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我正在使用Camera2 API在<code>TextureView</code>上显示摄像机流。由于相机的尺寸与设备不匹配,因此我应用了
我创建了一个前台服务,目的是从camera2预览中获取帧而不向用户显示布局。当我在布局中创建一个Texture
我正在为我的项目使用camera2 API。预览是在Google推荐的AutofitTextureView上设置的。 <br/> 但是使用他们的代
我实现了具有3种状态的摄像头:自拍(前),后和关。 除“关闭”状态外,其他所有功能都起作
如果我在片段A上有来自GLSurfaceView.Render(将View添加到windowManager)的MyGraphicRenderer,在片段B上具有使用cam
我是带MediaCodec的TextureView,它显示了从远程服务获得的实时流中H.264格式的视频流。 这是我的实现
我正在实施相机预览以扫描QR码。使用TextureView渲染预览。 相机和所有事物正在初始化时,会有一个黑屏
我正在获取字节流[],这些字节最终是h264帧,我想使用TextureView将其流传输到android。 我知道字节的
我有一个扩展<code>TextureView</code>的自定义类。在此<code>TextureView</code>中,我有一个<code>surfaceTexture</code>
我正在创建一个自定义视图并在单缓冲模式下设置 SurfaceTexture,如下所示: <pre><code>public class CustomTex
我想知道是否可以以编程方式向纹理视图(camera2)添加视图。 <br/> 如果我将纹理视图添加到其中有视图
我遵循了 cameraX 上的指南,这些指南都使用 PreviewView 来显示相机输出 <code>preview.setSurfaceProvider(PreviewView.
目前,我正在使用以下代码在 <code>texture view</code> 上显示相机的预览。那么有人可以帮我处理从 <code>appl
我有一个带有 TextureView 和可点击视图的 Android 片段。 TextureView 在 Canvas 上显示简单的动画。 DrawingT
作为标题,我不知道为什么我的主题不起作用 我想在搜索栏改变时搜索视频 这是我的代码
我正在使用 <code>TextureView</code> 来显示相机供稿的预览。 用户可以捏合缩放并四处移动缩放的视频源。
我正在尝试在 Android 上的 SurfaceView 中显示来自 MPEG TS 中通过 wifi 流传输的字节数组的视频。 我只有一个
我有一个正在播放视频的纹理视图。我需要对播放视频的帧进行截图。之前我在用一个方法 <pre><code>p
我正在尝试查看 <code>SurfaceTextures</code> 中的 <code>TextureView</code>,我正在从回调中获取 <code>SurfaceTextures</c
我尝试使用SurfaceView和TextureView播放相同的视频,并注意到使用TextureView渲染的图像比使用SurfaceView更具别名(更不“平滑”). 这是什么原因?有没有办法配置TextureView的渲染看起来更好? TextureView的用法如下: TextureView textureView = new TextureView(this); textureV