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点击上方“CocoaChina” 即可关注 尊敬的移动开发者们, 由触控科技主办的Cocos2014开发者大会(秋季)将于2014年10月28日在北京国家会议中心举行。本届大会主题为"Great or nothing"。与会者将在一天的时间里,通过诸多行业领袖在移动游戏设计研发、运营推广、开发者平台、生态系统等各方面的分享演讲,进一步理解和把握移动游戏的趋势方向。 报名地址:http://www.
1 CocoStudio 场景编辑器 使用 CocoStudio 场景编辑器来创建游戏场景,其中包含游戏 UI 与动画,来定制一个游戏主界面。 2 使用 CocoStudio 完成《魔卡幻想》场景编辑 对于环境的搭建使用,请参考之前的文章,或者实时关注 官方 最新版本的安装使用方法。 2.1 UI 编辑器制作游戏主界面 创建项目(项目名称:MysticalCard),并导入项目 UI 资源,添加
我们游戏项目中的 ui 实现方式,采用的是用 cocostudio 编辑ui ,导出 exportjson 和大图的方式实现的. 这样实现一直都存在一个问题: 当一个页面用到较多的 ui模板时, 加载速度会非常慢. 比如点击一个 按钮,展示一个 由 7, 8 个ui模板组成的 页面时,要花费一两秒的时间,体验非常不好. 导致问题的根本原因是 widgetFromJsonFile() 这个函数非常慢
Cocos2d 卡牌塔防 游戏 cocos2d-x游戏开发之旅 第14 15 16 章 源代码调试 注意点 出现无法打开包括文件:“cocos2d.h”: No such file or directory   第一步:把书中源代码文件夹拷贝到以下目录。 打开此文件夹后,显示如下:   用VS2012打开proj.win32里边的Chapter16_2_CardDefence08.win32.vc
最近在用Cocos2d-js在做一个小游戏,类似flappy bird那种。 演示地址: http://flyblock-d0b2f.coding.io/ 代码地址:https://coding.net/u/elevenchen/p/FlyBlock/git 每次点击屏幕会播放一个音效,当连续点击好几次后,出现明显的卡帧现象。 从30帧掉到9帧。 查看Cocos2d-js的java的播放音效代码,
转载  http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/8824931 2013年5月17日更新:对于之前说的资源释放问题,cocos2d-x 2.1.3已经解决,就是说中断之后不释放资源,估计方法跟之前提到的差不多,我没有仔细研究过.... 在调试的过程中发现,如果中断处理的时候,让游戏显示暂停界面,方法不当有可能会出问题,本人就遭遇了,返回
跟前面第18部分处理,问号事件一样,角色行走完毕后,还要检查停留问题是否有积分卡,如果有则增加相应的体力值 1、新建Item_strength_up类,该类用来显示角色体力回升的动画。 void Item_strength_up::addItemSpriteFrameCache() { itemSpriteFrameCache = SpriteFrameCache::getInstance();
接下来要做的是一个卡牌游戏,难度会比黑白棋高一些。 要先实现的是点击选取卡牌。 一: 玩家手上的卡牌不仅只有一张,那么我们就必须考虑到玩家点击移动的是哪张牌,以下是我的实现方法: 1.首先在游戏类里定义一个卡牌vector :Vector<OpenCard *> openSprites; 2. for(int i =1; i <= 5; ++i) { OpenCard* card
    上一篇文章讲了如何选取卡牌,这次说说怎么实现卡牌翻转的效果。     假设我们已经点击了一张卡牌,并用指针Open_sel指向了这张卡牌,那么现在我们需要将这张卡牌翻转过来变成正面,效果如下(图片素材均来自网络,自己经过了处理):     这个翻转效果借鉴了网上大神的代码,首先看看类的内容: class OpenCard : public Sprite { public: Open
上次说了如何播放卡牌翻转的动画,卡牌翻到正面后,就需要让玩家将卡牌拖拽至出场区域或者墓地区域了。 这里重复一下之前的内容: 1.重载触控函数: virtual bool onTouchBegan(Touch* touch, Event* event); virtual void onTouchMoved(Touch* touch, Event* event); virtual void on
我的卡牌游戏卡牌有两个类,分别是OpenCard和CardSprite。 不知道分成两个是不是有些奇怪,我分开的原因是:一个卡牌用来当手牌,一个用来当场上的牌,这样说是不是更加奇怪了。。 玩家类里定义了两个容器,分别存放两种卡牌类: Vector<CardSprite *> cardSprite;//卡牌精灵容器 Vector<OpenCard *> openSprites;//翻转卡牌精灵容器
源码介绍 《刀塔传奇》--cocos2d-x手机游戏源码下载 《刀塔传奇》是一款以Dota故事为背景的动作卡牌手机游戏战斗DEMO,以创新的轻操作战斗玩法,打破传统卡牌游戏操作呆板、无脑等待的瓶颈,玩家指尖手动掌控英雄大招,把握施放大招的顺序,尽享酷炫技能带来的极致视觉体验。《刀塔传奇》 iOS/安卓平台长时间高居排行榜榜首,创下了2014年手游人气神话。 大小:7 MB 测试环境 引擎版本:3.
