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    今天把样例编译的真机上,发现是横屏显示,我在模拟器上是竖屏显示的。按照2.2.5版本修改属性后还是没有改变,最后发现3.3rc0有所改动!     2.2.5版本,在真机上显示横屏与竖屏,只需在java层修改android:screenOrientation属性,竖屏:portrait;横屏:landscape;         3.3rc0版本,多了如下代码:              
    这两天看了视频学习了下弱联网技术,用的是Curl,具体使用方法我就多说了,可以参考官方样例和下面的文章,解释的很清楚。     【Curl (libcurl) 开发 之一】Cocos2dx之libcurl(curl_easy)的编程教程(帮助手册)!      CURL使用2     我要说的我又踩到一个坑。。。为什么是又呢。。。天生就是来踩坑的。。。     先说下使用之前需要加入cur
    昨天写了Curl的简单使用,遇见了几个坑,今天用HttpClient写样例还是遇见了坑~     按照网上的资料写总是遇见问题。。。应该是版本不一样!!!下面我来说说HttpClient的使用方法。     首先要引入头文件和命名空间 #include "network/HttpClient.h" using namespace cocos2d::network;     但是这样还不行,
1 JS调用C++   3.0中写这个绑定比较简单,跟ANE调用java如出一辙,一个JSContext,一个jsval,使用cocos2d提供的c++和js变量转换的函数做好转换即可。   cocos2d-js原来就定义好了代码风格:   复制代码     sc->addRegisterCallback(MinXmlHttpRequest::_js_register);      sc->add
告诉大家一个好消息:Quick-Cocos2d-x 3.3-RC1版本已经可以下载了! 下面让我们了解一下这个版本的重要特征和改进。 模块化编译 Quick-Cocos2d-x 3.2-RC是首个基于Cocos2d-x 3.x 开发Quick版本。这个版本除了具有Cocos2d-x 3.2rc的所有功能外,最重要的特征就是引入了“模块化编译”功能。 模块化编译功能,让开发者可以根据自己的需求,对引
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 一些公司现有项目还是用3.0 Rc2版本进行开发,并未升级到更高版本。一个朋友在开发过程中遇到Label通过setOpacity 方法设置透明度时候没有效果的问题。虽然现在很少有人用3.0版本,但是依然发一个博客吧……万一有人遇到了呢。 解
【cocos2d-x入门实战】环境配置、交叉编译及安卓项目的生成 原创作品,转载请标明:http://www.voidcn.com/article/p-tzmrlxmc-ep.html 1.配置cocos2d-x & Android开发环境 我想如果有意搞这个东东的,应该不用什么图文并茂了吧,稍微看一下就明白了。 1.1.安装VS2008 这是微软开发的集成开发环境,也是cocos2d-x的C++
鉴于cocos2d-x优良的跨平台性,开源和社区支持等原因,博主终于开始cocos2d-x的学习。 今天主要是在MAC下搭建cocos2d-x的开发环境。 1.首先,去官网下载cocos2d-x 博主下的是cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3,以下是各个版本的下载 http://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads/list 压缩包有200M,博主这2
        Cocos2D-x 2.0以上版本跨Win32、Android、iOS三个平台,本文介绍 Cocos2D-x在这三个平台上如何搭建开发环境。 一、Windows开发环境配置 1、Visual Studio安装                Cocos2D-x支持Visual Studio的版本包括VS2008、VS2008 Express、VS2010和VS2012。本文选择VS2
    虽然网上很多关于Lua调用自定义C++类的文章,但不知道为什么,一到自己去实践,总是遇见这样那样的问题,造成失败。让我都怀疑文章的正确性了。。。有些因为细节原因,而文章又没提!踩了无数的坑,昨天终于成功了,今天迫不及待写篇文章与大家分享!     如果对lua与C++如何交互不怎么清楚的朋友,可以看下这篇文章:     【木头Cocos2d-x 026】Lua篇(第01章):让Lua和C+
    接着上篇文章讲解如何调用C++,网上是有很多文章说如何调用,但就是没有具体步骤,要么简单说两句了事,要么是Mac上的,搞得我是win32上的又是一阵蛋疼。。。但是大体步骤还是一样的,小弟愚昧,试了很久才成功,现在分享下!     本篇文章会说在三种调用:win32,player,真机。     再次声明,以下说的frameworks都是项目下的frameworks,不是quick下的!!!
有米广告平台介绍:有米SDK 关于有米的一些信息设置,官网表述的已经非常清楚,此处不再赘述,本教程是针对Android机器。 直接上代码 1】C++部分 本教程基于Cocos2d-x的HelloWorld空程序,所以代码非常简单,不需修改C++部分代码 2】Java代码 1、AppActivity.java /********************************************
http://www.58player.com/blog-2532-131989.html 已有 62 次阅读2014-11-19 20:30 |系统分类:Cocos2d| 手游研发         1、Camera3DDemo                    //.h         #include "cocos2d.h"         #include <string>       
    昨天在群里有人说setSoundsVolume和setMusicVolume设置声音大小无效。。。我记得cocos2dx是没实现内容的,就贸贸然回答说,是这你的没用,但群里有人说是有用的,我就去虚心请教,大神人很好,回答了我很多问题,告诉我说实现了,而且是针对不同的平台。实现的文件位置,如下图:     我先测试setMusicVolume,在win32下setMusicVolume是无效