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我对spritekit相当陌生,我希望能够单击屏幕上的任意位置以执行特定功能。但是当我尝试这样做时,什
我正在做文字游戏。为此,我使用SceneKit并添加了一个SpriteNodes来表示字母图块。 这个想法是,当用户单
有没有办法在 <code>SKNode</code> 上“注入”触摸处理程序? <code>SKNode</code> 能够通过 <code>touchesBegun/Moved/End
我的快速代码的目标是使每条线只能以90度角放置。现在,代码有两个起点和终点,在触摸uiview时起点是
我希望我的快速代码绘制水平直线。现在,它选择一个点,用户将锚定在第一个点上的线延伸。我只希
下面的我的快速代码绘制了一条水平线,即水平线的角度不变。像x轴一样思考。我想以完全相反的方式
我在我的 ViewController 上展示了一个 UIView,它包含一个覆盖整个视图控制器的表视图。我想在 UIView 之外
我正在使用 SwiftUI 并尝试从 SKScene 对象实现 touchesBegan 方法,以便在 SpriteView 的左半部分上触摸创建一个
我正在使用 Swift 制作相机应用。目前,我正在努力在用户点击屏幕以更改相机的焦点和曝光时显示一个
我正在制作一个 SpriteKit 游戏,它的按钮节点位于最高 zPosition。我正在覆盖 <strong>touchesBegan</strong> 函数