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卷轴地图是一个可以滚动的背景地图,其实现原理就是利用两张交替的图片,让它们按照一个方向同步位移,当一张图片超过窗口界限的时候进行一次位置更替,使它回到另一张图片的后面。通过这样循环的使用这两张图片,背景看起来就在不停的滚动了。 接下来实现一个背景层,把它添加到游戏场景就可以了。 #ifndef __BackgroundLayer_H__ #define __BackgroundLayer_H__
近日,日本知名软件公司Live2D宣布将在今年6月26日于东京举行主题为 "alive 2015" 的开发者大会,同时提前曝光了数大产品亮点,包括Live2D Cubism SDK目前已经全面支持 Cocos2d-x 3.3至3.5版本。 什么是Live2D Cubism? (官方宣传视频) Live2D Cubism Editor是一款2D建模和动画编辑器,创作者可以将静态的2D图形转化为二维模
上一节中讲解了Quick中的Scene,本节来了解Quick中的Sprite。 什么是精灵(Sprite)?简单的说,Sprite就是用来显示一个图片的,你可以让它移动,缩放以及旋转!关于精灵更详细的定义,可以百度之,这里不过多阐述! 下面我们就开始讲解在Quick中使用Sprite 1. 首先,我们需要一张图片,常用的图片就是png或者jpg,我这里使用的是一张太空飞船的png图片 把图片放在你
原创作品,转载请标明:http://www.voidcn.com/article/p-uyectmud-ep.html 虽然cocos2d-x v3.0 alpha版已经出来了,也改进了不少,有兴趣的可以去尝尝鲜。因为后面可能还会配合cocoStudio写一下博客,而现在v1.0.0.0版本需要配合cocos2d-x v2.2.0使用。所以这里选择了V2.2.0版的cocos2d-x。 一个新的东
在上一篇博客中,我们详细介绍了项目的整体构造以及各个部分的作用。在这篇博客中,我们来简单介绍一下,项目究竟是如何Run起来的! 我们这里主要介绍一下,我们在Web上运行我们的游戏时,大致的启动流程。 第一步: 首先,index.html会生成游戏所需要的canvas(一般都是通过canvas渲染而不是WebGL),然后加载CCBoot.js文件,而CCBoot.js中将预加载所有Cocos2d-J
我看的极客学院上的视频,于是自己也动手实现一下,毕竟自己才刚开始学习cocos2d-x 看代码把: 这个是HelloWorld类,继承LayerColor class HelloWorld : public cocos2d::LayerColor { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init()
从Cocos Creator诞生至今,已经走过了数百个日子。 如今,每天有上万名用户在使用它,搭建自己的梦想王国。 游戏策划,程序员,设计师,测试......他们在论坛、QQ群、微信群,通过文字和代码,与我们交流。 我们总在想,如果有一天,能像朋友般坐下来面对面聊天,该有多好。 于是就有了此次的—— Cocos Creator 直 播 首 秀 ! 直播内容有哪些? 统统、全部、100%由你来决定!
