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 提示:点击上方"CocoaChina"↑免费订阅 近日,微信公众平台面向开发者推出了微信内网页开发工具包(微信JS-SDK),内含11类接口集。 从此之后,开发者不仅能够在网页上使用微信本身的拍照、选图、语音、位置等基本能力,还可以直接使用微信分享、扫一扫、卡券、支付等微信特有的能力,为用户提供更优质的网页体验。 那么问题来了:如何在Cocos2d-JS游戏中快速接入微信SDK? 接下来我们
1.为什么要用cocoapods 我喜欢搞游戏的一个原因: 游戏不需要涉及太多变化的API。如果你搞多安卓和IOS原生开发就知道了。有些4.X能用的Android API,在2.X就不能用。IOS也是一样,IOS8有增加了不少API。游戏这块本质上就是在画布上画东西,比较纯粹。 软件开发最喜欢的就是使用第三方库。不用重复造轮子。但是接入的第三方库一多起来就会非常麻烦。各种依赖问题。后续升级问题。都
  游戏弄完了,要发布到各个平台,ios、Android是肯定少不了的,那么本文就来讲讲Android平台对接代理商付费sdk、各渠道、五大运营商、广告、分享、数据统计等等少不了的jni调用,接sdk真是各种麻烦事儿啊。。。   首先,这么多sdk,功能各有不同,所以得有一个统一的sdk管理类来管理,然后游戏中需要用到什么功能的时候调用指定接口,接口实现时,不同的平台在调用不用的sdk~   然后
http://blog.csdn.net/houshunwei/article/details/22176043 1.嵌入横幅广告: 在继承Cocos2dxActivity的那个类里: protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){           .......          setupAds();       }        
1. 接入一个或者多个广告SDK是比较麻烦的 个人开发者还是比较简单处理广告SDK的,比较懒的话接入一个admob的就差不多了。分IOS和android版本,真正处理完也要话不少时间。无论什么SDK,都还要自己写一个广告控制的类来封装下。主要是下面这样的需求比较难处理: 我想同时接入admob和iad,或者一些国内的像百度,有米,比如插屏广告,轮放的载入,最好还能在线控制展示百分比什么的。自己也是
对于 cocos 项目,按照友盟的官网文档接入步骤. 是无法成功编译的. 所以在这里做个记录.希望对和我一样是android菜鸟的同学有用 我用的SDK版本是最新的 2.7.0 1.先按照官网的步骤接入. 把下载的SDK里面的PushSDK当做library引用导入自己的项目。 这一步对于不用 eclipse的我来说.就是在project.properties很简单的添加一行代码 android.
参考微信开发jssdk 完成公众号的申请以及配置。我们重点讲客户端的开发。 index.html部分 <body style="padding:0; margin: 0; background: #000;"> <script src="http://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.0.0.js"></script> <canvas id="gameCanvas"
[摘要]本文是对cocos2dx工程中接入支付宝sdk的讲解,对学习Android编程技术有所帮助,与大家分享。 1. 首先去支付宝官网下载开发者文档 2. 然后按着开发者文档将支付宝的sdk导入到你的工程中,并关联到工程中,步骤入下图: (1)将从支付宝官方网站获得的支付宝的sdk的jar包拷贝到工程中的libs目录下,如图 (2)右键工程选择Properties,弹出如下窗口,首先选择1,其次
完成支付的过程需要2步骤,1.支付请求 2.将支付返回的结果获取到(支付成功或者失败,失败的原因)   因为是lua项目,所以除了java跟c++之间的一些交互外,还有c++跟lua之间的交互   一.请求支付:   1.在Class文件目录下面的AppDelegate.cpp文件里面注册一个函数,将lua和c++进行一个绑定, 我直接在这个类里面的applicationDidFinishLaun
下载SDK 下载HTML 5+ 离线打包SDK (http://ask.dcloud.net.cn/article/103)点击下载SDK   下载完成后打开可以看到SDK、demo、Feature-iOS.xls 、IOS平台5+SDK技术白皮书.docx   Feature-iOS.xls:iOS平台各扩展Feature API对应的库文件列表,我们需要参照这个列表逐个添加。 IOS平台5+S
