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安装VM tools之后,可以通过拖拽的方式把文件拉入虚拟机之中。但每一次拖拽,其实都是现在cache文件夹里面生成一个同样的文件,并使用cp拷贝的方式将其拷贝到拖拽放置的目录中。 因此,如果不进行清理的话,cache文件夹中产生的文件,并不会自动删除或者释放。 该文件夹位于用户目录下/home/xxxx/.cache/vmware/drag_and_drop。 其中,进入文件夹,可以见到每一次拖
链接如下: http://www.linuxidc.com/Linux/2016-09/135165.htm https://jingyan.baidu.com/article/7f766daf8a20c04101e1d02c.html http://blog.csdn.net/qq_22186119/article/details/73518747
sudo apt-get autoclean sudo apt-get clean sudo apt-get autoremove
Debian和衍生产品(Ubuntu)不使用php会话垃圾收集器 session.gc_probability = 0 相反,他们使用cron /etc/cron.d/php5 09,39 * * * * root [ -x /usr/lib/php5/maxlifetime ] && [ -d /var/lib/php5 ] && find /var/lib/php5/ -depth -mind
最近我安装了Ubuntu 9.10 – Karmic Koala – 于2009年10月发布.我多次使用更新管理器升级.所以每次我更新它都会在启动屏幕中添加一个菜单,如恢复模式.我也有 Windows操作系统.现在在启动时,它列出了大约10个bootmenu的. Windows操作系统转到菜单的最后一行.如何清除除windows和ubuntu最新版本之外的所有启动菜单? 进入synaptic包管理
我刚在Ubuntu Server 10.04上安装并配置了MediaWiki.我现在已将/usr/share / mediawiki /中的实例复制到另一个目录中作为单独的实例运行,并希望将其重置为干净状态,以便它再次通过初始配置. 如何在不卸载和重新启动的情况下执行此操作? 这应该只是简单地向 MySQL(或选择的SQL系统)添加第二个数据库,然后重置配置文件以允许您从头开始安装. cd /va
cocos2d-x中存在3个缓存类,都是全局单例模式。 1.CCTextureCache 首先是最底层也最有效的纹理缓存CCTextureCache,这里缓存的是加载到内存中的纹理资源,也就是图片资源。其原理是对加入缓存的纹理资源进行一次引用,使其引用计数加一,保持不被清除,其cocos2d-x的渲染机制是可以重复使用同一份纹理在不同的场合进行绘制,从而到达重复使用,降低内存和CPU运算资源的开销
我的卡牌游戏卡牌有两个类,分别是OpenCard和CardSprite。 不知道分成两个是不是有些奇怪,我分开的原因是:一个卡牌用来当手牌,一个用来当场上的牌,这样说是不是更加奇怪了。。 玩家类里定义了两个容器,分别存放两种卡牌类: Vector<CardSprite *> cardSprite;//卡牌精灵容器 Vector<OpenCard *> openSprites;//翻转卡牌精灵容器
cocos2d-x中存在3个缓存类,都是全局单例模式。 1.CCTextureCache 首先是最底层也最有效的纹理缓存CCTextureCache,这里缓存的是加载到内存中的纹理资源,也就是图片资源。其原理是对加入缓存的纹理资源进行一次引用,使其引用计数加一,保持不被清除,其cocos2d-x的渲染机制是可以重复使用同一份纹理在不同的场合进行绘制,从而到达重复使用,降低内存和CPU运算资源的开销
有没有可以遵循的程序,包括在终端中运行脚本,删除派生数据文件夹下的所有文件,并可靠地清理项目? 有时,项目的资产并不总是更新到我的模拟器或设备.这主要是尝试和错误的,当我发现一个旧的资产进入测试版本时,太晚了,更不用说尴尬! 我看过这个问题,但似乎有点过时了: How to Empty Caches and Clean All Targets Xcode 4 我也检查了这个问题,但是我不想浪费时间
