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仓储模式的实现 仓储Repository模式已经成为最主流的模式,数据库持久化很长时间以来是一个讨论热点,目前主要问题是:主流软件并不容易有效地将需要存储的数据映射到外部存储空间如关系数据库或NoSQL数据库。 技术难点虽然已经被一些ORM工具如Hibernate等解决了,过去,我们通常使用DAO或ORM来进行业务对象和持久化数据表之间进行转换,这些技术很好,但是他们还是属于底层技术,并不能透明地
   我们先来看一段golang代码,如果它走起来像只鸭子,叫起来像只鸭子,那么它可能是一只包装了鸭子适配器的火鸡。假设缺少鸭子对象,想用一些火鸡对象来冒充,显而易见火鸡的接口不同,需要写个适配器: package main
单件模式 singleton     它是为了提供一个全局实例。比如数据库连接,如果每个用户和线程都独立申请,那么很快就会达到数据库连接的上限。不使用全局变量是因为: 部分语言没有全局变量; 全局变量一样无法阻止类多次实例化。          最终目的是确保只有一个全局实例的办法,比如通过约定俗成的Instance()获得该类实例,Instance()保证不会重复创建。又或者无法调用类的构造函数
原文:http://www.cnblogs.com/newgame/p/4061083.html 关于本系列 决定开个新坑。 这个系列首先是关于Go语言实践的。在项目中实际使用Go语言也有段时间了,一个体会就是不论是官方文档、图书还是网络资料,关于Go语言惯用法(idiom)的介绍都比较少,基本只能靠看标准库源代码自己琢磨,所以我特别想在这方面有一些收集和总结。 然后这个系列也是关于设计模式的。虽
1. 写在前面 在面向对象的编程语言中(如java,C++)设计模式的概念广为人知, 应用的也非常广泛。设计模式让我们的代码变得灵活起来,具有很强的扩展性。但在与C语言比肩的Go语言中,设计模式的概念并没有十分突出,甚至很少听到。在Go的开发中,借鉴design pattern的理念同样回味无穷我们的开发带来极大的便利。 相关源代码demo在Github上,可供参考! 2. 简单工厂模式 类图:
1. 概述 简单工厂模式是通过传递不同的参数生成不同的实例,缺点就是扩展不同的类别时需要修改代码。 工厂方法模式为每一个product提供一个工程类,通过不同工厂创建不同实例。 类图: 相关源代码demo在Github上,可供参考! 2. 实现过程 工厂方法定义一个创建struct的接口,让子struct去实现。 type AnimalFactory interface { CreateAnima
1. 概述 建造者模式将一个复杂的对象与它的表示分离,同样的创造过程可以建造出不停的表示。比如汽车,它包括商标、车轮、颜色、发送机等各种部分。而对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车,可以通过建造者模式对其进行设计与描述,建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。 类图: 相关源代码demo在Github上,可供参
1. 概述 单例模式,顾名思义就是在程序的运行中只产生一个实力。在Go实现上也有多种形式。 相关源代码demo在Github上,可供参考! 2. 实现 一、懒汉模式. 这种方式实现起来特别简单,直接判断一个实力是不是为nil, 如果是,则新生成;否则返回已有的。但它和多数语言一样,只适合用在单线程。 type SingleTon struct { } var instance *SingleTo
1. 概述 它为一套复杂的调度子系统提供一个统一的接入接口。外部所有对子系统的调用都通过这个外观角色进行统一调用,降低子系统与调用者之间的耦合度。 Golang设计模式相关源码在github上有提供,可供参考! 2. 举例说明 那当前比较热门的微服务来说,一套服务(比如说短视频服务)包括若干子服务,如图(a),如:音乐服务,短视频服务,计数服务,推荐子服务等。客户端不同的请求会使用不同的子服务。客
1. 概述 装饰模式就是在不改变对象内部结构的情况下,动态扩展它的功能。它提供了灵活的方法来扩展对象的功能。 2. 实现 下面是一个简单的实现逻辑,通过Decorate来进一步装饰Dressing函数: type Object func(string) string func Decorate(fn Object) Object { return func(base string) st
