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Silverlight bing地图中的可拖动和可点击图钉 - || 我正在尝试在Silverlight Bing地图中创建一个既可拖动又可单击的图钉。我在此处http://pietschsoft.com/post/2010/05/30/Draggable-Pushpins-using-Bing-Maps-Silve...
微信小程序实现鼠标拖动效果实现方法
微信小程序新增的拖动组件movable-view的使用介绍
通过实例了解一下小程序中怎么实现canvas拖动功能创建画布
html5规定元素是否可拖动的属性draggable
js实现拖动缓动效果 话不多说,先上效果,一个体验非常好的拖拽缓动的效果,让页面提升一个档次. 这个效果看似很简单,到也困惑了很长时间,为什么别人写出来的拖拽体验为什么这么好? 直到我自己实现了以后,才发现,原来我想的实现方式不对.接下来,我通过简短的几句话,来提供这个功能的实现思路. 首先,我们要明白,我们鼠标拖拽是在一个2d平面上拖拽 2d平面只有x轴和y轴,而且获取的拖拽值也是基于平面的像素获取的.所以,我们第一步,先通过鼠标事件来获取到当前的拖拽的长度像素. 首先,绑定鼠标按下事件,来获取到鼠标基于浏览器窗口
JS实现容器模块左右拖动效果 本文实例为大家分享了JS实现容器模块左右拖动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实际效果是 鼠标点击上方颜色模块,左右拖动,根据拖动的距离来显示模块 一共有7个颜色块 代码如下 CSS #box { /*margin: 0 auto;*/ width: 1750px; border: 1px solid black; display: block; position: relative; left: 0; } #box>div { width: 250px; height: 50px ...
js实现div色块拖动录制 本文实例为大家分享了js实现div色块拖动录制的具体代码,供大家参考,具体内容如下 描述: 实现一个div50*50的色块,拖动它生成一个轨迹,松手后,这个div会重复你刚才拖动的这个路径. 效果: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <st ...
JS实现音量控制拖动 本文实例为大家分享了JS实现音量控制拖动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 描述: JS--实现音量控制拖动 1).有底条,有拖拽按钮     2).设置最小和最大值     3).拖动定位后,抛出事件当前的所在值 效果: 实现: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</tit ...
服务器版本CentOS6.5 Tengine是由淘宝网发起的Web服务器项目。它在Nginx的基础上,针对大访问量网站的需求,添加了很多高级功能和特性。Tengine的性能和稳定性已经在大型的网站如淘宝网,天猫商城等得到了很好的检验。它的最终目标是打造一个高效、稳定、安全、易用的Web平台。   下载地址 http://tengine.taobao.org/    1先添加几个RPM下载源    
16.04除了没有勾选客户机隔离的拖动和复制选项就是有可能是360或者金山软件关闭了ubuntu的开机启动项,找到启动项的优化记录重新打开就可以了。
前面已经写过一篇了,在这里就不具体解释细节了,大体原理都是一样的,双指缩放还是根据双指间占原距离的比例进行缩放。下面直接上代码了: .h #ifndef __MAPLAYER_H #define __MAPLAYER_H #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; class MapLayer:public Layer { public: Vec2
直接上代码 在.h文件里面引用这几个文件 #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT;  //滑杆回调      void slideCallback(Object *sender, Control::EventType controlEvent);  .cpp文件   //ControlSlider       //创建controlS
http://blog.csdn.net/chiuan/article/details/8596465 一、cocos2d-x中的2个常用坐标系: 屏幕坐标系:默认原点在左上角,x轴向右、y轴向下 -------------------------------------------->x轴 | | | | v y轴 GL坐标系:默认原点在左下角,x轴向右、y轴向上(怎么记忆?这么明显GL,L字是
下面是lua版本的具体代码  缩放算法大致和http://blog.csdn.net/somestill/article/details/10581277相同,做了一些优化 他的算法有bug cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("src") cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("res") require
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇讲解了记录拖动的路径并使主角按照此路径移动的cocos2d-x实现。这篇讲解另一个操作方式,这种方式在纵版射击游戏中有不少的实现,就是触屏拖动主角实时移动,也就是说没有上一节那个记录路径然后主角再移动的过程,主角是随你的手指移动的,之后的例
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 在游戏的实现过程中,我们有时会需要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现间隐效果,这种感觉就好像是类似飞机拉线似的拖尾巴,使我们的游戏在视觉上感觉很好,比如子弹的运动轨迹等等,在kjava时代,这种效果,往往需要美术通过大量的图片来实现,cocos2d
1、 创建一个精灵sprite; 2、一个触摸事件 listener ,设置listener的onTouchBegan,onTouchMoved,onTouchEnded; 3、将sprite 和 listener关联起来。 Sprite* sprite1 = Sprite::create("pk.png"); this->addChild(sprite1, 0); sprite1->set
在使用cocos2d-x的scroll view的时候,会遇到两个问题: 1)scroll view上放menu时,如果拖动menu scroll view不会被拖动,如果scroll view上全是按钮就几乎没地方可以拖动了。 2)当menu item滚动出scrollview的可视区域时,仍然能被触发。 这两个问题确实挺讨厌的,大大影响用户体验,我看到一些基于cocos2d-x的热门游戏也有这
在阅读学习《Cocos2D-x权威指南》(http://download.csdn.net/download/weicaijiang/8481765)这本书时,在第六章中有一个实例,实现单点触摸:主角随手指移动。 触摸和移动是移动游戏中很常见的操作,于是从这个实例开始学起。 首先,是在场景初始化中添加如下语句,用以创建被拖动的对象: setTouchEnabled(true); hero