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最近用到了hitTest,这里面涉及到响应者链条,有关事件的传递,很多人说,这个能干啥用?那么,现在我给大家只是介绍一点点他的功能; 例:有一个View,frame  = (x : 0,y : 0,width : 100, height : 100 ),有一个Button添加到view上面,Button.frame = (x : 100,y :100,width :50,height : 50 )
1、什么是点到路径的约束?        点-路径约束允许我们约束两个对象,使子对象可沿指定路径绕父对象相对自由地移动;或创建基于一个对象的约束,使约束对象沿坐标系中一条路径移动。子对象的方向不受限制。大多数情况下不需要为本约束指定父对象,除非路径本身需要随另一刚体移动。 比如:算盘珠是子物体,那么它只能在路径----算盘轴上运动,而当你拿起算盘框时候,无论算珠在轴上如何运动,都必须跟着算盘框一起
这个是因为在新版本的androidSDK中,对于EditText需要新增inputType和labelFor两个属性值,其设定如下   <EditText         android:id="@+id/studentNo"         android:layout_width="match_parent"         android:layout_height="wrap_conten
Looking at TDD from newbie’s point of view     fantian830211@163.com     Preface Many times heard people says that test is vitally important for software developing and kinds of test methodology, afte
我正在尝试编写 Ruby代码来检查我发现的特定消息上的椭圆曲线数字签名算法(ECDSA)签名 here. 问题是我不知道如何将公钥的八位字符串转换为OpenSSL::PKey::EC::Point对象.如果我用C语言写这个,我只是将八位字节串传递给OpenSSL的o2i_ECPublicKey,它做了一些接近我想要的东西,实际上是reference implementation使用的.但是,我搜索
RGeo为POINT特征提供内置方法,例如getter方法lat()和lon()从POINT对象中提取纬度和经度值.不幸的是,这些不适合作为制定者.例如: point = RGeo::Geographic.spherical_factory(:srid => 4326).point(3,5) // => #<RGeo::Geographic::SphericalPointImpl:0x81
我需要在屏幕上放置JFrame.但我无法让它们出现在屏幕底部的右侧. 请有人解释我如何定位它们,如果你能描述如何做,那就太好了. 这是迄今为止的代码. //Gets the screen size and positions the frame left bottom of the screen GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.ge
一会儿我问了一个问题,看看我能否找到一条路上的特定点;但是,这一次我想知道是否有办法知道路径中的所有点? (我找不到这样做的方法,这是不幸的,因为 Java提供了一种方法,只是不是 Android?) 我问这个的原因是因为我有多个几何图形,我想比较这些点,看看它们相交. 我感谢任何有用的回应 如果您创建了一个路径,这意味着在代码的某个时候,您会知道确切的(Geo)点.你为什么不把这个点放在一个Ar
似乎 there is no way to compute line line intersection using boost::geometry,但我想知道在C中最常用的方法是什么? 我需要2D中两条无限线的交集算法,如果它更快,它可以是两个不同的函数,如: bool line_intersection(line,line); point line_intersetion(line,line)
我正在编写一个代码,需要查找一个点是否在特定的几何体内.几何可以是2维中的n面多边形(不一定是凸的)或三维的STL几何.我可以使用一些可用的算法来编写搜索代码.但是我正在寻找一个可以为此目的服务的软件库.它可以是更大的图书馆的一部分.任何这种图书馆或免费提供的代码的建议都可以.谢谢. Wykobi怎么样 Wykobi is an extremly efficient, robust and sim
你好 我想知道是否有任何有效的方法来计算点的坐标(它是从它的原始位置移动距离d). 假设我有一个点P(0.3,0.5),我需要随距离d移动该点随机方向. 到目前为止,我通过随机选择新的x和y坐标来做到这一点,我正在检查新旧点之间的距离是否等于d.我确实意识到这样做不太有效. 你会怎么做? 给定一个点(x1,y1),我们希望在距离它的距离d处找到“随机”点(x2,y2). 选择一个随机角度theta
有没有办法让运算符为Point对象工作? 举个例子,这个小片段: this.cm1.Show((MouseEventArgs)e.Location+this.i_rendered.Location); 你看,我试着给彼此增加两点.它只是不起作用(这是预期的).我很乐意让这个工作. 有任何想法吗? 它不会按照你期望的方式发生. Point结构为(加法)运算符提供的唯一重载是 one that tra
请考虑以下代码: struct Vec2 : IEquatable<Vec2> { double X,Y; public bool Equals(Vec2 other) { return X.Equals(other.X) && Y.Equals(other.Y); } public override bool Equals(object
我有一个点列表(List) > 7,43 > 7,42 > 6,42 > 5,42 > 6,43 > 5,43 我想使用linq表达式来获得最接近0,0的点.例如 – 对于这个列表,我预计有5,42的价值. 如何用LINQ找到最接近0,0点的点? 以下找到最低L ^ 2范数(二维中最常见的“距离”定义)的点,而不执行整个列表的昂贵类型: var closestToOrigin = points
这篇文章主要给大家介绍了关于如何通过一次报错详细谈谈Point事件的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