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  1.前言   偶最近在学习Lua, 所以写出心得和大家共享, 争取一天写一篇, 嘿嘿.   才开始学所以内容很浅, 希望大家包涵.   Lua是一种完全免费的脚本语言, 可以和C/C++语言紧密结合,   它的官方网站在http://www.lua.org. 在网站上可以下载到lua的源码, 没有可   执行版本, 不过不用担心, 因为lua源码可以在任何一种C/C++的编译器上编译.   如
  1.简介   Lua语言只有一种基本数据结构, 那就是table, 所有其他数据结构如数组啦,   类啦, 都可以由table实现.    2.table的下标   例e05.lua   -- Arrays   myData = {}   myData[0] = “foo”   myData[1] = 42   -- Hash tables   myData[“bar”] = “baz”   
  1. 函数的使用   以下程序演示了如何在Lua中使用函数, 及局部变量   例e02.lua   -- functions   function pythagorean(a, b)   local c2 = a^2 + b^2   return sqrt(c2)   end   print(pythagorean(3,4))   运行结果   5   程序说明   在Lua中函数的定义格式为
  .不定参数   例e07.lua   -- Functions can take a   -- variable number of   -- arguments.   function funky_print (...)   for i=1, arg.n do   print("FuNkY: " .. arg[i])   end   end   funky_print("one", "two
  1.简介   偶们这次主要说说怎么由Lua定义函数, 然后在C或者C++中调用. 这里偶们   暂不涉及C++的对象问题, 只讨论调用函数的参数, 返回值和全局变量的使用.    2.程序   这里偶们在e12.lua里先定义一个简单的add(), x,y为加法的两个参数,   return 直接返回相加后的结果.   例e12.lua   -- add two numbers   funct
  1.简介   Lua与C/C++结合是很紧密的, Lua与C++交互是建立在Lua与C的基础上的, 所   以偶先从Lua与C讲起.   正如第一讲所说, 运行Lua程序或者说调用Lua主要有两种方式:   * 通过命令行执行"Lua"命令   * 通过Lua的C库   虽然此前偶们一直用第一种方式, 但偶要告诉你, 通过Lua的C库执行才是游戏中   常用的方式.    2.Lua的C库  
  1.前言   上次偶说到从C/C++中调用Lua的函数, 然后就有朋友问从Lua中如何调用C/C++的   函数, 所以偶们这次就来说说这个问题. 首先偶们会在C++中建立一个函数, 然后   告知Lua有这个函数, 最后再执行它. 另外, 由于函数不是在Lua中定义的, 所以   无法确定函数的正确性, 可能在调用过程中会出错, 因此偶们还会说说Lua出错处   理的问题.    2.Lua
在引擎上测试从脚本获取汉字  LuaPlus::LuaStateOwner state; state->DoFile("test.lua"); LuaPlus::LuaObject kk=state->GetGlobal("text"); //luaplus中有GetWString(),返回值类型是lua_WChar const char* text3=kk.GetString(); s
由于要返回表,我们的C++函数需要返回 luabind::object 对象。另外,参数里需要定义一个 lua_State * 指针。   C++ 函数可以这么定义: luabind::object myfunc( const std::string & param, // 参数 lua_State* lstate );   用 luabind 绑定函数时,需要指定绑定策略为
Lua是一种完全免费的脚本语言, 它的官方网站在http://www.lua.org.在网站上可以下载到lua的源码, 没有可 执行版本, 不过不用担心, 因为lua源码可以在任何一种C/C++的编译器上编译. 如果要学习Lua, 官方网站上的Reference是必备的,上面有每个命令的用法,非常详 细。 参考手册 http://www.lua.org/manual/5.0/ 作者写的Progra
1.前言 偶最近在学习Lua, 所以写出心得和大家共享, 争取一天写一篇, 嘿嘿. 才开始学所以内容很浅, 希望大家包涵. Lua是一种完全免费的脚本语言, 可以和C/C++语言紧密结合, 它的官方网站在http://www.lua.org. 在网站上可以下载到lua的源码, 没有可 执行版本, 不过不用担心, 因为lua源码可以在任何一种C/C++的编译器上编译. 如果要学习Lua, 官方网站上
1. 函数的使用 以下程序演示了如何在Lua中使用函数, 及局部变量 例e02.lua -- functions  function pythagorean(a, b)      local c2 = a^2 + b^2      return sqrt(c2)  end  print(pythagorean(3,4)) 运行结果 5 程序说明 在Lua中函数的定义格式为: function 函数
1.简介 Lua语言只有一种基本数据结构, 那就是table, 所有其他数据结构如数组啦, 类啦, 都可以由table实现. 2.table的下标 例e05.lua -- Arrays  myData = {}  myData[0] = “foo”  myData[1] = 42  -- Hash tables  myData[“bar”] = “baz”  -- Iterate through
1.不定参数 例e07.lua -- Functions can take a  -- variable number of  -- arguments.  function funky_print (...)      for i=1, arg.n do          print("FuNkY: " .. arg[i])      end  end  funky_print("one", "
1.简介 Lua与C/C++结合是很紧密的, Lua与C++交互是建立在Lua与C的基础上的, 所 以偶先从Lua与C讲起. 正如第一讲所说, 运行Lua程序或者说调用Lua主要有两种方式: * 通过命令行执行"Lua"命令 * 通过Lua的C库 虽然此前偶们一直用第一种方式, 但偶要告诉你, 通过Lua的C库执行才是游戏中 常用的方式. 2.Lua的C库 Lua的C库可以做为Shared Lib
参考英文文档http://tonyandpaige.com/tutorials/lua2.html 1.简介 偶们这次主要说说怎么由Lua定义函数, 然后在C或者C++中调用. 这里偶们 暂不涉及C++的对象问题, 只讨论调用函数的参数, 返回值和全局变量的使用. 2. 这里偶们在e12.lua里先定义一个简单的add(), x,y为加法的两个参数,   return 直接返回相加后的结果. 例e
1.前言 上次偶说到从C/C++中调用Lua的函数, 然后就有朋友问从Lua中如何调用C/C++的 函数, 所以偶们这次就来说说这个问题. 首先偶们会在C++中建立一个函数, 然后 告知Lua有这个函数, 最后再执行它. 另外, 由于函数不是在Lua中定义的, 所以 无法确定函数的正确性, 可能在调用过程中会出错, 因此偶们还会说说Lua出错处 理的问题. 2.Lua中调用C函数 在lua中是以函
-- Example 1   -- First Program. -- Classic hello program. print("hello") -------- Output ------ hello   -- Example 2   -- Comments. -- Single line comments in Lua start with double hyphen.
-- Example 6 -- Case Sensitive. -- Lua is case sensitive so all variable names & keywords -- must be in correct case. ab=1 Ab=2 AB=3 print(ab,Ab,AB) -------- Output ------ 1 2 3 -- E
-- Example 11 -- Numbers. -- Multiple assignment showing different number formats. -- Two dots (..) are used to concatenate strings (or a -- string and a number). a,b,c,d,e = 1, 1.123, 1E9, -123,