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CCCamera *camera = this->getCamera(); float eyeZ = CCCamera::getZEye(); camera->setEyeXYZ(0,0,eyeZ + i); //当i增大时,整个场景由大到小收缩。 
<span style="white-space:pre"> </span><span style="font-size:24px;color:#ff0000;">在1年前左右,我需要利用cocos2d-x做一个类似地图的东西。当然就需要到平移和缩放了,在很多游戏中如果能够实现缩放效果,那可以提升游戏的一个格逼!最近我又需要做类似的工作,但是我先前就删掉了那份代码,再次的上当让我觉得有必要我的发现
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 塔防游戏在目前的智能机游戏中占据很重要的部分,本篇介绍塔防游戏的两个功能模块在cocos2d-x中的实现。分别是修改地图图素及地图整体缩放 1.修改地图图素 修改地图图素,即我们在地图的某一位置上新建某个东西,比如要建我们塔防游戏中的“塔”,我们
         在onTouchesBegan中,touches.size()一直是1。这对多点缩放图片,三维模型来说,挺郁闷的。本文把初始值放在onTouchesMoved 中,基本解决问题,但有一小点问题,就是第一次触摸时有小范围的缩放,因为只有移动才可以得出新的距离,但是此时的距离一定不等于之前的距离。对我的项目够了,不知道其它人能不能用。 void CocaineLayer::onTou
原文 点击打开链接 如果你有一个Node在一个盒子里,盒子的锚点在左下角,这个Node一开始的时候是这个样:position=(0, 0), anchorPoint=(0, 0), scale=1 然后更改它的scale让它撑满整个区域:position=(0, 0), anchorPoint=(0, 0), scale=1.09: 这个时候重新设置它的锚点为右上角(1, 1),你认为会发生什么?
上代码: 1.MapZoom.hpp #ifndef MapZoom_hpp #define MapZoom_hpp #include <stdio.h> #include <cocos2d.h> using namespace std; USING_NS_CC; class MapZoom : public Layer { public: enum{ TAG_MAP,
有没有办法在XCode 4中停止IB放大,以便在更改所选控件时尝试填满屏幕?试图在1440×900笔记本电脑屏幕上开发一个iPad故事板让我疯狂.这使得几乎不可能在屏幕上放置大块. 有没有人知道一些隐藏的偏好强制XCode停止这么“有帮助”? 谢谢 好的,我一直在努力在过去几天中为您量身定制,挖掘 Xcode的勇气和所有内容,我很抱歉说我真的不认为这是可能的.我认为最合适的替代方案是使用键盘快捷键
我正在开发iOS应用程序,包括GoogleMaps. GoogleMaps SDK for iOS的实施过程尚未完成. 但我想知道如何计算GMSCamera zoom 在地图上显示整个路线. 在Apple Map中,我们使用span,也许. 但GoogleMaps SDK没有跨度. 请给我建议. 实际上,在当前版本的SDK中,您可以使用fitBounds: GMSCoordinateBounds
当用户单击地图时,我想在我的MKMapView上放一个图钉.我有pin码工作,我有单击工作,但当我双击缩放我先点击一下.这是我的代码来设置识别器: self.doubleTap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleDoubleTap:)]
是否有任何方法使UICollectionView可缩放,即当您捏住时,所有的单元格可以放大和缩小. 我可以通过从委托方法返回UIScrollView的唯一子视图在UIScrollView中实现 - (UIView*)viewForZoomingInScrollView:(UIScrollView *)scrollView 由于UICollectionView是一种UIScrollView,有没有办
下面的代码正确地捏合/缩放容器视图,但只有在它跳转到1.0的标度之后.如何修改它以使容器视图从其当前比例缩放? UIPinchGestureRecognizer *twoFingerPinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(twoFingerPinch:)]; [self.conta
下面的一个样例是让tableView显示数据的时候具有一个很炫的3D缩放效果。 我们只需要实现tableView的willDisplayCell方法。看方法名就知道这是在Cell将要显示的时候执行的方法。 //设置cell的显示动画 func  tableView(tableView:  UITableView !, willDisplayCell cell:  UITableViewCell !
github学习地址:https://github.com/potato512/SYSwiftLearning 效果图 关键源码 注意事项: (1)缩放时将图片视图UIImageView的父视图设置为UIScrollView(A),然后再将UIScrollView的父视图设置为UIScrollView(B);同时设置A的delegate方法,以及设置B的contentSize; (2)缩放时将图片
我希望有人可以帮助我。我试图允许用户将UIImageView缩放(允许使用最大和最小级别)。但是由于某种原因,它不正常。图像放大一点,然后弹回。谢谢。 这里是放大功能 func zoom(sender:UIPinchGestureRecognizer) { if sender.state == .Ended || sender.state == .Changed {
每次按下按钮时,我都会尝试使用ViewPropertyAnimator缩放视图(不确定的ProgressBar). loadingCircle.animate().scaleY(1.5f).scaleX(1.5f).setDuration(100f); 我有一个animatorListener可以在onAnimationEnd上缩放回正常: loadingCircle.animate().scal
我有一个800×480 res的设备.当我创建GLSurfaceView时,我得到一个onSurfaceChanged调用533×320(显然应用了1.5 HDPI修改器)并且表面被放大了.所以当我绘制1像素粗线看起来真的很糟糕,我不能有像素完美的渲染. 我想要的是原始分辨率表面(800×480). 在Activity的onCreate中以这种方式创建视图(如在NDK OpenGL示例中): th
我有以下 android布局: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/mainTopLevel" android:layout_width="fill_pare
我正在使用此代码,它完全按照我的意愿工作.但是我必须在双击时实现另一个功能,并且想要禁用双击缩放(但保持缩放缩放功能). webView.getSettings().setLoadWithOverviewMode(true); webView.getSettings().setUseWideViewPort(true); webView.getSettings().setLayoutAlgorit
我想在MP AndroidChart库的barchart上禁用缩放缩放,我该怎么做. library.barchart.setpinzoomenable(false); 也不行. 试试这个, Disable all zooming: chart.setScaleEnabled(false); 更多信息请参阅here
我正在使用SurfaceView在 Android应用程序中显示一个大图像(通常大于屏幕,但不总是).这真的是简单的图形,使用OnTouchListener或GestureDetector实现滚动很容易.图形在Render循环中运行,但性能似乎对所有真实设备来说都是足够的(尽管模拟器可能会有点痛苦). 我正在考虑在图像上实现捏和缩放,但是我宁可避免不必去OpenGL,因为OpenGL几乎没有什么经