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我仍然在努力解决@implementation部分中的语法错误. 所以,我想了解使用@property与否之间的区别. 第一种情况是一个@interface,我在{}中声明了一些变量. //ViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> #import "Student.h" // just class i made @interface Vie
我在XCode 7.0 beta 3(7A152u)中创建了一个全新的空苹果手表应用程序. 在模拟器中运行正常,但是我无法让它在一个真正的苹果手表上工作.该应用程序启动,但手表设备卡在旋转轮加载屏幕上,而xcode调试器什么也没说什么. 我的苹果手表运行最新的watchOS 2.0测试版,我的iphone是最新的iOS 9.0测试版的5s. 任何关于发生什么的想法和如何调试这个问题? 我已经尝试创
我的应用程序不会在iOS 6 GM模拟器中自动旋转,但它在设备上使用相同版本的iOS.这可能是一个模拟器错误吗?该应用程序正在使用已弃用的自动旋转方法,但它们在设备本身上工作正常,这让我想知道模拟器API是否不同? 这是我为了让我的应用再次运行而添加的内容: // Tell the system what we support - (NSUInteger)supportedInterfaceOri
我注意到,如果我手动设置设备时间,并关闭iOS设备上的自动时间同步,[NSDate date]会返回日期和时间,假设设备时间正确 – 可能不是. 由于文档提到NSDate与NTP有某种同步,我想知道是否有任何内置方法来获得准确的日期和时间,而不必假设设备的日期和时间是正确的. 也许 https://github.com/jbenet/ios-ntp可以帮到你吗?它是一个可以从时间服务器获取日期和时
我有一个应用程序需要放大到足够远的图像,我可以清楚地看到图像上的单个像素.我需要看到一种颜色的清晰正方形,没有抗锯齿或其他通常有用的技术,使图像在显示器上看起来很好.我如何扼杀所有这些帮助?这是可行的代码,但缩放到模糊,调整后的像素: - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGRect photoRect = CGRectMake(currentTarget.or
我试图在AVFoundation输出上找到可接受的格式: self.theOutput=[[AVCaptureVideoDataOutput alloc]init]; if ([self.theSession canAddOutput:self.theOutput]) [self.theSession addOutput:self.theOutput]; 然后我在之后插入断
由于iOS模拟器是一个模拟器,为什么我需要专门为它构建?在某种VM /沙箱中运行真实代码的模拟器不是重点吗? 那么,设备/模拟器的构建方式与实际构建的应用程序的不同之处存在哪些实际差异呢? An application running natively on an iOS device is an ARM program. However, an application running in th
编辑:链接的“重复”问题仅涉及计算文本矩形.我需要在标签缩放之后计算实际字体大小,而不是字符串大小. 此方法现已弃用: size = [self sizeWithFont:font // 20 minFontSize:minFontSize // 14 actualFontSize:&actualFontSize // 16
我在设计一个应用程序,我正在创建一些 PaintCode的图像. 使用该程序,我获得了我创建的每个图像的实际代码,从而允许我选择插入代码或使用实际的图像.我想知道会消耗更少的内存,图像代码或实际的PNG? 我知道一个图像内存消耗是宽x高x 4 =内存中的字节,但我不知道代码生成的图像是更高的内存效率,更少的内存效率还是打破均匀? 鉴于不同的屏幕分辨率,此决定尤其重要.它更容易在代码中创建一个图像,
我正在使用SDWeb Image下载和缓存图像.我想将许多图像预加载到缓存中. 有没有一个简单的方法来做,而不必实际显示图像给用户?我正在使用此代码显示: [anImageView setImageWithURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.sameple.com/myimage.jpg"] placeholderImage:[U