1. 概述 代理模式,简单来说就是提供一个对象来控制其他对象的功能。在一些情况下,一个Object不适合直接引用目标对象,但可以通过代理对象调用目标对象,起到中介代理的作用。 相关源代码demo在Github上,可供参考! 2. 实现示例 那个简单的例子,中介代理各业主的房子。每个业主都有个卖房的函数。中介代理的相关实现如下: //被代理的公共函数 // type ProxyFuncs inter
1. 概述 观察者模式简单一句话说就是当特定事件出现时,一个对象实例把事件发布到对应的观察者实例上执行相应的更新操作。一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间没有相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展,这就是观察者模式的模式动机。 其类图如下: 具体的代码可示例从github上进行下载。 2. golang具体实现示例 首先,定一个事件类型,发生事件驱动时将事件传递给
小插曲: 一猎头拉了个几百人的微信群,主要是沈阳、大连从事IT工作的人,以下是某几个时段的聊天截图: 回不去的东北……很多同事都说如果我选择回东北,肯定后悔,用不了多久还会回北京。 生命不止,继续 go go go !!! golang的基础知识介绍了很多很多了,主要是一些官方package的介绍。 golang的实战也介绍了很多很多了,包括了很多web框架,rest api,操作各种类型的数据库
先看一下golang的Tiobe指数趋势: 可以看到在2017年7月,达到了最高点,之后略有下降。我坚信,2018年的7月,golang还会飙升。 生命不止,继续 go go go !!! 继续,golang中设计模式的探讨。 按照国际惯例,讲完单例模式,接下来就该轮到工厂模式。还是那句话,每个人对设计模式的理解都有所不同,欢迎各位探讨。 何为工厂模式 WIKI: In class-based p
有时候一个函数会有很多参数,为了方便函数的使用,我们会给希望给一些参数设定默认值,调用时只需要传与默认值不同的参数即可,类似于 python 里面的默认参数和字典参数,虽然 golang 里面既没有默认参数也没有字典参数,但是我们有选项模式 可变长参数列表 在这之前,首先需要介绍一下可变长参数列表,顾名思义,就是参数的个数不固定,可以是一个也可以是多个,最典型的用法就是标准库里面的 fmt.Pri
观察者设计模式是一个好的设计模式,这个模式我们在开发中比较常见,尤其是它的变形模式订阅/发布者模式我们更是很熟悉,在我们所熟悉jQuery库和vue.js框架中我们都有体现。我在面试中也曾经被问到observer和它的变形模式publish/subscribe,说实话,当时有点懵。随着工作经历渐多,也认识到它的重要性,特别是当你想要朝着中高级工程师进阶时这个东西更是绕不过。 定义 观察者设计模式中
要源代码的朋友:容我再整理数日,但一定会奉上。要下载该框架,并想了解该框架的更多用法,可以看这里:《Swing第二刀:枝间新绿一重重》。   对Swing的抱怨和批评从来就没有停止过。不过从以前的铺天盖地,到后来的见怪不怪,到现在的冷冷清清。似乎人们早就已经浸淫在无处不在的web和满天飞的RIA之中,懒得去理会Swing这个老古董了。难道Swing真的到了日薄西山、穷途末路的地步? 大家对待Swi
迫于课程结束,老师逼着让做课程设计,就简单花了一天的时间写了个使用dao设计模式的东西~ ~ ~顺带在这里讲解下dao设计模式 把写个这个东西的源代码放上来: http://download.csdn.net/detail/u010800530/8273915 先画一个图,这个图可能能够完整表达出dao设计模式的意思,但是可以在下边通过代码看出来: 一、完成登陆功能(未设计AJAX,等到完成显示列
Angular 基础知识以及demo样例 1. 四大特征 这些特点同服务段springmvc 完全一致 mvc 设计模式 双向绑定 依赖注入 模块化设计 2. 初始化指令,双向绑定 <!--angular 在body内部都会被识别--> <body ng-app ng-init="mycore='100'"> <!--双向绑定 model 代表数据--> 你考试的总分是: <
安装* 最好安装前把文件放到Lib文件夹下: 1.把下载的文件解压后放到Delphi目录的Lib文件夹下 2.启动Delphi>Open找到刚才放的*.dpk和*.pas选中 3.点Install,Compile,Delphi最右边会出现个VCL Skin页,里面会有SkinData和SkinStore 最简单的实现如下: 1 新建工程,在 Form1上放置Skindata 控件。 2 设置 Sk