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windows下android平台cocos2dx。 首先得自己具备如下eclipse(adt、cdt)、cygwin、android-ndk 、android-sdk,自己下载安装,不做详细解释。 一、下载cocos2dx。          http://www.cocos2d-x.org/download         我的cocos2dx目录为D:\2013\cocos2dx\cocos
点击上方 “cocos” 可关注我们! 近期,开源游戏引擎Cocos2d-x再次完成华丽蜕变,2.2.6版本新鲜出炉。新版本的Cocos2d-x开启了对64位iOS的完美支持,将带给开发者全新的开发体验。 众所周知,从2015年2月1日起,苹果官方要求所有上传到App Store的iOS应用必须支持64位系统。Cocos2d- x作为目前全球占有率第一的手机游戏引擎,如今已正式在Cocos2d-x
角色在获取随机步数走之前需要友好的提示玩家是哪个角色开始行走,要走几步。 这样我们在行走之前让角色闪一下,并把角色要走的路径用特殊颜色标注一下。效果如下 首先实现角色闪动:闪动是角色相关的,所以我们在RicherPlayer类的startGo方法中修改最合适 voidRicherPlayer::startGo(std::vector<int>rowVector,std::vector<int>co
       使用cocos2d-js一年多了,从早期的2.1.2开始到现在的3.0 对javascript/cocos2d-js的使用越来越顺手。不过目前涉及的项目都只是卡牌类回合制游戏,还有自己做的一些益智类小游戏。每次自己做一个小游戏或demo都需要从原来的项目中Copy文件并修改后才能正常使用,所以一直在想能否写一个自己的类库。        由上述原因,一直在思考如何模块化的构建coco
(未完——) 1 UI控件分类 基础对象(地图 例子 声音 节点 精灵) 控件 (按钮 复选框 图片 文本 fnt字体 进度条 滑动条 输入框) 容器 (基础容器 列表容器 翻页容器 滚动容器) 资源  (场景 图层 图片 文件) 2 如何调用界面初始化 Node* rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb");  addChild(rootNo
近日,cocos2d家族开始了版本的联合发布,也就是说从cocos2d-x的2.1版本开始,终于可以实现广大开发者期盼已久的一套代码横跨ios,android和html5的梦想了,这次联合发布的包括cocosBuilder,cocos2d-iphone,cocos2d-x和cocos2d-html5版本,这篇文章就是笔者对这套开发工具的初体验经验总结。使用的是第二次联合发布的cocos2d-x的2
作为优质国漫改编的手游,Cocos作品《血族》可谓独树一帜。它由盛大游戏旗下王牌团队传世工作室精心打造,并力邀华人顶级漫画大师,《十万个冷笑话》全明星声优阵容加盟。今天,让我们来走进吸血鬼的游戏世界里,亲自感受下吧! 知名漫画,引人入胜 提到《血族》,就不得不谈谈同名漫画了。这部漫画目前拥有近两亿的点击率,作为国产漫画这个数字是相当惊人的。漫画讲述的奇幻故事发生在现代世界,故事性和人物塑造上都有很
Cocos V3.10 之 预编译体验 ! Cocos2d-x与Cocos整合升级为Cocos引擎 1.在Cocos2d-x 3.9之前是非常痛苦的: -每建一个项目都有200-300M。 -首次编译时非常痛苦的10-30分钟不等,哪有写代码的心情了。 -当然也有解决方案:  这是我前不久写的文章(*cocos2d-x 减少编译时间/免除重复编*) http://blog.csdn.net/u01
近日, Cocos引擎完成重大更新:正式推出Cocos2d-x v3.13版本。在新版本里,AudioEngin性能最高提升4倍、支持ETC1 alpha通道、集成AnySDK、增加VR插件、优化Canvas脏矩形算法等等。该版本进一步完善并整合了历史零碎功能,为开发者创造更为简单、快捷的开发环境。 AudioEngin性能最高提升4倍 Android平台下,AudioEngine使用OpenSL
