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转载于 http://www.redtgames.com/blog/cocos2d-x-v2-to-v3-mapping-guide/ cocos2d-x v2 to v3 mapping guide So I started my next project and decided to use cocos2d-x v3. As soon as I started migrating my com
本文转载自 zrong’s blog 原文地址:http://zengrong.net/post/2193.htm 2015-05-04 更新: 加入 OpenGL 和 MenuItem 的相关变化。 本文的内容来自于对其它几篇文章的翻译、修改和合成,同时,我也会不断增加自己的内容。 下面这部分内容来自对这篇文章的翻译:cocos2d-x v2 to v3 mapping guide 但这篇文章有
学习一门新的编程语言要多久?答案是随着你的经验的增加,学习花费的时间越来越短。当然,这也和新语言的不断演变进化有关系。 我利用周末两天时间,把《Swift Programming Language》中文版整整的细看了一遍,然后为了总结提取 Swift 的主要语言特性,又把这本书快速过了第二遍。 根据我的番茄钟粗略统计,我看书学习第一遍大约花了 5 小时(包括边学,边在 XCode 试验的时间),第
发现个不错的查询地址: 点击打开链接 https://darielchen.github.io/SwiftManual/
✦ ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ ✦  1   安装入门 安装入门可以参考:React Native官方文档(http://reactnative.cn/docs/0.31/tutorial.html#content)。 NodeJS知识储备:参考《NodeJS入门》(https://leanpub.com/nodebeginner-chinese)。(尊重知识,请购买原版)。 书籍:《React Na
1引入的Anit Design在复制到另一个项目中样式消失。 引入样式: 尝试引入样式 而且两者样式可能会有差别 import 'antd/dist/antd.css'; import'antd/dist/antd.less'
前言 这篇博客基于《NCReport Definitive Guide》第四章进行翻译。 NCReport设计师是一个设计和创建报表文件的工具。使用它可以创建和设计报表定义文件,而不是使用文本编辑器手写XML文件。 NCReport设计师入门 这一章作为基础对于大部分用户使用NCReport设计师创建一个报表,介绍了NCReport设计师的主要特点并创建一个简单报表。打开NCReport设计师就能
第一章: 介绍 (version 10, 由 Carlavmott 于2006-10-20日更新) 这一部分是你阅读本手册的基础。你或许认为“我对JavaScript和Web开发已经很熟悉了,可以略过本章”,但是阅读本章后,你可能会发现你知之甚少还需要加强基础知识。 当我们向用户介绍DoJo的时候,我们会碰到两个问题。有一种用户具有丰富的动态网页(DHTML)开发经验,对系统工作的机理具有充分的理
说明: 此文翻译并非完全按照原文进行逐字逐句翻译。期间会删除一些笔者认为无须介绍的部分, 或加上一些需要说明的部分。 原文介绍可以参考:  http://dojotoolkit.org/reference-guide/1.9/index.html#id3 开始 如果需要了解Dojo的基本介绍,可以进入: http://dojotoolkit.org/documentation/ 如果需要查找针对特
本文来自作者:武可 在 GitChat 上的精彩分享,点击文末「阅读原文」看看大家与作者交流了哪些问题? 1. 做 TDD是为什么? 关于TDD的概念、工具、技巧等,经典的书籍材料可能介绍的更为全面细致。我所能分享的是从一个普通开发的角度怎么看待 TDD 的。以及我是怎么从感兴趣,到充满困惑,再到有限的尝试,直到有一天蓦然回首发现已经自然而然的用起了TDD的过程。希望能对有着类似困惑仍在探索的同学
你会推荐什么书来学习测试驱动开发?优选语言不可知。 > Test Driven Development By Example > Refactoring: Improving the Design of Existing Code > Extreme Programming: Embrace The Change
Lua 5.0 参考手册 作者: Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo, Waldemar Celes Copyright © 2003 Tecgraf, PUC-Rio. All rights reserved. 译者:ShiningRay Nicholas @ NirvanaStudio 1 - 绪论 Lua是一种为支持有数据描述
关键字:   and break do else elseif end false for function if in local nil not or repeat return then true until while 使用变量不需要声明,总是全局变量,除非加"local"。local的作用域是在最里层的end和其配对的关键字之间。全局变量的作用域是整个程序。大小写相关。定义一个变量的方法
http://www.codingnow.com/2000/download/lua_manual.html   使用lua 从几点出发: 1、当做配置文件。                                2、c中调用lua模块                                3、 lua做数据描述。        4、环境、模块、协程。 5、数据结构。string库
引自: http://www.cnblogs.com/ly4cn/archive/2006/08/04/467550.html http://www.codingnow.com/2000/download/lua_manual.html Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性)   Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。   所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则
LUA5.1 手册  http://www.codingnow.com/2000/download/lua_manual.html
闲来无事,发现Lua更新到了5.2.2,参考手册也更到了5.2,在网上发现只有云风翻译的5.1版,花了几天时间翻译了一些。 参考手册有点长,又要随时修改,所以在github上建了项目,有需要的朋友可以看看,同时也欢迎指正。 中文手册:Lua 5.2中文参考手册     转载请注明出处:http://www.voidcn.com/article/p-ukinnsbp-bdp.html
决定翻译lua5.2的参考手册,借此机会了解一下lua5.2的东西。 争取在10月底翻译完,加油!
Lua 5.1 中文手册 Lua 5.1 参考手册 Lua 5.1 Reference Manual  Lua 5.2 Reference Manual
转载于:http://blog.csdn.net/iweberxie/article/details/9103457 1 - 介绍 Lua 是一个扩展式程序设计语言,它被设计成支持通用的过程式编程,并有相关数据描述的设施。 Lua 也能对面向对象编程,函数式编程,数据驱动式编程提供很好的支持。 它可以作为一个强大、轻量的脚本语言,供任何需要的程序使用。 Lua 以一个用 clean C 写成的库形