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比特币源码linux下环境配置编译运行bitcoin 时间:2017-03-04 来源:linux网站  作者:Mosen_Huang 由于近期学习区块链,需要学习下比特币源码,所以尝试着在windows和Linux环境下编译运行,但是windows下的环境配置很繁琐总是在装qt的时候报错,下面贴一下在linux环境下的配置和运行步骤(ubuntu) github源码链接(https://gith
g++: internal compiler error: Killed (program cc1plus) Please submit a full bug report, 错误内容 g++: internal compiler error: Killed (program cc1plus) Please submit a full bug report, with preprocessed s
README Ubuntu16.04; Python3.6.2; Django1.11; 开发工具使用了pycharm(Ubuntu); 本文参考了很多Django和vue的相关源码与资料,我做了一些整理工作并结合我项目的实例与常见的问题,在本文中做总结和归纳; 其他详情配置请见GitHub(当我们的项目完成时会在这里放出源码地址【+地址+】); 第一步,在Linux环境中搭建Django项目 /
本地编译全志R系列的步骤(Ubuntu16.04.4版本) 2018/6/14 9:32 版本:V1.0       0、获取全志R系列的Android源码包: 请通过渠道/代理商/方案公司获取全志R系列的Android源码包。         1、安装ubuntu 已经验证过的系统:ubuntu-16.04.4-desktop-amd64.iso ubuntu的官方下载地址(喜欢中文优化版本的,
本地编译全志R系列的步骤7(Ubuntu 17.04非长期支持版本) 2017/6/29 13:49     0、获取全志R系列的Android源码包: 请通过渠道/代理商/方案公司获取全志R系列的Android源码包。         1、安装ubuntu 已经验证过的系统:ubuntu-17.04-desktop-amd64.iso 下载地址:http://releases.ubuntu.co
一、通用准备工作 1、安装Cocos2d-x 3.2。 在Cocos的主页上:http://cocos2d-x.org/ 这个不用解释了。下载后解压缩就行。 2、安装Eclipse与Android SDK。 这个在Mac上或是PC上开发都是可以通用的。 Eclipse在官网:http://www.eclipse.org/ Android SDK在Android开发者中心:http://develo
在2015年4月2日的Cocos开发者大会(春季)上,Cocos Store正式发布——这是一个充满无限想象并迅速扩充的“游戏开发工具素材军火库”,不管是编写游戏程序的开发者,还是策划、美术、UI设计,都可以参考《Cocos Store提交指导》对自己的工具、素材、音效、源码、3D模型、特效等资源发布到Cocos Store进行分享,同时获取高额的分成收入。 Cocos Store内容正式提交入口
本文为Cocos2d-x 3.x 全平台(Android,iOS)新手开发配置教程攻略,希望对大家有所帮助。因为这篇文章是面对新手的。所以有些地方会啰嗦一些,请勿见怪。如果教程中有错误,欢迎指正。如果在配置开发平台时还遇到问题,欢迎大家讨论。 本文所使用的环境是PC(Win7),HTC G18,MacBook Air 以及 Mini iPad。   一、通用准备工作   1、安装cocos2d-x
日前,有“游戏开发工具素材军火库”之称的cocos商店与包括腾讯信鸽、Testin、Cocos Push、畅思广告在内的40家移动游戏开发第三方服务成为合作伙伴,以 cocos商店为核心渠道,共同为移动游戏开发者提供从开发到运营的全流程支持。此举标志着一站式手游开发生态圈正式进入良性循环发展态势,开发者或将首次在中国移动游戏产业“后人口红利时代”破冰突围。 (第三方服务入驻cocos商店) 后人口
