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Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。 开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。  Cocos的主要产品有Cocos Studio、Cocos2d-x(Cocos Framework)、Cocos Code IDE。    Cocos Studio:是Cocos2d-x引擎配套的跨平台游戏
本是怀着激动的心情摒弃cocosbuilder, 转为用cocos studio 结果发现完全无法胜任工作 cocos studio 缺点: 启动速度极慢 (吃多少内存没有详细去看) 功能很多, 但是真正提供实用的细节完全没有 bug, 会导致项目假死, 升级后工程一直假死, 重新打开也一样 bug, 会导致操作时崩溃 强推更新, 这个软件去年接触过一次, 就因为不稳定删掉了, 而它并不给你带来宽
版本对应 cocos studio和cocos2dx对应关系可以参考:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=182077 以下只讨论3.3对应的2.0.6版本的cocos studio。 使用cocos studio 一般使用场景编辑器,可以编辑场景、层、节点、以及合成Plist文件。 关于控件与c++内代码类的对应关系,参考:http://www.
Cocos2d-x 3.11.1 Mac 编译Android Studio 1、cd到工程目录proj.android-studio
我有限的磁盘空间,并希望开始开发 Android,但似乎android工作室吃了很多内存!有人说它耗时超过20 GB. 所以问题是:什么是最小的必要组件(Android平台,模拟器,…)开始,我们如何使用最简单的android studio? 另外,如何添加这些组件(分别是不必要的)会影响已用空间? 用于AS的2G RAM,用于Gradle的1G RAM, ~8G HDD for SDK(包括ND
有没有人成功创建了一个他们愿意分享的card.io包装器,可以在Mono for Android应用程序中使用,或者有人可以解释我做错了什么? >创建一个新的Android Java Bindings Library项目 >从card.io SDK 3.0.3添加.jar和.so文件,请务必使用现有的文件夹结构 >将以下内容添加到Transforms / EnumMethods.xml以解决编译器
我必须创建一个广泛使用图表的应用程序. 在网上阅读我选择的achartengine似乎拥有我需要的一切. 我下载了jar文件,我插入了libs文件夹,我选择了“添加到库”,我在gradlew中午餐. 在导入org.achartengine.xxxx的源中导致我总是返回无法解析符号的错误. 你有什么建议吗? 谢谢 安德里亚 我可以在我的 Android Studio项目中使用此库, this top
您下载.apk文件(例如Radio Disney应用程序)并且您想将其导入 Android Studio.你怎么能这样做?说明. 您可以使用 this decompiler或 another one反编译.apk来反编译apk和下载源,这些可以在android studio中导入. 第一个编译器的结果看起来最容易导入android studio.我将在几个小时内尝试这个,所以我可以随着时间的推移改
我试图将一个应用程序部署到一个实际的 Android设备进行调试但是无法解决问题时,我尝试了所有尝试并纠正此错误.每次我尝试启动时都会收到失败的[INSTALL_FAILED_DEXOPT]错误,并且在检查logcat时总是因为我的调试apk中没有classes.dex. 如果我运行gradlew.bat clean assembleDebug,则apk大小没有区别,所以我假设android st
我一直在寻找一些时间来获取和如何将新的硬件配置文件导入 Android Studio,或手动构建新的硬件配置文件,但一直没有成功.有人能指出我允许我这样做的资源吗?具体来说,我在Android Studio中讨论这个领域. 通过单击新硬件配置文件,它应该打开一个新窗口,如下所示: 您可以在此处更改设置.如果你没有来到这个窗口,我认为安装Android Studio时会出现问题.也许你可以尝试重新安
我正在尝试使用 this库 我已经添加 compile 'net.rdrei.android.dirchooser:library:2.0@aar' 依赖. 我的顶级构建文件 // Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules. buildscript
我正在尝试将Amazon Device Messaging与 Android Studio集成.首先我跟着( integrating-your-app-with-adm).当我打电话 ADM adm = new ADM(getActivity()); if (adm.isSupported()) { // ... } logcat上有这样的输出: E/AndroidRuntime(2447
我有 Android Studio 2.0 Beta 6 而build.gradle中的Gradle版本是classpath’com.android.tools.build:gradle:2.1.0-beta1′ (我今天更新,早些时候我在毕业:2.0.0-alpha9). 现在,当我尝试运行我的应用程序,我不断得到这个消息. UnsupportedMethodException Unsuppor
我正在使用 Android Studio 2.3 IDE,在SDK Manager中,我看到部分API已部分安装. 我怎样才能安装它们? >在右下角,单击“显示包详细信息” >选择所需的包 >安装缺少的模块
我对AirWatch Concept非常新颖,但对AirWatch彻底了解.我已经通过了以下链接, http://developer.air-watch.com/android/application-configuration-with-the-android-sdk/ http://developer.air-watch.com/android/android-sdk-setup/ 但是徒劳无
所以我是 Android的新手,我正试图在Android Studio中使用 this guide设置一个浮动动作按钮. 我的项目:注意build.gradle文件: // Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules. buildscript {
有人知道如何加密用户在密码字段中添加的密码吗? 我尝试了这个教程,但我没有得到它的工作. https://gist.github.com/aogilvie/6267013#file-string_encrypt_decrypt-md 我希望有一个人可以帮助我 :( public class AESCrypt { private static final String ALGORITHM =
我在尝试将Card.IO移植到Xamarin Android时遇到了麻烦.由于我使用的是C#而不是Java,我不知道如何处理.so文件和.jar文件. 我试着按照这里发布的一些步骤:card.io Mono for Android (Xamarin Studio)但我得到以下两个构建错误,我不知道如何解决. 这是我到目前为止所做的 >创建一个新的Android Java Bindings Libr
是否有适用于 Android Studio拼写检查程序的Android关键字词典(.dic)? 像Async,listview,GZIP,gradlew等等. IntelliJ12和Android-Studio默认有一个 android.dic: https://android.googlesource.com/platform/tools/adt/idea/+/master/android/sr
Parse将docs作为外部Parse-1.5.1- javadoc文件夹提供. 我想在Android Studio中连接Parse javadoc.我如何实现这一目标? 我正在使用AndroidStudio 0.6并解析1.5.1. 同样的问题: Android Studio: How to attach javadoc Android问题跟踪器: https://code.google.com