似乎大多数3D创作应用程序使用Z作为“向上”轴.而SceneKit使用Y作为’向上’轴. SceneKit允许您将场景加载为Collada .DAE文件.通过以下任一方式加载场景时: SCNScene(named: String?, inDirectory: String?, options: [NSObject : AnyObject]?) 要么 SCNSceneSource(URL url:
让敌人们动起来 先对“敌人”的代码进行微调,使它们在出现之前,完全隐藏在屏幕后(而非仅仅隐藏一半)。从天而降的设定为游戏增加了难度,也增添了乐趣。 那么首先要做的就是更新spawnEnemy()那一行代码,敌人sprite的position编写如下: enemy.position = CGPoint(x: frame.size.width + enemy.size.width/2, y:
我有一个 android工作室项目,调用基于Web的api服务.当服务代码在dev,qa,prod等中时,没有证书问题,但是当试图访问web api开发人员框以测试新功能/错误修复等时,我得到: No reply because of error: javax.net.ssl.SSLHandshakeException: Chain validation failed at com.android
1.第一步 (如果出错权限问题,sudo + npm(下面命令行)) npm install -g  React -native-cli (安装全局的好了之后react-native upgrade这个命令可以运行) 命令行工具  2.安装  npm install  建议:慢的时候用下面的 npm install -g --registry=https://registry.npm.taobao
(源码版本:0.34,新版本(0.48)基本流程是不变的,建议跟着源码看看,哪个版本的倒影响不大) 这篇简单刨析一下React Native是怎么在Android上跑起来的,会从下面几个方面说说。 启动流程 通信机制 事件驱动 渲染原理 脚本执行 启动流程 React Native在Android上启动是从ReactRootView.startReactApplication触发的,而ReactR
WEB应用中动画很重要 不管是web应用还是原生应用,也不论是PC端应用还是移动端应用,动画都扮演了一个重要的角色。 尽管动画并不会添加应用的实际动能,但一个好的动画,一个流畅且优雅,选择在恰当时机出现的动画,能为应用增色不少,能很好的引导用户进行下一步操作,让应用的场景切换更合理。一个小小的细节动画,就能几个层次的提升应用的用户体验。 举个简单的例子,应用中最常见的页面间切换,如果缺少切换动画,
在许多情况下,Python 是使用 XML 文档的理想语言。像 Perl、REBOL、REXX 和 TCL 一样,它是一种灵活的脚本语言,并且有强大的文本操作能力。而且,XML 文档除了编码大多数类型的文本文件(或流文件),通常还编码大量复杂的数据结构。文本处理中常见的“读取几行,并将它们与一些规则表达式比较”样式通常不能很好地适合对 XML 进行彻底语法分析和处理。幸好,Python(与大多数其
         是一个关于在activity中加载view的代码,要知道,当你的activity中已经加载了布局文件,就不能再用setContentView的形式了(如有大神能这样解决请不吝赐教,我没有这样的解决方案)           那么,如何在activity中加载view咧?我的着手点是既然只能加载一个布局文件,那么把view在xml文件里声明不就好了吗,所以,请你跟我这样做    
在许多情况下,Python 是使用 XML 文档的理想语言。 Python 的 XML 特殊兴趣组 (XML-SIG) XML-SIG 的成员执行了许多 – 或大部分 – 维护 Python 一部分 XML 工具的任务。与其它 Python SIG 一样,XML-SIG 要维护邮件发送列表、列表档案、有用的参考大权、文档、标准包和其它资源。阅读了本文中的概述后,最好从 XML-SIG Web 页面
基于TDD的自动化测试的本质不是找bug,而是确定目标和维护目标。当软件实现了原有的目标,并开始实现新目标时,若破坏了原有目标,则自动化测试会发现bug。故bug只是“维护目标”的副产品。 如果把TDD的理念与反腐工作联系起来,与TDD类似,反腐的策略应该重在确定目标(坚守天下大道)和维护目标(完善监督监察),而不是重在找贪官。这样一来,胆小的贪官在完善监督监察网络面前不敢再贪,另一些胆大的就会在
笔者最近在研究BDD,尽管在做BDD(行为驱动开发,或者ATDD,可接受性测试)的时候,不一定需要TDD(测试驱动开发),或者在做TDD(测试驱动开发)的时候也不需要BDD(为驱动开发)。但是如果项目对代码覆盖率有质量要求的时候,我想BDD一般很难达到很高的代码覆盖率(比如90%),因为其是一种比普通单元测试更高粒度的用户需求,那么在这种情况下,如何在BDD(行为驱动开发)把TDD(测试驱动开发)
一直在用Lua写程序。但是对lua和c/c++交互的这一部分还是很感兴趣。由于本身不熟悉vs,所以在之前走了好多弯路。在看programming in lua 这本书时,lua与c交互这部分用代码实现看起来还是挺容易的,但是用vs真正用起来还是费了一点时间。下面就记录下来。 首先拿到lua 52的源码,将lua编译成为Lua52.dll 和lua52.lib两个文件,一个是静态连接库,一个是动态连
我有一个现有的rails应用程序正在使用devise作为用户身份验证.我添加了一个 discourse forum,一切顺利,它位于一个子域.我已经在 https://meta.discourse.org/t/official-single-sign-on-for-discourse/13045阅读了这篇文章,但是一旦用户登录到现有的网站上,仍然不知道该怎么处理这些事情.目前这是我所理解的过程: