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播放背景音乐 利用cc的文件工具加载音频文件,再用cc的简单音频引擎播放。 Local filePath=cc.FileUtils:getInstance():fullPathForFilename("music.mp3") cc.SimpleAudioEngine:getInstance():playMusic(filePath, true) 播放音效 利用cc的文件工具加载音频文件,再用cc
flash 有播放声音时,需要手动设置一个delgate. 可是我的客户端用的cocos js,为了图省事,直接修改源码 mark一下 以下补丁.. ------------ frameworks/runtime-src/Classes/gafplayer/GAFAsset.cpp ------------ index e6c8ddf..0c75313 100644 @@ -11,7 +11,7
之前的内容主要都是介绍如何在屏幕上显示图像,事实上除了图像之外,音乐的播放也可以被理解为一种显示的方式,本节将学习在Cocos2d-x中播放声音的方法。 (1)在HelloWorld.h中对HelloWorld类进行如下定义: class HelloWorld : public Cocos2d::Layer { public: bool is_paused; static C
      动画是多个独立的图片按时间顺序呈现出来的动画效果。由于需要保存每一帧图片,所以体积比较大,制作成本与播放成本比较高,对硬件性能要求较高,故不推荐在游戏中大量使用。引擎切换纹理成本比较高,所以会将所有图片合成同一个纹理上,精灵根据需要截取不同位置的纹理图片,避免了切换纹理带来的开销。使用Texturepacker工具可以很方便的合图。 CCSpriteframe: 框帧,包含纹理和一个矩
有没有办法从苹果手表的扬声器播放声音?我一直无法在线找到任何文件. 现在可以通过使用WKAudioFilePlayer或WKInterfaceMovie的watchOS 2来实现. NSURL *assetURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"file" withExtension:@"wav"]; WKAudioFilePlayer示例: W
在iOS 6中我使用了这一行: NSString *path = [[NSBundle bundleWithIdentifier:@"com.apple.UIKit"] pathForResource:@"Tock" ofType:@"aiff"]; 获得系统tock声音的路径.一切都很好.现在,自iOS 7以来,(null)作为路径返回. 谁能告诉我tock声音发生了什么? 我已经尝试重新链接
我在iOS应用程序中使用Firebase推送通知.虽然我能够通过发送下面的有效负载来发送通知,但它在收到时不会发出声音. { "to": "myToken", "notification": { "body": "test", "title": "test" }, "priority": "high" "sound": "de
参见英文答案 > Playing system sound without importing your own                                    9个 这只是一个问题,但是有没有人知道除了(0x450)咔嗒声之外系统内置的声音是否更多?我认为还有其他可以放入应用程序,因为除了iPhone内置的内容之外,还有很多内容. 有一个列表发布到 AudioService
我在视图控制器按钮操作中有以下代码: - (IBAction)requestPermissions:(id)sender { DDLogInfo(@"Start permission requesting."); if ([[UIApplication sharedApplication] respondsToSelector:@selector(registerForRemoteNot
我正在制作一个相当基本的应用程序,并一直在探索使用AVAudioPlayer在我的应用程序中播放声音,但我遇到的问题是,即使设备处于静音状态,它也会发出声音.这是我正在使用的代码: var audioPlayer = AVAudioPlayer() 然后在View中加载: AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCateg
我在myScene.h中有以下代码: #import <AVFoundation/AVFoundation.h> 而这个代码在touchBegin方法中: [self runAction:[SKAction playSoundFileNamed:@"fire.m4a" waitForCompletion:NO]]; 音频文件位于主文件夹中.当我运行应用程序并触摸应用程序关闭时,我收到以下错误: T
我可以在表格视图中显示歌曲,但我无法播放. 点击获取曲目按钮时,这是我的代码 - (IBAction) getTracks:(id) sender { SCRequestResponseHandler handler; handler = ^(NSURLResponse *response, NSData *data, NSError *error) { NSEr
对于 Question 1, Question 2, Question 3,我在同一个平台上也有类似的问题. 我使用AVFoundation捕获多个图像(5个图像 – 1.5秒的爆破模式),我可以成功捕获5个图像,但每次拍摄新图像时都会制作快门声. 我正在为静态图像使用captureStillImageAsynchronouslyFromConnection. 图像质量/清晰度是我的主要焦点,我不
该设备在iOS 8.1上运行 我正在使用xCode 6.1来编译应用程序. 这是注册推送的代码 if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 8.0) { [application registerUserNotificationSettings:[UIUserNotificationSettings settin
我在为我的应用设置消息声音时遇到了一些麻烦. 所以在服务器发送的apns响应中,我指定“声音”:“默认”,它一切都很好. 但是,如果我设置“声音”:“chime”或“sound”:“note”,它们似乎不起作用.它总是播放默认值.这些是我从iPhone看到的声音 – >设置 – >声音. 如何使用“Note”作为我的首选通知声音,或者我应该创建自己的声音,并将其添加到捆绑包中? 如果要播放默认声音
如何在Swift游乐场中播放AVFoundation的声音文件?理想情况下,文件将位于URL中,而不是本地驱动器中,但这并不重要. 我自己在黑暗中摸索着,但我认为这可能是由于游乐场的一些限制.考虑以下代码: #!/usr/bin/swift import Cocoa import AVFoundation var error: NSError? println("Hello, Audio!"
在 Android 7中,您可以长按一下通知,然后选择显示来自所属应用程序的通知,而不显示声音. 对于Android 7,我们有NotificationManager.areNotificationsEnabled()来检查用户是否已阻止您的应用的通知.如何检查用户是否刚刚禁用了应用通知的声音? 更新: 问题仍然代表Android 8 / O.我们有一些用户抱怨没有听到任何声音,然后他们在不知情的
我正在使用MediaRecorder在 android中录制调用.但我只想记录来电者的声音.可以这样做吗? recorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.VOICE_CALL); recorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP); recorder.se
我正在使用FCM进行推送通知 下面的代码在收到通知时发出声音 public void playNotificationSound() { try { Uri notification = RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_NOTIFICATION); Rington
我使用 Android的默认相机来点击我的应用程序中的图像.我想停止点击图像时发出的咔嗒声.有没有办法以编程方式停止点击声? 谢谢. 我能够成功地使用这个技巧来降低音量.我在拍照之前做到了这一点: AudioManager mgr = (AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); mgr.setStreamMute(Audio