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使用GPU硬件,由三个球之间的相交产生的点 - | 有一些解析表达式可以计算由于三个穿透球体之间的重叠而产生的曲线。也存在一些近似方法,这些方法使用网格或其他方法来或多或少地计算属于该交叉点的点。我想知道对于后者,是否可以使用来自CUDA或OpenGL的GPU的特殊硬件功能以某种方式完成计算。我需要一...