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cocos2d-x 多线程以及线程同步 cocos2d-x引擎在内部实现了一个庞大的主循环,每帧之间更新界面,如果耗时的操作放到了主线程中,游戏的界面就会卡,这是不能容忍的,游戏最基本的条件就是流畅性,这就是为什么游戏开发选择C++的原因。另外现在双核手机和四核手机越来越普遍了,是时候使用多线程来挖掘硬件的潜力了。 1.环境搭建 cocos2d-x中的多线程使用pthread就可以实现跨平台,而且
我试图找出最好的方式来确保用户在应用程序购买时不会失去其消耗品. 但是,我开始觉得像this StackOverflow user. 完成交易后,我想发送给用户在应用程序中购买耗材的服务器.但是,连接可能会在此时失败(服务器关闭或用户丢失连接). 在这种情况下,我正在考虑在可以再次进行连接后立即发送收据.但是,从I have read the receipt contains all in app
当您在表视图实例上调用-reloadData时,是否使所有UITableViewDataSource调用异步? 谢谢. 该方法实际上只是从表中删除所有的UITableViewCell视图.当表重新绘制时,将调用数据源委托方法. 所以,它是异步的. 编辑: 其实有些电话是同步的.段数&行和行高度立即更新,因此,例如,在调用之后,contentSize设置正确.另一方面,tableView:cellF
我即将编写一个简单的iPhone应用程序,它使用Core Data存储通过RESTful Web服务获取的远程数据的本地副本.数据经常变化(添加新记录).我遇到了RestKit,我想知道它是否可以做我需要的东西.我需要的是在开头加载所有记录,然后定期下载自上次检查后添加的记录.显然,即使只使用NSURLConnection,如何才能实现这一点并不神秘,但我希望RestKit(可能与适当的Web服务
编辑: 我需要从iPhone异步上传文件到 Python服务器端进程.我想异步执行请求,以便在工作时显示繁忙的动画. 请求需要包含用户名,密码和文件作为“multipart / form-data”. 我可以使用NSURLConnection同步工作,代码如下所示:: -(void) uploadDatabase{ Database *databasePath = [[Database allo
我真的没有想法所以我不得不再问你们…… 我正在构建一个使用三个AVPlayer实例的iPhone应用程序.他们都在同一时间玩,他们这样做非常重要.我以前运行这段代码: CMClockRef syncTime = CMClockGetHostTimeClock(); CMTime hostTime = CMClockGetTime(hostTime); [self.playerOne setRate
我想开发与UBER相同的应用程序,我需要在所选区域中显示可用的出租车,并在租用,可用,不可用时更新.有点自动刷新. 定期时间间隔后在后台调用Web服务不是一个好的选择. 任何人都可以建议我更好,更快地实现这一目标. 谢谢 推 >在应用程序运行时使用sockets.这将为您提供即时更新. >当应用程序未运行时使用Push notifications(使用关键更改通知),并在应用程序运行时忽略这些通知
我有一个带有2个音轨和一个视频轨的AVMutableComposition.我正在使用该合成来从.mov文件中串起大约40个不同的视频片段,将每个片段的视频内容放入我的合成视频轨道和音频轨道中的音频.我用于音乐的第二个音轨. 我还有一个标题图形的同步图层. 当我使用AVPlayer播放此合成时,音频慢慢变得不同步.大约需要4分钟才能开始变得明显.看起来如果我只将一小撮较长的剪辑串在一起,问题就不那
我有一个由JS开发的聊天应用程序.我想在一段时间内发送PING到服务器一次.如果应用程序在前台运行,这不是问题.问题是用户最小化或打开其他应用程序.我的应用程序失去了重点,并处于暂停状态. 我有以下两个用例. >要保持聊天会话打开,我需要每X分钟将PING发送到服务器(它的一个IRC服务器),甚至应用程序在后台运行. >我们还需要检查新消息(通过本地http服务器上的ajax),并向通知队列添加本
我目前只有一台iOS设备,到目前为止还没有问题.但我现在想要为我的应用程序(使用Core Data)添加iCloud同步支持. 在我得到第二台设备之前,测试是否完全不可能?或者是否可以将iOS模拟器与我的设备结合使用或伪造iCloud数据以测试iCloud同步? 编辑:没有太多研究发现iCloud,特别是使用Core Data,肯定需要进行大量测试,这肯定意味着使用多个设备进行测试! 您可以使用m
