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因为项目里有体力值的设定,设置一个固定时间来回复一点体力,UI上也有倒计时的显示,一般按秒来计算; 这里就需要自定义一个刷新函数处理这块的逻辑,每秒调用一次,持续调用; this.schedule(GameUpdate.update, 1); 此为三种定时器之一:参数1为调用的自定义函数;参数2为调用间隔,单位为秒; 因为定时器是需要添加在Node节点下面,所以可以创建一个空的layer, 在初始
本篇介绍ScrollView实现上拉刷新的功能,也可以实现下拉刷新。 数据来自Data.json文件 首先显示3条数据,在ScrollView滚动到底部回弹时再显示新数据。 local MainScene = class("MainScene", cc.load("mvc").ViewBase) function MainScene:ctor() self:enableNodeEvent
我在我的故事板(iPad)中定义了一个包含UICollectionView的视图,在视图的底部还有一个UIToolbar. 在UICollectionView中,我添加了一个UICollectionViewCell(由iPadCellCollectionViewCell类实现),其中包含另一个视图,即Core-Plot Graph(CPTGraphHostingView类). 我有一个名为X的类来
我试图让我的表视图中的iOS 7上的刷新功能正常工作.在viewDidLoad上,我有: self.refreshControl = [[UIRefreshControl alloc] init]; [self.refreshControl addTarget:self action:@selector(refreshInvoked:forState:) forControlEvents
我们有充分了解iOS中收据验证流程的问题. 这是我们目前所做的(在开发中): 在applicationDidFinishLaunching和applicationWillEnterForeground中,我们验证服务器端的收据,如果没有收据或收据无效,我们尝试刷新收据并重新验证. 这里有一些问题/问题: >设备上没有收据可用的情况是什么? >当没有收据时,是否应该总是发出收据刷新请求? >为什么启
在哪种方法中,我将一个UIGestureRecognizer添加到我的SKScene.如何检测哪个节点被刷新?这似乎不起作用: -(id)initWithSize:(CGSize)size { if (self = [super initWithSize:size]) { ... UISwipeGestureRecognizer *recognizer = [[
在iOS 10中,我曾经以编程方式开始刷新UIRefreshControl(以编程方式显示刷新控件),如下所示: self.tableView.setContentOffset(CGPoint(x: 0, y: - self.refreshControl.bounds.height), animated: false) self.refreshControl.beginRefreshing() 但
swift详解之二十八———自定义下拉刷新 好久不写博客了 ,最近比较忙。swift学习稍微搁置了,昨天看了AppCoda的自定义下拉刷新 , 挺有心意的,也很简单。就顺便写写,在它的基础上添加了,下拉拉伸。OK先看下效果,基本都是按照它的思路实现的。 下拉的时候,从没有到慢慢的显示出来,再到拉长。 首先,创建一个single ViewController的项目 。然后在Main.storyboa
来自Leo的原创博客,转载请著名出处 我的StackOverflow 我的Github https://github.com/LeoMobileDeveloper 效果 淘宝 大众点评 项目地址 其中 大众点评的下拉刷新用了50行左右代码 淘宝的下拉刷新用了90行左右代码 完整的代码地址:PullToRefreshKit Tips:用Swift 2.2写的,所以需要XCode 7.3来运行。 Pu
例如对UIwebview添加下拉刷新 声明下拉刷新控件 var refreshControl = UIRefreshControl()  //给webView添加下拉刷新                 refreshControl.addTarget(self, action:"refreshPage", forControlEvents: .ValueChanged)         refr
Firebase文档明确指出应该实现FirebaseInstanceIdService以访问刷新的令牌,并且不再需要手动注册,因为库需要关注所有进程. 问题是onTokenRefresh只调用一次,如果在将其传输到我的服务器的过程中出现问题,应用程序必须等到下次刷新或完全卸载/重新安装. 我可以应用与之前的GCM实现相同的逻辑吗?也就是说,在我的应用程序的每次启动时,我使用FirebaseInst
我在我的活动中使用MediaController工作正常,但是当我第一次播放视频时,应该有b暂停按钮可见但是有播放,当我按下那个按钮时,视频暂停正常,状态保持不变,之后它的工作正常.视频完成后也会发生同样的事情. 这是一个错误还是我做错了什么? videoView.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() { @Override
我在用着 myLocation = mLocationManager.getLastKnownLocation(LocationManager.GPS_PROVIDER); 在我的应用程序启动时检索当前位置. 如Android文档所述,此位置可能会“过期”,因为该方法会在上次使用GPS时返回该位置. 如何积极地从GPS请求当前位置?我想到了使用LocationListener,但这可能有点过分,因
我正在使用Viewpager在3个片段之间切换,一切正常,除了刷新第二个标签(或片段).在此选项卡中,我有一张图片,一些静态Textviews,一些动态TextView和一些EditText字段. 每次选择第二个选项卡时,都会在所有动态字段上调用setText(). TextView组件和微调器正在刷新并更新其内容,但EditText元素则不会. 我不明白为什么这些字段没有更新.更换标签后,我在T
最近才发现的插件, 感觉不错 安装 npm install react-pull-to-refresh 使用 handleRefresh(resolve, reject) { // do some async code here if (success) { resolve(); } else { reject(); } } <ReactPullToRefresh
前言 我们在做原生app开发的时候,很多场景都会用到下拉刷新、上拉加载的操作,Android中如PullToRefreshListView,ios中如MJRefresh等都是比较好用,且实现上比较简单的第三方库。他们的实现原理大体相同,都是在列表的基础上新增头部和尾部,然后新增手势触摸的逻辑判断。那么对于react native,我们也可以用相同的原理来实现。 react-native-pull
这里我用的 上拉、下拉组件是GitHub上这个:https://github.com/greatbsky/react-native-pull/wiki 里面有个renderHeader方法 可以放ListView 上面的 一些组件 见我的demo: 欢迎大家关注一下 基于React-naive开发的“IT喵~”项目。技能GET、互联网资讯、程序员相亲、GitHub监控。。。 Github地址:ht
react局部刷新 参考文章 react-hot-loader 安装 依赖webpack-dev-server $ npm i --save-dev webpack-dev-server $ npm i --save-dev react-hot-loader 使用 代码 新建server.js var webpack = require('webpack'); var WebpackDevServ
RefreshControl是React Native官方提供的下拉刷新组件,用在ScrollView和FlatList内部,为其添加下拉刷新的功能。它是对原生平台下拉刷新组件的一个封装,使用起来比较方便快捷,体验类似Native的下拉刷新组件,但其缺点是不能进行自定义下拉刷新头部,并且只能使用与ScrollView,FlatList这种带有滚动功能的组件之中。 以ScrollView为例,当Sc
当我们使用react native的ListView.DataSource来提供高性能的数据处理和访问。可是当我们改变已存在数组项的属性时,会发现视图并不会如你希望的那样更新,类似代码如下 export default class extends Component { dataSource = [ {foo: 'bar', active: false},