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猴子原创,欢迎转载。转载请注明出处,谢谢! 原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/7261808 在实现运动中,我们常常需要实现一些加速度或者减速度的效果,cocos2d-x引擎为我们提供了相应的实现接口,这样我们就不用再用原来的公式计算方法来实现加减速度的效果 Ease系列的方法改变了运动的速度,但是并没有改变总体时间,如果整个
COCOS2DX 3.0 优化提升渲染速度 Auto-batching最近在看COCOS2DX 3.0 的Auto-batching合批与Auto Culling动态缩减功能 简介 在游戏的绘制渲染中,往往消耗很多资源和内存,当绘制精灵数量越多,游戏的卡顿会很明显,为了优化和提升渲染效率。Cocos2d-x为我们提供了Auto-batching和SpriteBatchNode。 Auto-batc
利用VS对Cocos进行编译,是一件比较痛苦的事情,但是如何提高编译速度呢?说下几种编译情况: 1 利用Cocos Studio创建C++工程 Cocos Studio是一个非常方便的创建Cocos项目工程的工具。 项目名称:你所创建的项目名称(最好不要使用中文) 项目路径:项目存放的位置(路径中不要存在中文) 引擎版本:也就是Cocos2d-x的版本 引擎语言:我们根据自己的需要选择需要的语言
Cocos Creator是一个优秀的游戏引擎开发工具,很多地方都针对H5游戏做了专门的优化,这是我比较喜欢Cocos Creator的一点原因。 其中一个优化点是首页的加载速度,开发组为了加快首页的渲染速度,减少白屏时间,把逻辑代码和首页加载代码做了彻底分离。首次页面加载的只是一个相当于加载器的初始化文件,文件体积特别小,不像某些引擎,一开始就需要加载主逻辑js文件,一开始就给我来个上百kb的文
我的目标是创建一个slotmachine,其中行是一个接一个地旋转,他们需要一个接一个地停止旋转.然而,为了使它看起来不错,行需要至少旋转3秒.我认为PickerView是最好的选择,因为我不知道如何以不同的方式使这项工作. 这是我的代码: self.slotMachine.selectRow(99, inComponent: 1, animated: true) PickerView将进入第99
我正在解析大量数据,我最初将其插入到核心数据存储中. 稍后,我正在解析相同的XML,尽管其中一些可能已经更新.然后我做的是检查具有相同标签的现有记录,如果已经存在,我用数据更新记录. 然而,虽然我的初始解析(约11.000条记录)需要8秒左右,但更新似乎很昂贵,需要144秒(这些是模拟器运行,因此在实际设备上显着更长). 虽然第一次很好(我正在显示进度条),但第二次是不可接受的长,我想做一些事情来
我创建了一个iPad应用程序来处理一些API调用,当有可用的互联网/不可用时,它正常工作.现在,我想以低互联网速度检查应用行为.有没有办法降低互联网连接速度?目前我的4 MBPS,我希望它降低到拨号速度. 谢谢, 您可以使用此博客 USING NETWORK LINK CONDITIONER IN IOS 6中所示的网络链接调节器. 如果你想在模拟器中这样做,你可以查看这个博客New in OS
我使用OpenCV for iOS完成计算密集型应用程序.当然这很慢.但它比我的PC原型慢了200倍.所以我正在优化它.从最初的15秒,我能够获得0.4秒的速度.我想知道我是否找到了所有的东西以及别人想要分享的东西.我做了什么: >将OpenCV中的“double”数据类型替换为“float”.双倍是64位,32位CPU不能轻易处理,所以浮动给了我一些速度. OpenCV经常使用双倍. >为编译器
我在iPhone 5S上使用蓝牙LE,我做了以下工作: >我有一个蓝牙外设,我配置它在所有三个蓝牙广告频道(37,38和39)上宣布每20秒. >我已经配置了我的应用程序与UIBacgroundModes =蓝牙中央在Info.plist >我已经启动了一个scanForPeripheralsWithServices,如下所示 码: NSDictionary *options = @{ C
我遇到一个问题,在这个时间之间写一个值与一个特征使用 [peripheral writeValue:dataPacket forCharacteristic:writeChar type:CBCharacteristicWithResponse] 实际上物理发送蓝牙数据包的iOS设备逐渐变得越来越长. 这可以从调试器的以下输出中说明: 2013-10-23 14:12:17.510 Test Ap