日前,有"游戏开发工具素材军火库"之称的cocos商店与包括腾讯信鸽、Testin、Cocos Push、畅思广告在内的40家移动游戏开发第三方服务成为合作伙伴,以 cocos商店为核心渠道,共同为移动游戏开发者提供从开发到运营的全流程支持。此举标志着一站式手游开发生态圈正式进入良性循环发展态势,开发者或将首次在中国移动游戏产业"后人口红利时代"破冰突围。 第三方服务入驻cocos商店 后人口红利
「深圳站」沙龙已经圆满落下帷幕,很高兴和大家因为同一个理念:「让游戏开发更简单」而得缘相聚于此。 在此,我要代表 Cocos 特别感谢不远万里专程赶来参会的朋友;感谢探娱和独角兽两位协办方的赞助和大力支持;同时,还要感谢特邀嘉宾 Facebook、腾讯、岸腾和独角兽几位大咖带给我们精心准备的干货分享。 本次沙龙,除了主持人身份,我还给大家带来了题为《 Cocos 的进化与服务升级》的技术演讲,分享
「深圳站」Cocos 开发者沙龙,引擎核心开发者 Jare 为我们带来了精彩的分享。其中包括 Creator 游戏开发的最佳实践模式、团队不同角色如何高效科学的分工合作来提高团队整体效率、引擎功能进化的详细技术原理和细节,以及如何做到挑战全平台引擎极限等详细情况。 Cocos Creator 是以内容创作为核心的游戏开发工具,自从正式推出以来,经过了很多个大版本的演进,不断快速发展着。此次沙龙演讲
我可能会犯这个错误.所以我创建了一个UITableView,它基本上有一个设置为主视图的自动布局尾随空间.我正在为这个表创建一个自定义单元格,所以我在原型单元格上进行了定制,定制了它,并为它创建了我的类.这一切都很好. 我似乎无法解决的是自定义单元格不是实际表格单元格的全宽,因此只显示白色背景.如果我不使用自定义单元格,则可以使用整个宽度表单元格. 我为单元格内容设置了约束,以便背景图像填充单元格
我想在我的iOS应用程序中使用启动图像,而不是启动屏幕. (启动图像可以比启动屏幕更精确地定位设备; there’s no way to make a launch screen that behaves exactly like a launch image.) 如果您的iOS应用程序中没有启动屏幕,则iPad Pro呈现为屏幕分辨率为1024×768点宽. (要查看此内容,请创建一个新项目,删
我正在尝试显示一个搜索栏,其行为与原生地图应用中的行为完全相同.我的意思是: >我的导航栏标题视图中的搜索栏 >选中后,搜索栏占据导航栏的整个宽度,然后显示SearchDisplayController 到目前为止,我设法得到以下行为: 正如您在上面所看到的,我无法让搜索栏占据选择的全宽.虽然,全宽取消按钮似乎是与SearchDisplayController挂钩的搜索栏的默认行为,至少如果搜索栏
swift 包含三种类型(type): 结构体(structure) ,枚举类型(enumeration) ,类( class) 其中 结构体(structure)和枚举类型(enumeration)是值类型(value type ),类( class)是引用类型(reference type ) 但是与OC不同的是, 结构体(structure)和枚举类型(enumeration)也可以拥有方法
项目介绍 30 Days of Swift 30 Days of Swift 是 Allen 在 GitHub 上发起的开源项目,是关于 Swift 的 30 天自学计划,每天写一个小项目,如果有天没写也可以在周末的时候多写几个补上。目前,该项目已在 GitHub 上受到了极大的欢迎。 30Days of Swift [1] 目前以「4067 Star - 529 Fork」的成绩位于 Githu
Swift 2 throws 全解析 - 从原理到实践 本文最初于 2015 年 12 月发布在 IBM developerWorks 中国网站发表,其网址是 http://www.ibm.com/developerworks/cn/mobile/mo-cn-swift/index.html。如需转载请保留此行声明。 Swift 2 错误处理简介 throws 关键字和异常处理机制是 Swift
这是默认的效果: 标题栏和导航栏都有背景和横线 修改后的效果…喜不喜欢? 1:标题栏的修改 navigationController?.navigationBar.subviews[0].removeFromSuperview()//去掉NavigationBar的背景和横线 2:导航栏的修改 if let views = tabBarController?.tabBar.subviews {