我的应用程序具有向日历添加事件的功能,但为了实现此 Android,日历应用程序需要有日历. 要添加日历,您必须添加Google帐户.所以我在模拟器中添加了一个Google帐户.它显示为同步关闭: ,所以当我点击它时,数据同步下没有任何项目. 当我进入日历应用程序 – 设置并单击显示的电子邮件地址时,表示该帐户未被同步. 当我点击帐户和同步按钮时,我会回到正方形,无限循环. 请注意,使用模拟器中的
我正在开发一个项目,需要远程删除帐户和同步,如Facebook,Twitter,Dropbox等……这是否可以通过编程完成? 需要你们的意见…… 谢谢. 是的,可以使用 AccountManager和 removeAccount方法完成. 首先获取AccountManager的实例: AccountManager am = AccountManager.get(this); 然后获取设备上所有帐户
简短的摘要 我有一个活动游戏.用户将点击图片: 用户有5秒钟的时间点击并选择正确的一个. 5秒后,正确的图像视图将以不同方式显示以引起注意,并在5秒后再次显示,用户将看到下一级别. 用户无需等待5秒即可点击,因此点击时应立即进入下一级别. 我正在动态创建视图和图像视图.图像视图从本地数据库sqlite作为字节进行组合. 我的方法是在oncreate方法中创建.我使用for或while循环.每次迭代
我有一个跨平台的代码库(iOS和 Android),它使用标准的渲染到纹理设置.每帧(初始化后),出现以下序列: >带有纹理颜色附件的帧缓冲区的glBindFramebuffer >渲染一些东西 > * >默认帧缓冲区的glBindFramebuffer(Android上为0,iOS上通常为2) > glBindTexture的纹理是第一个帧缓冲区的颜色附件 >使用绑定纹理渲染 在iOS和一些An
我在我的项目中使用同步适配器,它将定期同步.要为同步适配器创建帐户,我使用以下代码. 我面临的问题是此代码触发了初始同步.文档中没有提到此代码将使同步最初运行. 事实上即使在谷歌示例项目中也有额外的代码用于触发我已删除的初始同步. 我使用了此示例中的代码: http://developer.android.com/samples/BasicSyncAdapter/index.html 即使我添加命
我正在尝试获得一个对我的sqlite数据库的多线程访问没有失败的模式.另外,让我疯狂的是我无法重现这个问题. 我有一个使用数据库的应用程序,还有Android帐户和Android同步来同步我的应用程序的数据.我的猜测是,当两者同时发生时,它会崩溃.我遇到了很多错误: * android.database.sqlite.SQLiteDatabaseLockedException: database
它是什么?它做了什么? 我正在开发一个拥有代理的企业,但它无法尝试连接到某个地方. 为什么需要互联网连接?它使用什么端口? 编辑:用户Caleb的答案是完美的.我想补充一点,代理也应该在gradle.properties中配置.像这样的东西: systemProp.http.proxyHost = proxyAddress systemProp.http.proxyPort =端口号 system
我想写一个Espresso匹配器,验证“ ImageView”是否具有特定的位图集.由于应用程序通过Glide进行了图像的加载,我以为我必须在测试方面做同样的事情来考虑裁剪/居中,才能真正比较预期和实际的位图. 这是我到目前为止所想到的 BitmapRequestBuilder<Uri, Bitmap> bitmapRequest = Glide.with(imageView.getContext
从 android studio导出apk / sdk时发现这个错误. 我不知道如何解决这个问题. 请帮忙.: 缺少Gradle项目信息.请检查IDE是否成功将其状态与Gradle Project Model同步. 谢谢!!! 只要去菜单>工具> Android>与Gradle文件同步项目.希望这将为您工作. 祝你好运
我正在使用OpenGL ES在 Android应用程序中执行绘图. 我想编写一个从UI线程调用的函数,该函数将调用渲染器线程并让它读取并将图像返回给调用者. 我正在考虑使用Future,以便在渲染器线程写入图像数据时UI线程会休眠(该操作非常快,因此用户不会觉得应用程序没有响应). 但我对如何将Future提交给渲染器线程感到茫然.我发现的所有示例都创建了自己的线程,然后将未来提交给这些线程.有关