我在一个名为“cancelAllPendingDownloads”的各个地方调用了一个方法 这是一种取消各种作业和更新内部计数器的通用方法. 在dealloc方法中调用时会出现问题 -(void)dealloc
{
[self cancelAllPendingDownloads]; // want to cancel some jobs
}
-(void)cancelAllPendingDo
如何在快速关闭中正确引用自我? dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
self.popViewControllerAnimated(true)
} 我收到错误: 无法将表达式的类型’Void’转换为’UIViewController’类型. 随机我试过: dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
参见英文答案 > Calling instance method during initialization in Swift 7个 我上课了 class ChartView: UIView
{
class: DotView {
let circleView1: UIView
let circleView2:
swift中,关键字表示类型本身 。 (self) 意义 : 消除局部和类型全局的歧义。 class Counter{ var count = 0 func increment(){ self.count++ } }
/** 10.3-实例方法中的self.mp4 */ /** 个人认为啊,Swift中的self 比 OC中的还要复杂一些啊 */ class MyPoint { var _x: Double = 0
我碰到这个问题几次,而将Objective-C代码移植到Swift。说我有以下代码: dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
self.hostViewController?.view.addSubview(self.commandField)
} 这将导致错误,强调整个dispatch_async调用,提供: Could not find
好吧,只是为了开始,继承我的代码: import UIKit
import ForecastIO
class Weather {
var temp: Float
var condition: String
var wind: Float
var precip: Float
init() {
DarkSkyClient(apiKey: "<
我注意到,在 Swift 2.2中,用@noescape标记为非转义的关闭不需要显式的自我.在Swift 3中,默认情况下,所有的关闭都不会转义,现在要求它们被标记为@escaping,如果你希望他们能够逃脱. 由于默认情况下Swift 3中的所有关闭都是不可逃避的,为什么要求明确的自我? final class SomeViewController: NSViewController {
我正在尝试将SKSpriteNodes添加到函数中的视图中,但 Xcode不允许我这样做.它给了我错误“使用未解析的标识符’self’” func indicate() {
if test == 0 {
var large = ((CGFloat(largest)*54) - 29) - selectedNode.position.x
var small = selectedNod
我正在通过一个 learn-swift playground,并升级到Swift 2.0,当我学习语言.以下代码(可能与以前版本的Swift一起使用)现在会生成两个错误:“在所有存储的属性被初始化之前使用”“self”,在初始化之前使用“Constant”self.capitalCity“ class Country
{
let name: String
let capitalCi
是否可以创建一个类别(扩展名),最终会返回一个被转换为instancetype的对象?我有一个类别来加载SKS文件,但是由于这个类别是针对SKNode的,所以其他所有类别,如SKScene或SKEmitterNode等也将采用它. 所以我只想避免总是从SKNode转换为instancetype.可以将返回类型更改为instancetype,并确保编译器对返回值感到满意吗? 我想我可以使用 – >自
云风的lua oo 实现方法 http://blog.codingnow.com/2006/06/oo_lua.html 继续在云风的类上改 setmetatable(class_type,{__newindex=
function(t,k,v)
vtbl[k]=v
local newgt = {} -- create new environment
setmeta
类似于c++的this指针,lua使用self 代码如下: 类的编写也和c++相似
在Lua编程中,经常会看到有时用点号定义一个table的成员函数,有时却用冒号,在调用的时候也是如此。那么点号和冒号在使用上有什么区别呢?它们与self之间又是什么样的关系呢?稍安勿躁,接下来谜底将一一为你揭开。 下面先看一个例子 Class = {}
Class.__index = Class
function Class.new(x,y)
local cls =
lua编程中,经常遇到函数的定义和调用,有时候用点号调用,有时候用冒号调用,这里简单的说明一下原理。如: 点号调用: -- 点号定义和点号调用:
girl = {money = 200}
function girl.goToMarket(girl ,someMoney)
girl.money = girl.money - someMoney
end
girl.goToMarket(girl
local TBaseClass = {
a = 1,
b = 2,
}
function TBaseClass:fun1()
print("TBaseClass:fun1");
print(tostring(self));
print(tostring(TBaseClass));
print(self.a.." -> self.a");
print(self.b.." -> se
lua编程中,经常遇到函数的定义和调用,有时候用点号调用,有时候用冒号调用,这里简单的说明一下原理。 [javascript] view plain copy print? girl = {money = 200} function girl.goToMarket(girl ,someMoney) girl.money = girl.money - someMoney end
我想改变float实例的自身值. 我有以下方法: class Float
def round_by(precision)
(self * 10 ** precision).round.to_f / 10 ** precision
end
end 我想添加round_by!将修改自我值的方法. class Float
def round_by!(precision)
se
我的模块定义如下所示: module RG::Stats
def self.sum(a, args = {})
a.inject(0){ |accum, i| accum + i }
end
end 要使用此方法,我只需要包含此定义的文件,以便我可以执行以下操作: RG::Stats.sum(array) 并且 RG::Stats.method(:sum) 但是,如果我需要知道使用
这种方法: def format_stations_and_date
from_station.titelize! if from_station.respond_to?(:titleize!)
to_station.titleize! if to_station.respond_to?(:titleize!)
if date.respond_to?(:to_date)