我在我的应用程序中遇到了问题.我一直在测试,直到现在主要是在我的iPad 3上偶尔检查我的iPad 1,以确保一切顺利. 我正在我的应用程序中播放UIImageView动画,它在退出之前只保留“已接收内存警告”消息. 我一直在仪器中使用对象分配工具,但据此,我的内存使用率很低.所以在经过一段时间的研究之后,拉尔森先生发现了这篇文章:https://stackoverflow.com/a/56272
从Watch发布的第一刻起,我就想在Apple Watch中支持我的iPhone应用程序本地通知,但我还没有计划构建Watch App. 根据我的研究,似乎iPhone的通知将在Watch上自动支持,无需任何额外的开发或WatchKit实现. Apps are not required to do anything to support notifications. The system prov
Swift语言有什么优势?跟Objective-C有什么不同?腾讯攻城狮来揭开它的神秘面纱。 腾讯Bugly移动开发者沙龙 第二期:快速发展的Swift是否将淘汰Objective-C? 【分享内容】如何在实际工程中使用Swift开发? 随着Swift语言的推出和发展,越来越多的开发者开始把目光投向Swift。但是从现状看,Swift的使用并不广泛,这也让Swift在无形中多了一点神秘。在本次沙龙
Swift的应用 与Cocoa交互 要用Swift写App首先需要了解的就是UI怎么写、系统功能怎么调用。由于Swift并没有重写系统功能库,只是对Cocoa进行了桥接,所以要调用系统功能就要与Cocoa的交互。Swift与Cocoa交互的细节非常多,但是并没有太大难度,因为Cocoa的使用与用Objective-C开发时没有太大不同,一般来说跟着Xcode的提示走基本都没有问题。需要注意的几点:
好久没有更新博客了。一是,最近加班,懒了。二是,没东西可以去写,也就是最近没有去学习新的东西。4号,swift开源了。感觉是应该真正的去用一下。只有用了,才能快速的学习。所以,自己尝试着去用swift去写项目,而不是简单的print(”hello swift”)。 与OC混合编程 如果,你打算使用swift写代码,而其他的小伙伴还停留在OC上,你就必须掌握如何与OC一起编程,特别是OC调用swif
上篇介绍了初步使用,接下来是进阶使用中遇到的问题。首先你的项目需要一个网络请求库,比如在OC中我们使用AFNetwork,同样,他的作者在Swift下也写了一个网络请求库:Alamofire。不过,它只是支持iOS8.1以上。要求有点高,但是我们学习,不在意这个。接下来是正文。 此处注意:swift导入第三方库都需要这样做! 首先是原文: **Manually** If you prefer n
因为swift刚刚出现没多久,大家还是习惯使用OC时代的第三方库。现在介绍如下。 首先大前提是,建立一个桥接头文件。 0、桥接文件 然后,设置路径 1、直接使用源码。 2、使用编译后生成的动态库或者framework。如上篇的导入就是使用framework。借助使用cocoapads,非常简单,但是这个方法有个缺点就是,需要使用国外的网络,所以你懂的,解决方法就是换源,我的博客中也有提到,此处不再
Swift let text = "用于管理内容的绘制有关的对象显示在一个滚动视图应该瓦片的内容的子视图,以便没有视图超过屏幕的大小。当用户在滚动滚动视图,这个对象应该添加和删除子视图是必要的。" //创建NSMutableAttributedString let attributesString = NSMutableAttributedString.init(string: text) //
Hacking With Swift(以下简称hws)是一本以独特视角展示Swift编程乐趣的书籍,1000+页也算大部头了…其中作者按照UIKit,SpriteKit,Tech的顺序循序渐进的将iOS编程的奥秘逐一呈现出来,非常棒! 但是初学者按照其中的SpriteKit代码实际运行时会发现App显示的UI是错滴… 别就这样放弃啊!就让本猫带领大家将这些障碍一一扫除,让你专注作者的初心哦 ;)
所以我试图在Swift中将实际的变量名称作为字符串,但是还没有找到一个方法来做到这一点,或者也许我在这个角度看待这个问题和解决方案。 所以这基本上是我想做的: var appId: String? = nil //This is true, since appId is actually the name of the var appId if( appId.getVarName = "appI