添加Quick-cocos的依赖项目 依赖项目位于下载的Quick-Cocos2dx目录下 /build/cocos2d_libs.xcodeproj /cocos/scripting/lua-bindings/proj.ios_mac/ cocos2d_lua_bindings.xcodeproj 拖动这两个文件添加到项目下   Target à BuildPhases à Target Dep
1.做好微信开放平台的审核工作 第一步:创建自己的微信开放平台账号并且提交自己的应用等待审核 审核通过之后就会如上图所示,审核已通过。一般应用审核通过之后只会有微信分享和收藏的功能: 某些接口是要收费的,具体要看自己的需求了,再提交应用的时候有很重要的两点,第一就是包名,安卓程序唯一标识就是包名,也是安装在手机上的唯一标识,这样系统才会识别出来这是两种不同的应用。还有一个就是应用签名:把apk文件
感谢COCOS论坛ID: 欧阳锋友情提供 http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-c-creator-sdk/46014 在接入之前请到http://www.17yaya.com下载云娃呀呀语音COCOS版本,并且联系客服申请appid(没有appid是无法正常使用功能的)。 下面进入正题,要在Cocos Creator接入呀呀语音SDK实现即时语音通信功能需
AnyRTC云通讯RTMPC Hybrid Engine SDK(简称RTMPC)是一套基于RTMP协议可以进行视频连线的混合引擎,由两部分构成:主播端+访客端,本文将主要介绍RTMPC的相关信息。     首先该SDK遵循标准RTMP视频推流拉流协议,完全兼容市场上主流的标准RTMP视频直播服务器及云平台。与此同时,AnyRTC云通讯创新性实现了RTMP+RTC的技术融合,使用RTC技术实现基于
在facebook的文档中: 这里: https://developers.facebook.com/docs/ios/getting-started 这是写的,我们可以使用: pod \'Facebook-iOS-SDK\' 在我们的项目中安装pod.但是我将其添加到第10行的pod文件中,并尝试运行pod install,在终端上显示以下错误: [!] Oh no, an error occu
让我先道歉,只是快速学习,所以我不是100%做我正在做的事情.我找到了许多关于在 swift中集成facebook登录的教程,并且看起来在应用程序中有效,但似乎我的代表永远不会被调用.我期望发生的是当用户登录时应该发生两件事情. 1)facebook的登录按钮应更改为注销按钮. 2)控制台命令应该打印我登录的,最终用户信息. ViewController类是: class ViewControll
我最近从10.6.8升级到10.8.2.我需要编译使用10.7 SDK的软件.但是,每当我进入/ Developer / SDKs / all时,我看到的是:MacOSX10.4u.sdk,MacOSX10.5.sdk和MacOSX10.6.sdk.我希望我至少有MacOSX10.7.sdk,但它不存在.我不确定这是否相关,但我正在使用 Xcode 4.6. 任何人都知道如何获得更新的SDK或至少
我正在运行使用Facebook SDK(4.9.1)的问题,如果没有系统帐户,它将在应用浏览器中打开以进行登录. 从系统登录Facebook帐户运作良好.我使用以下代码 FBSDKLoginManager *manager = [[FBSDKLoginManager alloc] init]; manager.loginBehavior = FBSDKLoginBehaviorSystemA
我正在玩UI按钮,只是为了感受一下它们可以做些什么.到目前为止我只有一个问题: 如何修改UIButton的位置? - (IBAction)buttonClicked:(id)sender { UIButton *senderB = sender; CGPoint position = senderB.frame.origin; CGSize size = senderB.fra
当我在iOS 5.1模拟器上运行我的项目时,它会显示出来 yld: lazy symbol binding failed: Symbol not found: _objc_setProperty_nonatomic_copy Referenced from: /Users/apple/Library/Application Support/iPhone Simulator/5.1/Applic