在 Flow ● Slow and Fast Motion应用程序中可以看到我正在尝试实现的完美示例. 可以通过向上或向下拖动曲线上的点来更改视频的播放速度.该视频也可以保存在此状态. 我正在寻找一种动态加速/降低视频的方法,以便在播放视频时可以更改播放速率. Video explanation 我查了什么 > AVPlayer的播放速度属性,但它只适用于播放速率(0.50,0.67,0.80,1
这其实也是工程化的 知识了。 起因是 我引入了一个swift的库之后发现 swift文件突然增加了130个源文件,然后 编译速度就 吃屎了。 在stack overflow 了解到所有的swift文件会一起编译。 为了不让它们挤在一起编译,所以就做成一个工程内嵌的framwork了 1 在install directory 要设置为 @executable_path/../Frameworks 2
有没有办法为CollapsingToolabrLayout编辑动画速度?我的意思是视图的淡出动画在向下滚动时折叠了. 您可以使用(以毫秒为单位): app:scrimAnimationDuration=”600″ <android.support.design.widget.CollapsingToolbarLayout android:id="@+id/collapsin
我一直在研究我们试图解决的问题.我认为这是最好的方法,但请加入你的意见 我们正在尝试计算现实世界驾驶场景中的反应时间,并希望使用移动电话作为数据收集设备.我们要完成的是在接触某些提示时驾驶员施加的加速度和更重要的减速度. 我发现这篇论文有很多有用的信息Accelerometer physics 问题是我们很可能没有从0开始的校准时间.但是假设驱动器从0开始.我们将使用GPS定位来定位车辆,跟踪我们
我有一个问题.我正在开发一个扫描无线接入点/路由器的 Android应用程序.我一直在测试几个设备,我的扫描速率为每秒2,1,0.5,0.1等. 我的目标是每秒达到10次扫描,因为路由器可以每秒发送10次信标.我们需要这个用于我们的应用程序. 是否有可能实现这一目标? Perhapse攻击rom并更换wifi驱动程序?我一直在寻找这个,但我在驱动程序中找不到任何有关此频率的信息. 使用的驱动程序是
我有一个RecyclerView,其中我有一个图像,一些TextViews和2个 ImageButtons. 我有7-8个这样的行显示在我的Activity中. 在 Android 4.4.4及以下版本中滚动非常流畅,但它在棒棒糖中提供了一些抽搐效果. 我认为控制RecyclerView的速度可以解决问题. 我搜索了它,却一无所获.相反,我发现如何将视图移动到特定的位置进行投掷. 但我想控制投掷速
这应该是一件很简单的事情.用户将手指放在屏幕上并拖动屏幕. onTouch上有两个事件触发: > MotionEvent.ACTION_DOWN > MotionEvent.ACTION_MOVE 现在,如何计算ACTION_MOVE手势的速度?用户在手势时拖动手指的速度较慢或者更快,所以我想我需要计算两个中间触点之间的速度:lastTouchedPointX,lastTouchedPointY和
我观察到,如果我使用wget与 screen on应用程序,我可以更快地下载一个文件, 在没有本应用程序的情况下获得 screen dim wake lock而不是做同样的事情 屏幕关闭..我下载完全相同的文件(从我的apache网络服务器),当我在应用程序上使用屏幕时,时间几乎是两倍.要下载文件我使用移植版本的wget ..这是我的问题: 当屏幕关闭时,Android是否会降低下载速度? 或者由
我有一个ViewPager,我想要每5秒自动旋转,同时也允许用户刷.但是,当我设置自动更改时,页面之间的转换动画真的很快,我希望这个速度更慢. 我在这里看到这个问题的答案 Slowing speed of Viewpager controller in android 但他们都使用反思.有没有人知道任何减少ViewPager自动速度而不使用反射的方法? 我想到使用一个PageTransformer
我有一个反应原生应用程序工作正常,现在突然没有改变任何东西,它开始加载普通的json文件非常慢.对于100 kb图像,加载图像也需要10-15秒.我用谷歌搜索但没有任何帮助 任何的想法? 也许这可能是您的网络问题,您可以尝试通过其他热点连接您的设备.此外,您可以尝试“热重新加载”功能,它非常快.希望这可以帮助.