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我正在尝试创建一个2D跨平台游戏(主要用于人像模式下的android和ios,但是与平板电脑/台式机的兼容性
<strong>我为视图设置了“ borderwidth = 3”。我缩放后,边框变得更粗或更细。</strong> 缩放之前(左
我已使用<strong>电源变压器</strong>转换了数据集(9列),以生成标准化的高斯分布。 <pre><code>from sklea
最近一次Google Chrome更新之后,我网站上的Retina图像变得模糊。它们仍然是Retina图像(当我在新标签页中
据我了解,翻译和缩放不会影响两个系列之间的相关性。但是,我使用的是scipy python库中的相关函数和sk
我目前正在学习适用于Android的Opengl ES。 我读过许多教程,其中说的坐标系是从-1f -1f(左下角)到1f 1f右
Kubernetes 1.18具有非常好的更改行为和scaleUp设置的自动缩放比例的功能。对于1.17,有一种方法可以控制
我有一个连接到笔记本电脑(分辨率:3840x2160)的显示器(分辨率:2560x1080)。 不幸的是,由于以下原
我有四个视频,当用户水平和垂直调整浏览器窗口的大小时(没有垂直滚动),它们应该适当调整大小
我想生成简单,精确的度量矢量形状。但是,这样做时: <pre><code>ActiveSheet.Shapes.AddShape(msoShapeRectangle,
我正在实现3D图形抽屉,我需要能够缩放要绘画的表面。 我似乎无法理解如何使用glScaled设置相对于缩放
我正在尝试缩放训练数据集中R中的几列,并将均值和标准差应用于测试数据集。 这是示例代码:
在文档中,它建议在底层Tornado服务器中完成分叉,尽管我试图弄清楚如果存在多个进程,则负载平衡策
我尝试学习有关集群的知识,但是所有示例都使用一些http服务器。 我的应用程序使用在内部初始
我使用sklearn像这样缩放一个numpy数组: <pre><code>from sklearn.preprocessing import scale # Normalizing if normalize:
我们有一个Spring Boot微服务,应该从旧/旧系统中获取一些数据。此微服务公开了外部现代REST API。有时,
我在keras的python中有一个奇怪的问题。网络输出显示出巨大的培训损失和验证损失值: 当前系数为
所以我有这个扩展功能,应该创建一个芯片。我希望芯片比正常的小。 <pre><code>fun createChipFromTrait(cont
Sprites的显示效果类似于图像,但我希望它们显示的尺寸更大(而不会模糊像素图)。 我在敌人和玩家
我有一个网站(<a href="https://invome.nl/" rel="nofollow noreferrer">https://invome.nl/</a>),其中的html和body具有<code>m