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其实cocos2d-x的多点触摸事件可以实现很多功能:譬如缩放 和简单的手势识别 在windows7 或者在OS X平台中暂时还不支持多点触控 请将项目部署到windows8,ios,或者安卓平台中  既然用到多点触控 不管什么功能 肯定要在初始化函数中 设置SetTouchEnable(true)  之后便是重载registerWithTouchDispatcher等五个函数 实现缩放功能: [
现在说一下cocos2d的手势识别的代码,其主要策略就是两点,记录接触点的起始位置和末尾位置,通过根据这两个点的位置计算来确定是左移、右移、下滑、点击四种手势 bool Teris::ccTouchBegan(CCTouch*touch, CCEvent*event) { if (containsTouchLocation(touch)) { CCPoint touchPoint = con
其实自从打开GameScene.lua文件以来,我一直都很想搞清楚的一个问题就是cc.Sprite这些是如何识别的。其实第一反应肯定就是:它肯定是一个全局变量,要不然怎么调用create方法呢。先不考究cocos的C++类方法是如何绑定到lua的,我就是想知道这个全局变量是什么时候注册的? 知道一点lua知识的都知道 lua里面的全局变量会保存到一个全局表_G中去,问题就转换为了 什么时候向_G中
Cocos2dx中没有附带滑动手势识别的函数,只提供四个触摸事件,一个是触摸开始、一个是触摸过程中、一个接触结束,还有一个是不怎么用的触摸被系统的电话打断。这在《【Cocos2dx】触摸事件》(点击打开链接)已经提到过了,这里不再赘述。然而,只是能够识别一个触摸按下动作而已,如果我要做到如下图一样的,识别用户的手势滑动方向这怎么做呢? 其实非常简单,首先,在头文件HelloWorldScene.h
模拟iOS原生手势,简单实现点击(双击)、长按、滑动、拖动等功能。 代码如下: // // CGesture.h // ActionLabel // // Created by xujw on 16/3/15. /* 手势识别 仿iphone 简单长按 点击(双击等) 滑动 拖动等。 * 使用方法: * auto gesture = CGesture::createTapGesture(targ
ARKit 1.5引入了图像识别功能.在代码中,您必须创建一组参考图像,如下所示: let referenceImages = ARReferenceImage.referenceImages(inGroupNamed: "AR Resources", bundle: nil) 然后可以识别集合中包含的图像. 我想知道是否可以动态添加图像到此AR Resources文件夹.例如,用户可以拍照并将其
我在一个正在建立的应用程序中设置了一些手势识别.其中一个手势是单手指单击,它隐藏在屏幕顶部的工具栏.除了一件事情之外,工作很好:点击链接会导致工具栏也消失. 是否可以检测到不是点击连接的水龙头?我可以通过查看点击发生的位置来做到这一点,只有在html链接上没有发生的情况下才能采取行动?这是可能的,一个指向如何确定链接是否被点击的指针将是有帮助的. 根据Oct Oct的建议,我试图将UIWebVie
我想识别UI ImageView(或UI Image)中的正方形/矩形. 我看了“Very simple image recognition on iOS”,但那不是我正在看的东西. 目前我有一个UIImageView,它不时被赋予UIImage. 大多数UIImagees都有黑色方块/矩形,如下所示: . 但角落可能(或可能不)具有圆形边缘. 如何识别第一个黑色方块/矩形的大小? 最终的结果是调
ios8 SDK向开发者公开了指纹识别功能,允许app对用户身份进行本地验证。使用Touch ID非常简单 1 检查Touch ID 是否可用 2 获得指纹验证结果 使用Touch ID 需要引入 LocalAuthentication框架 import LocalAuthentication 在按钮的Touch Up Inside事件中我们首先检查Touch ID功能是否可用:     @IBA
如下代码是实现调用5S以上设备指纹识别的代码,按照官网给出的代码,会出现识别成功后很久才执行成功后调用的代码,逛了很久的,才知道要将其放入主线程实现才可以。具体代码如下。 1、引入类  import LocalAuthentication //调用指纹识别函数 func loginWithTouchID() { if((UIDevice.currentDevice(
