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适合在cocos2dx 3.0 以上版本使用的真正的随机数生成函数 int MovedTiled::getRand(int start,int end){ TIMEVAL psv; gettimeofday(&psv,NULL); unsigned long int rand_seed = psv.tv_sec*1000 + psv.tv_usec/1000; srand(rand_seed);
#define RANDOM(start,end) ((int)(CCRANDOM_0_1()*(end - start + 1) + start))
int ToolFunc::calcRandom(int starNum, int endNum) { int result = 0; static int count = 0; struct timeval now; if(starNum >= endNum) return 0; gettimeofday(&now, NULL); srand(now.tv_usec + coun
#ifndef __HELLO_WORLD_H__ #define __HELLO_WORLD_H__ #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer { public: HelloWorld();
最近一直在写这个地鼠的项目,现在设计让地鼠随机从洞里面钻出来。一共有5个种类的地鼠 洞有9个,不想把程序写死所以就改成随机的,这样好玩一些。然后在网上找了一下怎么在cocos2dx中生成随机数结果还真找到了一些很不错的方法 首先第一步 认识一下cocos2dx一个宏   1、简单的随机数用法:CCRANDOM_0_1 示例如下:  int random = CCRANDOM_0_1(); 产生0~
注:getrand()用 rand()%x替代 本来上午是要转载一篇看起来还不错的博客,被cocos2dx官方微博推荐过。谁知道早上打开链接时那篇博客已经转为私密了。早知道昨晚就应该复制一下内容,今天厚脸皮的来篇原创岂不妙哉。哈哈。 1、简单的随机数用法:CCRANDOM_0_1 示例如下: [cpp]  view plain copy int HelloWorld::getRand(int st
随机数一般都是用rand()产生随机数种子。在标准的C库中函数rand()可以生成0~RAND_MAX之间的一个随机数,其中RAND_MAX 是stdlib.h 中定义的一个整数,它与系统有关。 使用需要包含头文件: #include<stdlib.h>(C++建议使用#include<cstdlib>,下同) 用rand()随机生成在[x,y]内的整数 int k=x+rand()%(y-x+1
<span style="background-color: rgb(0, 0, 153);"> </span> <span style="background-color: rgb(204, 204, 204);">#include "<span style="font-family:Arial Black;">cocos2d</span>.h"</span> <span style="back
srand((unsigned)time(NULL)); int n = rand() % 100 + 1;//生成1-100之间的随机数,包括100
我想在iOS平台上写一个多人游戏.游戏依赖于动态生成的随机数,以决定接下来会发生什么.但这是一款多人游戏,因此每个玩家的所有设备的“随机数”应该相同,以便拥有一致的游戏. 因此,我需要一个良好可靠的伪随机数生成器,如果我首先播种相同的数字,它将在所有设备(iPad / iPhone / iPodTouch)和所有操作系统版本上保持生成相同的随机数序列. 看起来srand和rand会为我做这个工作,
在Swift中生成随机数有很多方法可以达到目的 这里介绍最简单的两种方法,第一种是使用arc4random()函数, 第二种是使用arc4random_uniform()函数 1.  func arc4random() ->UInt32 arc4random() 如果要生成一个生成在一定范围内的随机整数,可以这么写: func randomIn(#min: Int, max: Int) -> In
arc4random()这个全局函数会生成9位数的随机整数 1,下面是使用arc4random函数求一个1~100的随机数(包括1和100) 1 var  temp:Int = Int(arc4random()% 100 )+ 1 2,下面是使用arc4random_uniform函数求一个1~100的随机数(包括1和100) 1 var  temp:Int = Int(arc4random_un
我意识到Swift的书提供了一个随机数生成器的实现。最好的做法是在自己的程序中复制和粘贴此实现?还是有一个库,这样做,我们可以使用吗? 使用标准库函数来获得高质量的随机数:arc4random()或arc4random_uniform(),就像在Objective-C中一样。 它们在Darwin模块中,因此如果您没有导入AppKit,UIKit或Foundation(它为您导入),则需要导入Dar
我需要生成一个随机数。 它看起来arc4random函数不再存在以及arc4random_uniform函数。 我具有的选项是arc4random_stir(),arc4random_buf(UnsafeMutablePointer< Void>,Int)和arc4random_addrandom(UnsafeMutablePointer< UInt8>,Int32)。 我找不到任何文档的功能,没
参见英文答案 > Unique (non-repeating) random numbers in O(1)?                                    21个 >             How do I shuffle an array in Swift?                                    25个 如何在不使用Swift语言两次调
参见英文答案 > Crash when casting the result of arc4random() to Int                                    7个 我有这个drawRandomCard函数的问题. 它的工作方式就像它应该使用一段时间,但最终它崩溃了应用程序. 这是代码: import Foundation var cardDeck = Arr
我正在使用NDK创建数学运算的演示,如加法,减法,乘法和除法. 我能够创建库并从本机代码获取响应但结果不正确我的意思是它是随机静态值. Calculator.c类 #include <stdio.h> #include <jni.h> jint Java_com_example_jni_calculator_Calculator_add(JNIEnv* env, jint a, jint b)
我只想制作一个基本的计数器,由于某种原因,我无法弄清楚如何在1到100之间绘制一个随机数.有人可以解释一下我要做什么来绘制1到100之间的随机数吗? 这就是我想到的: int value; private int count = 1; Random rand; } Random randomGenerator = new Random(); int randomInt = random
参照如下函数: function RandNum(num) math.randomseed(os.clock() * 1000000) return math.random(1,num) end 上述函数可以解决极短时间(如:1秒)内产生的随机数相同的情况,使用前提是lua5.2的版本
Lua 生成随机数需要用到两个函数: math.randomseed(xx), math.random([n [, m]]) 1. math.randomseed(n) 接收一个整数 n 作为随机序列种子。 2. math.random([n [, m]]) 有三种用法: 无参调用, 产生 (0,1) 之间的浮点随机数; 只有参数 n, 产生 1-n 之间的整数; 有两个参数 n, m, 产生 n