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ubuntu下用GRADLE 编译android应用,一直卡住,看了一下错误日志: Thread(png-cruncher_14) has a null payload java.io.IOException: Cannot run program "/opt/sdk1/build-tools/23.0.1/aapt": error=2, No such file or directory at
我不清楚 Boost.Thread 1.34.1库中存在什么链接选项。我在Ubuntu 8.04中,我发现在链接编译和运行期间使用boost_thread或boost_thread-mt,但是在上述链接中没有看到有关这些或任何其他链接选项的文档。 什么Boost.Thread链接选项可用,它们是什么意思? 好… 第一个有趣的是,名称中的-mt修饰符是指示库是多线程的Ok。这可能导致我们相信boos
随着cocos2dx的升级,从3.0版本开始弃用pthread,改用C++11新加入的 std::thread,个人感觉是后者更好用。 如标题所描述的问题在pthread和std::thread中都会出现,具体的原因在此不细说,具体看连接中的博文: Cocos2d-x 3.0多线程异步资源加载 在此只贴出用std::thread情况下的吃力例程: 由于JNI只在Android下才用到,平台区分处理
最近在修改一个cocos2d的项目,要把它移植到cocos2d-x,原来的项目中用到了多线程,但是在cocos2d-x中的实现有点不太一样,在CSDN上找了一篇文章,有详细的代码示例:在新的线程中加载资源文件。原文地址:http://www.voidcn.com/article/p-mlwqtjmb-nb.html 原文章是在windows系统下讲解的,在xcode中同样需要导入pThread类库
本篇介绍的是线程! 在cocos2dx 2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。但在cocos2dx 3.0中并未发现有pthread的支持文件,原来c++11中已经 拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::thread 。cocos2dx 3.0的版本默认是在vs2012版本,支持c++11的新特性,使用std::thread来创建线程简直方
From: http://blog.csdn.net/star530/article/details/24186783 昨天练车时有一MM与我交替着练,聊了几句话就多了起来,我对她说:”看到前面那俩教练没?老色鬼两枚!整天调戏女学员。“她说:”还好啦,这毕竟是他们的乐趣所在,你不觉得教练每天都教学员是很枯燥的一件事么?所以调戏学员是他们每天的乐趣,这样工作才更有动力“。我承认听完她的话我愣住了!
我一直在搜索这个问题的解决方案.它看起来像一个坏的内存访问,就像尝试访问一个不存在的对象.我试过使用NSZombie看看有没有出现,据我所知,在应用程序代表的声明中正在崩溃. AppDelegate.swift @UIApplicationMain class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate { var window: UIWindo
由于移动到iOS 8.3,我遇到这个错误,主线程将被困在这个调用中.其他一些线程也被卡在该通话中.在任何线程中,我的代码都没有导致这个电话,所以我很遗憾为什么会发生这种情况.有时在点击按钮栏项目时有时会重新绘制图表(使用ShinobiCharts)等. 这是Xcode的堆栈跟踪: 任何人都有任何线索,为什么这是发生和如何解决它?这是非常讨厌的,因为当我被困在那里,我必须重新启动应用程序.请注意,这
有人可以解释 Xcode中Step Over Thread和Step Into Thread调试器命令的目的是什么?在什么情况下使用它们而不是通常的Step Over和Step Into是有用的?有什么区别,什么时候重要? 编辑:为了澄清这个问题,我不是在询问Step Over / Step Into / Step Out之间的区别,我问的是普通版和“Thread”版本之间的区别,在什么情况下一个
参见英文答案 > Use of the terms “queues”, “multicore”, and “threads” in Grand Central Dispatch                                    3个 我是iOS开发的新手.现在我对这两个概念感到困惑:“线程”和“队列”.我所知道的是,它们都是关于多线程编程的.任何人都能解释这两个概念以及它们之间
这一天让我体会到了,进度缓慢是什么可怕的东西。在之前进行android的学习时,由于是基于java的而且网上教程多,学的很快,在ios我试图以一样的方式来学习但发现比之之前难上许多,今天一天的工作量感觉还是在重复昨天做过的,只是昨天为50%,今天为80%~90%也并未完全融会贯通。 1、解决了页面跳转问题,发现一个很重要的东西,就是在用代码写一个button的点击跳转页面事件时,如果用     l
我只想从 java虚拟机线程中获取所有转储,查看线程锁定的内容以及等待解锁某些资源的线程.像 here所描述的东西. 我试图杀死Zygote进程,但没有结果. 最简单的方法是使用DDMS,或Eclipse中的ADT插件.有关基本说明,请参阅 http://developer.android.com/tools/debugging/ddms.html.简而言之,进入“设备”视图,选择您感兴趣的应用程
我有一个处理我的游戏循环的线程,当我在这个线程上调用.join()时应用程序停止响应. 我一直在努力解决程序永远无法访问代码的问题,因为线程永远不会结束. System.out.println("YAY"); 我的游戏循环线程: 这个帖子成功打印出“Game Ended”但似乎永远不会完成. Runnable startGameLoop = new Runnable() {//game loop
我的 Eclipse Indigo安装在Win7 64位,安装了ADT插件和 Android SDK. 当我的模拟器打开并且我尝试启动我的测试应用程序时,会发生错误: Failed to initialize Monitor Thread: Unable to establish loopback connection 我已经研究了这个错误,它通常看起来是一个防火墙问题,但防火墙已关闭,我仍然收到
6、reactor + worker thread(过渡方案) 事件循环+一个连接一个线程
multiple reactors (多个事件循环)+ thread pool(one loop per thread + threadpool), 一个线程一个事件循环,加线程池 线程池是共享的
http://blog.csdn.net/rain_qingtian/article/details/11825965 multiple reactors (多个事件循环)+ thread pool(one loop per thread + threadpool), 一个线程一个事件循环,加线程池 线程池是共享的
转自:http://www.voidcn.com/article/p-onuasaoe-pm.html 1.问题 D:\rnworkspace\Hello>React-native run-Android JS server already running. Building and installing the app on the device (cd android && gradlew.b