经过四年的 Xcode开发,我开始问自己(好的,是的,我知道,有点太晚了,但是当你深入编码时你看不到别的东西)什么样的文件和文件夹的结构和组织成为遵循某种指导方针的好办法. 我看到Google coding guidelines,我想知道这个问题的主题是否有类似的文档. 我可以看到,如果您在Xcode中创建一个新项目(我正在使用最新版本),您有一个文件夹具有相同的应用程序名称,然后在“支持文件”内
似乎 Xcode 5中“Clean Build Folder”的快捷方式已经消失了!命令选项Shift K不再起作用.有没有新的快捷方式? 从Xcode 7开始,此功能又回来了.按Command Option Shift K. 或者从菜单中 – >产品,按键盘上的Option键,你会看到Clean Build Folder …
我使用command-delete来删除IB中的Map View窗口小部件的一些限制.而不是被完全删除,约束实际上只是如图所示褪色. 我已经尝试保存文件并重新打开项目,但它似乎不会被XCode删除. 我该如何取消他们? 编辑 这是我在“尺寸检查器”窗口中看到的 我正在使用XCode 6(6A313) 而不是使用cmd和delete,选择view,goto size inspector并删除其中的约
Xcode 8集成了线程消毒器,一种用于检测种族条件和其他线程相关问题的工具. 我试图运行这个与我的一个项目,并检测到许多问题与第三方二进制库.这些问题在我自己的代码中是压倒性的,我不能替换二进制库直到厂商修复它. 如何在Xcode中针对第三方库抑制这些Thread Sanitizer警告? 线程消毒器可以使用抑制文件来有选择地关闭在代码之外的库中检测到的问题的报告.要使用这些与Xcode,首先创
在我使用Robolectric测试期间,我总是在控制台(没有LogCat)中收到一条警告消息:“警告:未知服务自动填充”. 有谁知道该怎么做才能清理它? 提前致谢. 您可以将sdk版本设置为25.因此测试将针对api级别25运行.警告应在将来的robolectric版本中删除/实施. 要设置sdk版本,请参阅:http://robolectric.org/configuring/
在这篇 document中,谷歌说: When the user uninstalls your app, the system removes all your app’s files from internal storage. 但是在更新应用程序版本时(例如从v1.0到v1.1),它是否会自动清除应用程序缓存(或内部存储中的任何其他数据)? 因为当我监控我公司的应用程序时,每次我们发布和用户
如何使用更新的NDK共享库(.so)文件强制 Android Studio构建我的应用程序,而无需先清理整个项目? Android Studio必须有一些机制可以检测到共享库已更新并使用最新的库.如果我执行Build-> Clean Project然后执行Run-> Run’app’,它将使用新版本的库,但它也必须做很多不必要的工作,因为没有java源代码已更改.即使是Run-> Clean和Re
我正在创建一个新的空透明位图并对其进行一些修改. 有没有办法清理它(再次使透明和空白)而不创建新的Bitmap实例? 更新: 谢谢你的帮助. 我找到了答案. // Fills the bitmap's pixels with the specified Color. bitmap.eraseColor(somecolor); 试试这个: myBitmap.eraseColor(android.g
我有一个绑定到持久服务的 Android应用程序(一旦从startService()开始). 该服务是应用程序的组成部分,因此几乎在每个Activity中都使用.因此,我想要绑定到服务一次(而不是绑定/解除绑定在每个活动),并保持绑定在我的应用程序的生命周期. 我已经从Application扩展,并在Application#onCreate()绑定到服务.但是我现在有一个问题,我不知道我的应用程序
我想从一些SVG文档中提取大约20种元素类型以形成新的SVG. 矩形,圆形,多边形,文本,折线,基本上是一组视觉部分都在白名单中. 需要使用 JavaScript,评论,动画和外部链接. 我想到了三种方法: >正则表达式:我完全熟悉,并且宁愿不去那里. > PHP DOM:也许一年前使用过一次. > XSLT:刚刚看了我的第一眼. 如果XSLT是适合该作业的工具,我需要什么xsl:styleshe