上篇记录了 Touch ID 的简单使用方法。 因为最近无聊有在学 swift,顺便写了 swift Touch ID 的 Demo 。 基本上,swift 中使用 Touch ID 和 OC差不多,只是语法稍有改变。 首先初始化上下文 let laContext = LAContext() var error : NSError? //判断是否支持   let bool:Bool =  laCo
作者:Gregg Mojica 翻译:BigNerdCoding。 已将原文部分代码修改为 Swift3 ,有问题一起讨论。原文链接 Core Image 作为功能强大 Cocoa Touch 框架自带的组件,是 iOS SDK 中不可或缺的重要组成部分。然而,大多数情况下它却总在被开发者选择性忽视。 在这篇教程中,我们将会介绍其中的面部识别功能,以及如何在开发过程中使用该功能。 接下来的内容 面
iOS要实现指纹识别,首先要导入LocalAuthentication  let authenticationContext = LAContext();                           var error:NSError? = nil;                  if (authenticationContext.canEvaluatePolicy(LAPolicy.
所以,首先,我知道这个问题在几次之前已被提出过.这些解决方案似乎都没有帮助(我认为其中很多都已过时). 我正在使用Cocoa Pod来包含第三方框架.几周后,整合工作正常.然后突然Pods_ [nameofproject] .framework Pods_ [nameofproject] Tests.framework和Pods_ [nameofproject] UITests.framework
首先,抱歉我的英语不好. 我打算为Android移动平台构建一个增强现实应用程序,主要功能是用户拍摄商店的能力,应用程序识别他正在拍摄的商店.我不知道最好的选择是使用现有的图像识别api,但我认为它会更具体.也许拥有一组图像会有所帮助. 我的计划是拥有一个商店数据库及其位置,并使用许多工具之一进行图像识别,并在我的数据库中搜索到同一位置.但我发现所有搜索引擎图像(kooba,iqengines等)
这是我在这里的第一篇文章,所以如果我的问题不明确或者提供的信息不足,我很抱歉. 我目前正在研究一种可以识别图片中脸部的Android应用程序. 我的第一个方法是使用JavaCV并且一切正常,除了面部检测需要花费太多时间才能完成的事实! 之后,我尝试使用FaceDetector.Face检测面部.然后我使用检测到的面部来训练我的脸部识别器模型.到目前为止没有发现任何错误. 我的问题是我的模型无法识别
我在Intellij的 Android设备上编程工作了一段时间,然后我的Android设备突然被识别 – “USB Not Recognized”.我尝试重新安装我的驱动程序,重新启动手机,重新启动计算机,并设置一个新项目,但似乎没有任何工作.我的手机仍有一半时间被识别,但我随机收到USB Not Recognized错误. 相同.我经常收到这个错误. 这就是我通常修复它的方式: 使用另一根电缆.
在遇到adb 命令不识别,或者genymotion的模拟器不识别,找不到的问题。都是genymotion配置的不正确。 打开genymotion的adb设置,androidSDK的配置选择自己下载的androidsdk,而不是genymotion默认的选项就可以解决了。 如下是我遇到的错误: S server already running. Building and installing the
本文从战略层面街上DDD中关于限界上下文的相关知识,并以ECO系统为例子,介绍如何识别上下文。限界上下文(Bounded Context)定义了每个模型的应用范围,在每个Bounded Context中确保领域模型的一致性;上下文图(Context Map)表示各个系统之间关系的总体视图;通过持续集成(Continous Integration)确保多个限界上下文的模型统一。 限界上下文(Boun
所以我正在尝试在生产中部署我的rails应用程序.当我进入页面时,我收到500错误.当我转到我的错误日志时,我收到以下错误: Exception RuntimeError in Rack application object (Missing `secret_key_base` for 'production' environment, set this value in `config/secr