经过一段时间奋战,卡牌游戏总算完成的差不多,本想着做出一个效果就写一篇博文,但是不知不觉中已经有那么多坑没有填了 暑假加紧学习,最后再写一个游戏 先来看看所谓的设置界面是什么样的: 一、由于我的设置界面全都是控制声音的,所以先说说2dx的声音引擎: 1.首先应该包括头文件 #include "SimpleAudioEngine.h" 2.在场景init里或者loading场景里先预加载声音文件:
刚开始做卡牌的时候没有想到要做loading,因为小游戏资源不多。 但是后来不断的加图片,直到在真机上发现卡顿的问题,我才知道该需要加loading了...... 首先,我们先定义类: class Loading : public Layer { public: bool init(); CREATE_FUNC( Loading); static Scene* CreateScene();
晓石头的博客 邮箱:178673693@qq.com 转载请注明出处,原文连接:http://www.voidcn.com/article/p-fnfhtjde-vx.html   鼠标点击一次,卡牌盖住 再次点击,卡牌翻开 效果演示图 之前一直认为卡牌翻转是通过帧动画实现的,当看到@笨木头用ScaleTo做出来时候,再一次深刻体会到什么叫大道至简。 一、先谈思路 一共两张图片 1、正面 2、背面
晓石头的博客 邮箱:178673693@qq.com 转载请注明出处,原文连接:http://www.voidcn.com/article/p-kpmqaxpj-vx.html   上篇讲解了用ScaleTo缩放卡牌,达到翻转的效果。 条条大道通罗马,RotateBy 旋转卡牌同样能够实现,而且效果更棒,就看你喜欢哪种了! 效果对比图 一、先谈思路: 用ScaleTo缩放卡牌实现翻转的思路移步:卡
Cocos游戏《God Caster》是一款具有独特玩法的幻想风策略型卡牌游戏。玩家将从初级魔法师开始步步前进,收集各种各样的职业角色,获得不同的力量。 游戏职业丰富多彩,天使、魔鬼、精灵、人类任你挑选;成长乐趣无穷,卡牌合体、升级、加成应有尽有;还有分裂并骚扰对手的特殊“玩具”,让你爱不释手。 下面Cocos君就为你送上开发团队Maxmuses Studio的访谈实录。 游戏看起来棒极了!你们是
文介绍的是在线下载时如何判断sd卡的容量是否足够,分为三步: 1.getPackageSize()——获取URL包的大小 2.getSdcardSize()——获取sd的剩余容量 3.isSizeEnough()——判断sd的容量是否足够 #include <curl/curl.h> #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) #incl
//*** .h class FakeRotateY : public cocos2d::RotateTo { public: /* creates the action / static FakeRotateY* create(float duration, float startAngle, float dstAngle, float depth); /* creates the action
将两张图片放入图层,将其中一个图片x的比例设置为0,即隐藏起来。 分别给两个图片绑定点击监听事件,事件触发后执行缩放动作。将自身x比例设置为0,完成后将另一张图片x比例设置为1。 详见代码注释。 bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Lay