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今天写程序,在场景转换释放动画缓存的时候,遇到了些问题,记录一下。 我有两个场景A和B,A和B中都要有一个C的Node成员。由于C需要播放动画,因此我在C的构造函数中创建了一个动画缓存存放在了AnimationCache当中,并保存了key,以便在同一个场景中多次调用这个动画不需要每次都要执行Aniamtion->addSpriteFrameWithFile()。 然后我在C的析构当中调用remo
 http://blog.csdn.net/zlQQhs/article/details/32333647 场景A切换到场景B,有切换特效 调用顺序如下:(AAABABABA) A:构造函数 A:onEnter A:onEnterTransitionDidFinish B:构造函数 A:onExitTransitionDidStart B:onEnter A:onExit B:onEnterTra
       自己在quick项目中经常会用到场景切换,也就会涉及到相应场景资源的加载和释放,一直没有对场景的node事件进行一个总结,下面我就对quick-cocos2d-x 场景切换时node事件执行顺序谈谈自己的见解。        首先,一个场景中应该包含如下几个函数:ctor,onEnter,onEnterTransitionFinish,onExitTransitionStart,on
今天就来研究一下,lua中的全局函数(function a()),本地函数(local function aa()),和require的功能(lua模块化和执行顺序),了解了这个,基本上lua程序上就很小心的写代码了 1、  首先lua的读取执行,是按照顺序来的 假如说一个函数先执行,在后面才定义,这是错误的,是会报错的,就如下图所示,这样写是错误的,不论是全局,还是本地函数,如果程序没有事先读取
以前 一直 想 了解 一下 cocos2dx 在 android 平台下 是 怎么 运行的。 正好 ,这篇 文章 解答了 一些 疑惑。 网址: http://www.bubuko.com/infodetail-373876.html http://tonybai.com/2014/03/11/hello-cocos2dx/ cocos2dx 精灵绘制 原理: http://tonybai.com/
Cocos2d-js可以实现在网页上运行高性能的2D游戏,实现原理是通过HTML5的canvas标签,该引擎采用Javascript编写,并且有自己的一些语法,因为没有成熟的IDE,一般建立工程是通过WebStorm手动创建文件与文件夹,实现将引擎跑起来,下面详解一下运行过程。 首先,用户最先访问到的是index.html页面,在index.html中引入引擎的启动文件CCBoot.js和自己编写
A场景切换到B场景 1.不带过渡效果的场景切换  ,如下 cc.Director:getInstance():replaceScene(TestSceneB.new()) print("TestSceneA:onEnter()") print("TestSceneA:onExit()") print("TestSceneB:onEnter()") 2.带过渡效果的场景切换  ,如下 cc.Dire
我有一个iOS应用程序,它使用Core Data来保存和检索数据. 如何按自然排序顺序获取按NSString类型字段排序的数据? 现在的结果是: 100_title 10_title 1_title 我需要: 1_title 10_title 100_title 例如,您可以在核心数据提取请求的排序描述符中使用 localizedStandardCompare:作为选择器 NSSortDescri
有没有办法保留用户在照片应用中排列所有相册的列表顺序?我一直在努力解决这个问题,而且我似乎无法弄清楚我缺少什么来保留在我的应用程序中显示的顺序. 我想保留订单,因为用户可以在照片应用中重新排列他们的相册,所以我希望我的UI与列表顺序相匹配. 代码我用来设置列表: PHFetchResult *smartAlbumFetchResult = [PHAssetCollection fetchAsset
通过UIGestureRecognizer的方法[locationOfTouch:inView:]循环使用UITOUGE时,似乎不能保证UITouches出现的顺序.特别: for (int i = 0; i < [recognizer numberOfTouches]; i++) { CGPoint point = [recognizer locationOfTouch:i inView:s
如何使用AppleScript命令将播放列表中的歌曲移动到列表中的其他位置? 我已经有了这首歌和播放列表,而其中一首已经在另一首;我只需改变立场. 我的目标是对用户选择的曲目进行排序;理想情况下,我想将逐个首选的轨道移动到第一个选择轨道的位置,并在第一个按顺序之后立即按顺序排序所有其他选定的轨道. 移动命令看起来确实非常错误.在我的实验中,似乎无论您将轨道移动到哪个位置,它都会将其移动到播放列表的
在《Swift Programming Language》中, 描述了Swift Class实例的初始化调用有经历两个阶段。 结合下面的代码记录之。 class Person {     var name: String     var age: Int     var blog = ""     init(name: String, age: Int) {         self.name
我已经在现有控制器的顶部堆叠了一个UIView,以创建一个梯度层。但是,当我加载视图时,新的UIView(自然)在所有的东西之上。 相关代码: class ViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var myGradientView: GradientView! override func viewDidLoad()
在C中,您在结构中定义字段的顺序是它们将在内存中实例化的顺序.考虑到内存对齐,下面的结构在内存中的大小为8字节,如图所示,但如果字段反转则只有6个字节,因为不需要任何对齐填充. struct s { int32_t a; /* 2 bytes of padding to align a 64 bit integer */ int64_t b; } 这种排序保证存在于C结构,
如果我重写我的主Activity的onDestroy()方法以便在旋转屏幕时回收位图,我应该在myBitmap.recycle()之前或之后调用super.onDestroy()吗?有关系吗? 订单无关紧要. onDestroy()的基本实现除了让你调用它之外什么都不做.某些派生类(如ListActivity)可能会执行某些操作,但只要您在调用派生类后不尝试使用其任何状态,就可以了.
查询返回的行的顺序是否与SQLite数据库中的表插入行的顺序相同? 如果是,这种行为是否一致? 如果否,是否可以执行此操作? 我需要存储大约500行数据,并且需要不时地进行排序/排序.插入前数据的顺序正确. 鉴于表中的行数很少,这可能就是您所需要的: SELECT * FROM yourtable ORDER BY ROWID 有关ROWID的更多信息,请参阅以下两个链接: SQLite Auto
我正在面对一个关于AsyncTasks的排除顺序的问题. 我的问题是: 假设我有2个AsyncTask实现:MyAsyncTask1和MyAsyncTask2 这是以下列方式召集的: new MyAsyncTask1 ().execute (); new MyAsyncTask2 ().execute (); 是否保证MyAsyncTask1在MyAsyncTask2之前执行? 有一件事是肯定的,
如果2个广播A和B,并按照该顺序发送, Android是否保证所有感兴趣的接收者将以相同的顺序接收它们? 我相信你是否有任何方法来保证每个感兴趣的接收者在接收广播B之前都会收到它们各自的广播A.我可以给出的最好的答案是很可能是因为所有的广播被传递给ActivityManager轮流处理.但是我不相信框架中有什么可以“保证”这个行为(我在ActivityManager上找不到一个队列,他们都被发布或
您可以使用跟踪球在字段之间移动. 正如标题所说,我期待知道如何在 Android中设置控件的Tab键顺序? 使用android:nextFocusDown等.请参阅 the documentation on Views的“焦点处理”部分.
我需要了解数据绑定库如何确定其BindingAdapter的执行顺序.如果我有一个View的两个BindingAdapter,如果View有两个属性对应于那些BindingAdapters,它将如何确定首先执行哪个适配器?我问,因为执行顺序在我的情况下很重要. 我有以下BindingAdapter / s: public class SpinnerBindingAdapter { @Bi