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我在一个名为“cancelAllPendingDownloads”的各个地方调用了一个方法 这是一种取消各种作业和更新内部计数器的通用方法. 在dealloc方法中调用时会出现问题 -(void)dealloc { [self cancelAllPendingDownloads]; // want to cancel some jobs } -(void)cancelAllPendingDo
如何在快速关闭中正确引用自我? dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) { self.popViewControllerAnimated(true) } 我收到错误: 无法将表达式的类型’Void’转换为’UIViewController’类型. 随机我试过: dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
参见英文答案 > Calling instance method during initialization in Swift                                    7个 我上课了 class ChartView: UIView { class: DotView { let circleView1: UIView let circleView2:
swift中,关键字表示类型本身 。 (self) 意义 : 消除局部和类型全局的歧义。 class Counter{ var count = 0  func increment(){  self.count++ } }
        /**          10.3-实例方法中的self.mp4          */                  /**                    个人认为啊,Swift中的self 比 OC中的还要复杂一些啊          */                  class MyPoint {             var _x: Double = 0
我碰到这个问题几次,而将Objective-C代码移植到Swift。说我有以下代码: dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) { self.hostViewController?.view.addSubview(self.commandField) } 这将导致错误,强调整个dispatch_async调用,提供: Could not find
好吧,只是为了开始,继承我的代码: import UIKit import ForecastIO class Weather { var temp: Float var condition: String var wind: Float var precip: Float init() { DarkSkyClient(apiKey: "<
我注意到,在 Swift 2.2中,用@noescape标记为非转义的关闭不需要显式的自我.在Swift 3中,默认情况下,所有的关闭都不会转义,现在要求它们被标记为@escaping,如果你希望他们能够逃脱. 由于默认情况下Swift 3中的所有关闭都是不可逃避的,为什么要求明确的自我? final class SomeViewController: NSViewController {
我正在尝试将SKSpriteNodes添加到函数中的视图中,但 Xcode不允许我这样做.它给了我错误“使用未解析的标识符’self’” func indicate() { if test == 0 { var large = ((CGFloat(largest)*54) - 29) - selectedNode.position.x var small = selectedNod
我正在通过一个 learn-swift playground,并升级到Swift 2.0,当我学习语言.以下代码(可能与以前版本的Swift一起使用)现在会生成两个错误:“在所有存储的属性被初始化之前使用”“self”,在初始化之前使用“Constant”self.capitalCity“ class Country { let name: String let capitalCi
是否可以创建一个类别(扩展名),最终会返回一个被转换为instancetype的对象?我有一个类别来加载SKS文件,但是由于这个类别是针对SKNode的,所以其他所有类别,如SKScene或SKEmitterNode等也将采用它. 所以我只想避免总是从SKNode转换为instancetype.可以将返回类型更改为instancetype,并确保编译器对返回值感到满意吗? 我想我可以使用 – >自
云风的lua oo 实现方法 http://blog.codingnow.com/2006/06/oo_lua.html 继续在云风的类上改 setmetatable(class_type,{__newindex= function(t,k,v) vtbl[k]=v local newgt = {} -- create new environment setmeta
类似于c++的this指针,lua使用self 代码如下: 类的编写也和c++相似
  在Lua编程中,经常会看到有时用点号定义一个table的成员函数,有时却用冒号,在调用的时候也是如此。那么点号和冒号在使用上有什么区别呢?它们与self之间又是什么样的关系呢?稍安勿躁,接下来谜底将一一为你揭开。   下面先看一个例子 Class = {} Class.__index = Class function Class.new(x,y) local cls =
lua编程中,经常遇到函数的定义和调用,有时候用点号调用,有时候用冒号调用,这里简单的说明一下原理。如: 点号调用: -- 点号定义和点号调用: girl = {money = 200} function girl.goToMarket(girl ,someMoney) girl.money = girl.money - someMoney end girl.goToMarket(girl
local TBaseClass = { a = 1, b = 2, } function TBaseClass:fun1() print("TBaseClass:fun1"); print(tostring(self)); print(tostring(TBaseClass)); print(self.a.." -> self.a"); print(self.b.." -> se
lua编程中,经常遇到函数的定义和调用,有时候用点号调用,有时候用冒号调用,这里简单的说明一下原理。 [javascript] view plain copy print? girl = {money = 200}   function girl.goToMarket(girl ,someMoney)       girl.money = girl.money - someMoney   end 
我想改变float实例的自身值. 我有以下方法: class Float def round_by(precision) (self * 10 ** precision).round.to_f / 10 ** precision end end 我想添加round_by!将修改自我值的方法. class Float def round_by!(precision) se
我的模块定义如下所示: module RG::Stats def self.sum(a, args = {}) a.inject(0){ |accum, i| accum + i } end end 要使用此方法,我只需要包含此定义的文件,以便我可以执行以下操作: RG::Stats.sum(array) 并且 RG::Stats.method(:sum) 但是,如果我需要知道使用
这种方法: def format_stations_and_date from_station.titelize! if from_station.respond_to?(:titleize!) to_station.titleize! if to_station.respond_to?(:titleize!) if date.respond_to?(:to_date)