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新建:CocosLuaGame  然后把:.project导入到工程里面即可 cp    .project   /Users/jianan/Documents/gxmj/guangxi/guangxi_debug/
2015-08-18 16:07:51.523 Example[16070:269647] the behavior of the UICollectionViewFlowLayout is not defined because: 2015-08-18 16:07:51.523 Example[16070:269647] the item width must be less than the
我在我公司开发一个应用程序.我们想将这个应用程序分发给我们的客户,但是没有使用Apple的AppStore,可以吗? 我听说过MDM(移动设备管理器),但我不确定是否会满足这一需求? 我也听到有关企业开发人员的内部部署许可证,但如果我正确理解,这意味着应用程序只能部署在我的公司而不是我们的客户,是正确的吗? 感谢您的澄清. 勒布 如果您在没有App Store的情况下尝试获取应用程序,那么您有选择
我不断得到这个错误,不知道如何解决.我被困了几天我使用Parse构建此应用程序,并尝试使用pod添加它.这是我得到的错误: Ld /Users/gerbonilla/Library/Developer/Xcode/DerivedData/PixelFrontEnd-fuxewjczxiwihfairfbnkgdzbktq/Build/Intermediates/PixelFrontEnd.buil
我有一个全新的项目的这个问题。 RestKit和Facebook SDK都会出现此问题。奇怪的SwiftyJSON工作很好。我创建了一个全新的快速项目和一个Podfile: source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git' use_frameworks! target 'test-fb-swift4' do pod "FBSDKCoreKi
我试图遵循WWDC游乐场会议中使用的一些代码,我试图通过以下方式导入Cocoa框架: import Cocoa 但是我在助理编辑器中收到以下错误 Playground execution failed: error: <REPL>:3:8: error: no such module 'Cocoa' 如果这有帮助,我在视频中的41:20。 您正在使用iOS操场(基于UIKit),而不是OS X操场
我正在学习迅速,并提出了以下简单的代码. class ARandom{ var number: Int = 0 var text: String } 但是,Xcode显示以下错误: stored property "text" without initial value prevents synthesized initializers 为什么会发生这种情况?什么是合成初始化器?为
我在几个 Android广告网络中看到他们声称BroadcastReceiver没有意图过滤器.像这样的东西: <receiver android:name="com.example.SampleReceiver" /> 我的猜测是这样的接收器会捕获所有可能的事件.所以我自己尝试过并创建了一个SampleReceiver: public class SampleReceiver extends B
使用SSL基础架构: 我们有一个有效的客户端/服务器设置,其中Android版本4.2和4.4的手机充当客户端,必须通过其自签名SSL证书验证服务器. 问题: 只要设备在尝试连接之前至少有一次互联网访问权限,服务器证书验证就会起作用.但是,如果执行恢复出厂设置且设备直接连接到没有Internet连接的专用网络,则证书验证将失败. 重现行为: >出厂重置手机 >重新启动而不选择连接到具有Intern
我正在寻找没有GPL许可证的 Android版PDF查看器库,有没有人知道是否有任何可用的免费许可证库? 因为我一直在漫游,并发现一些开源库,如MuPDF,Android PDF Viewer,DroidReader正在使用GPL许可证,我不能用于我即将开发的商业应用程序. 不,我也不想使用谷歌文档选项;-) http://www.pdftron.com/pdfnet/index.html这是一个
我在与Internet断开连接的计算机上安装了JetBrains IDEA 15.0.2和 android支持. 之后,项目同步给出了一个错误,即gradle不存在,所以我通过下载gradle 2.2.1并将其解压缩到相应的位置来解决问题 但之后发生了一个新的同步错误,说“没有缓存版本的com.android.tools.build:gradle:1.2.3可用于离线模式” 如何解决错误,同时保持
所以我有这个代码: package com.entu.bocterapp; import android.content.Context; import android.location.Location; import android.location.LocationListener; import android.os.Bundle; import android.widget.Toast
我运行了我的应用程序,我无法在 Android模拟器上获得声音. 我检查并启用了Eclipse AVD Manager中的音频播放布尔值. 我也进入了Android模拟器的声音选项,并把它们放在一起(没有声音的同时放上它们). 我检查了所有选择会产生噪音(仍然没有声音)的框. 我的应用程序使用MediaPlayer类,如果与它有任何关系,我正在运行win7 x64. 帮助是赞赏 我有一个类似的问题
我已经将支持库更新到版本23.0.1,并开始收到此错误. 没有在路径上找到类“android.support.v7.internal.widget.TintManager”:DexPathList. 我在应用程序中使用了许多第三方库.这是否会导致此问题? 毕业文件: apply plugin: 'com.android.application' repositories { mavenC
我想在 Android应用程序中运行我的测试并创建coverage报告,所以我将Jacoco配置添加到我的build.gradle文件中,但它不起作用. apply plugin: 'com.android.application' android { compileSdkVersion 22 buildToolsVersion '22.0.1' defaultCon
我在引擎中使用纯C来在 android中创建一个游戏引擎.没有单个 java文件.基本上这是一个只能存储到外部存储器的游戏.当我通过adb手动将资产数据通过adb移动到我的外部SD卡时,游戏的工作已经很好,稳定. adb push ..\..\Bin\Data /sdcard/Android/data/com.fantasyhaze.%SMALL_PACKAGE_NAME%/files/Data/
我有一个非常大的库,我专门开发用于我的 Android应用程序.但是,业务逻辑本身并不依赖于Android.为了保留它,我在整个库中使用了Commons Logging,它是各自的JUnit测试(我在Eclipse中运行). 但是现在我开始将它集成到我在Android上启动的Activity中,我无法让我的日志记录工作.在Eclipse / JUnit中,我只是简单地引入了log4j的jar文件以
我找不到如何刷新我的项目而不在 Android Studio中重建它.我曾经在logcat附近看过这个弹出窗口并使用它,它对于布局更新来说非常棒. 这令人耳目一新只是Android Studio中没有的布局更改吗? 根据: Android Studio: How to ‘Refresh’ after adding file? 在AndroidStudio上没有刷新选项 Build中的Make项目只
我一直在测试 Android L SDK,并试图了解新的Material设计和查看动画. 具体来说,我想尝试让Reveal Effect正常工作,但缺少课程. http://developer.android.com/preview/material/animations.html#reveal 让我失望的具体路线是 ValueAnimator anim = ViewAnimationUtils.
如何在 Android Studio中清理项目?我已经从Eclipse更改了项目,我的apk文件没有更新,它包含来自Eclipse的旧apk文件.我做了重建项目,没有帮助.还检查了Out文件夹,这个项目没有apk.此外,我在Eclipse中更改了项目名称一次.现在Out文件夹仍然包含旧的projectname.apk文件.真的很感谢你的帮助. 当您认为Android Studio(或Intelli