更高处理效率,我们需要使用Bitmap .LockBits() 方法获得一个BitmapData 类, 使用完毕内存后使用Bitmap .UnlockBits(BitmapData) 方法解锁占用的内存。 BitmapData 类中包含了锁定到内存的图像的一些特性,
使用LockBits后,图像数据被锁定到内存,LockBits返回的BitmapData与锁定的内存相关: 输入的图片像素如下: 锁定到内存后是如下格式: 其中Padding是未使用的空间,我们可以得到的信息: 1、锁定到内存后,内存的起始位置是Scan0(这是一个指针),然后依次按照图片第一个像素的蓝色、绿色、红色分量各一个字节,第二个像素的蓝色、绿色、红色分量各一个字节……这样一个方式排列。
本篇主要谈谈数学的问题,是的。 在《图像处理之内存处理基础2》中,我谈了LockBits后,图像数据的存放格式。 假设图像宽度为width像素,高度为height像素,对应内存中的数据: 那么图像上某一点(x,y)对应在锁定的内存中位置为: PB(x,y)=Scan0+y*Stride+x*3+0 PG(x,y)=Scan0+y*Stride+x*3+1 PR(x,y)=Scan0+y*Strid
这一篇介绍的是仅有红色、绿色或者蓝色分量的特效: 仅红色时候: RNew=R GNew=0 BNew=0 仅绿色时候: RNew=0 GNew=G BNew=0 仅蓝色时候: RNew=0 GNew=0 BNew=B 使用的时候代码如下: '仅红色 Private Sub btnOnlyRed_Click(sender As Object, e As EventArgs) Hand
之前讲了这么多内容,这篇将把之前的理论运用到实际中。 准备工作:新建一个窗体,放两个按钮,分别的Text属性为“载入图片”和“一维数组”,如下图: 因为我们会使用到BitmapData类和Marshal类, 所以需要添加两个引用: Imports System.Drawing.Imaging Imports System.Runtime.InteropServices “载入图片”的代码和窗体载入
通过前期的教程,大家对于通过像素来处理图像有了一定认识,那么为什么还需要继续学习复杂的内存处理呢? 当然,一切都是为了效率。 这一篇我们就来谈谈图像处理的效率问题。 正如我之前在 图像处理之像素处理 的系列教程开头所说的,vb相对于vc对于处理图像之类都处于劣势,vc可以使用指针来处理内存,vb不行。 到了.net框架下,c#也可以使用指针,vb.net我试了下,还是可以的,但是使用指针读写的效率
续上一篇教程 在代码中,我使用了这样一组代码,简单计算图像处理需要的时间: Dim timeStart, timeEnd As DateTime Dim timeDiff As TimeSpan timeStart = Now '图像处理代码 timeEnd = Now timeDiff = timeEnd -
自己胡乱想出来的几个自定义的图像颜色处理方法: 1、R、G、B中最大的 R最大返回(255, 0, 0) G最大返回(0, 255, 0) B最大返回(0, 0, 255) 2、R、G、B中最大的 R最大返回(R, 0, 0) G最大返回(0, G, 0) B最大返回(0, 0, B) 3、R、G、B中最大的 R最大返回(R, R, R) G最大返回(G, G, G) B最大返回(B, B, B)
这篇文章谈谈图像的二值化,也就是将彩色图像转为黑白图像。 步骤是: 彩色图像的灰度化,根据灰度和阈值来确定颜色是黑色还是白色。 通常情况下将阈值设置为128: '黑白1 Private Sub btn2Color_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles btn2Color1.Click Dim pSourceC
关于lockbits的使用,请看《 vb.net 教程 5-14 图像处理之内存处理基础1》系列 图像处理之内存处理对应图像处理之像素处理, 具体的算法请参考《 vb.net 教程 5-13 图像处理之像素处理1》,我把代码重新写到了使用LockBits。 红色通道: '红色通道 'http://blog.csdn.net/uruseibest Private Sub bt