上周有关注 Cocos 直播的小伙伴们应该就能发现,我们的直播团队添了新面孔:来自美国纽约、肤白貌美、金发碧眼的海外社区布道师 Jason 也参与进来过了一把直播瘾。Jason 凭借其热情友好的性格迅速被小伙伴们推崇为 Cocos 新晋网红,直接取代C姐一跃而上。 今天,C姐就和大家分享一下 Jason 首次来到中国-厦门为期五周的工作、学习和生活近况吧。 1 风景篇 初次来到中国-厦门,Jaso
原生应用做多了,刚接触混合开发时多有不适,ionic是混合开发模式的集大成框架,基于phonegap、angularjs、cordova的H5前端框架。 1、环境搭建 参照众多网上的帖子都能顺利搭建,网上提到的出错,比方在安装sudo npm install -g corvoda ionic时出错,可以调整npm 的源到淘宝提供的源上,在终端执行命令:$ npm set registry http
吸血鬼(Vampire)——传说中的经常描述的一种超自然生物,是不老不死的种族,他们害怕阳光的照射,在太阳下将会灰飞烟灭。 传说中还有一种生物,“狼人”,拥有强大的身体素质,在月圆之夜会变身成为狼,其力量、反应速度和抗打击能力大幅度提升。 在众多的影视文学作品中,还存在一种吸血鬼和狼人的结合体——“混血”(Hybrid)。他们结合了两个族群的优势,既能冻龄,又具备了狼人的超强体能。 混合科技新生“
我试图想出可能的实现,基本上是一个扩展的UITextView,具有输入内联图像的功能. 我已经看到有几十个开源项目可以处理使用自定义表情符号创建标签,UIWebView可以将文本与文本等内容一起绘制,但没有一个不能运行在本机的UITextView行为中: >自动更正 >拼写 >放大镜 >选择工具提示和功能 >期间的双倍空间 在App Store上看到的唯一一款应用程序,它为打字自定义表情提供了一个
OS: OS X Yosemite Version 10.10 IDE:XCode 7.0.1 对于每一个Swift的新手来说,第一个写的程序都必须是Hello World,这里只是简单的描述了一下怎么创建一个新工程并实现按钮显示Hello World的简单功能。 1. 新建工程HelloWorld     打开Xcode,选择Create a new Xcode project 2. 打开模板窗
作者:Olivier Halligon,原文链接,原文日期:2016-01-06 译者:walkingway;校对:小锅;定稿:numbbbbb 各位新年快乐
因为本人理解swift的目的是快速开发,所以采用xib与代码相结合的方式,来做体验。 1.当需要修改xib中控件的位置时,需要去掉“Use Auto Layout”和"Use Size Classes"选项。 (此时代码中省略了初始化控件的操作)
来源:移动开发前线(id:bornmobile) 作者:Sergio 版权归原作者所有 前言 最近Swift被移植到Android的消息让很多人心动,想用Swift开发Android应用,本文就简单介绍了一下如何开发,相信你看完之后就没兴趣了。 一个名为“Port to Android”的合并请求被合并进了官方Swift代码仓库的主分支,这使得用Swift开发简单的Android程序变得有可能。该
Playground是什么? 从Xcode6开始出现(Swift开始出现) 翻译为:操场/游乐场 对于学习Swift基本语法非常方便 所见即所得(快速查看结果) 语法特性发生改变时,可以快速查看. Swift最基本的语法变化 导入框架 import UIKit 定义标识符时,必须声明该标识符是变量还是常量 声明标识符的格式:变量/常量关键字 名称 : 数据类型 语句结束时不需要加; 如果同一行有多
我可以相信,我可以开发一个 HTML5,CSS3和 JavaScript的应用程序,然后使用PhoneGap为Android,iOS和Win Phone 7编译? 这是否有效? PhoneGap的平台支持有很好的记录: http://www.phonegap.com/about/features/ 在很大程度上,是的,虽然个人功能支持仍然在某些平台上出现.编辑:以前这个提到Windows手机还不支
目前放出来的是ios版本,后续还会放出android版本,在加上之前的reactjs,那一份代码搞定三个平台并非不可能,于是我也下了个react-native来体验一把。 react-native目前只放出了ios版本,那为了体验,你必须有os x系统,并且安装了xcode. 另外官方推荐使用homebrew来安装nodejs,watchman,flow等相关工具,那我们首先安装homebrew: